Notas de la actualización 0.63.2

by Nikita Abramchik

Estimados jugadores y jugadoras de UFL:

El 1 de mayo tenemos programada una actualización de mantenimiento que tendrá lugar desde las 7:00 hasta las 9:00 UTC. Durante ese periodo, el servidor no estará disponible. A partir de las 06:45 UTC no podrás unirte a ningún partido.

Ten en cuenta que esperamos que el servidor vuelva a reactivarse a las 09:00 UTC, pero podrían producirse pequeños retrasos. No debes preocuparte si no puedes acceder al juego inmediatamente después de las 09:00 UTC: te aseguramos que estará disponible sin demasiada demora.

Actualización del 1 de mayo: Nuevos modos y funciones

●   Partida de sofá: un partido puntuable en el que dos personas juegan en la misma consola.

●     Skin Lab: una nueva mecánica para intercambiar skins sin usar.

Contenido

●   Equipo del mes: un evento mensual que rinde homenaje a los mejores futbolistas del mundo real con skins disponibles por tiempo limitado.

●    Botas adidas F50 ADIZERO yellow y adidas F50 ADIZERO black (disponibles a partir del 6 de mayo).

●    Hemos añadido seis series de skins nuevas y mejoradas para ofrecer a tu plantilla bonus desde ahora hasta el final de la temporada: Piece, Tectonique, Roar, Polarlys, Biscayne y Taktiker. Las nuevas skins ofrecen bonus mejorados si las comparamos con las anteriores. Cada una incluirá un bonus adicional temporal que estará activo hasta el final de la temporada, además de un bonus permanente. Los nuevos paquetes de skins incluirán estas skins actualizadas.

●       Nuevos paquetes de skins
Hay 6 nuevos paquetes de skins disponibles en la tienda:

○   Paquete Vision (120 LP)

○   Paquete Edge (300 LP)

○   Paquete Shift (690 LP)

○   Paquete Nova (900 LP)

○   Paquete Pulse (1000 LP)

○   Paquete Flow (5 000 000 CP)

Mejoras en AI Assist y bot

●       Comportamiento en ataque:

○   Desmarques en carrera:

■       Ahora los jugadores pueden colocarse justo en la línea del fuera de juego. En determinadas situaciones, cuando un jugador corre para desmarcarse, no cruzará la línea del fuera de juego para completar el desmarque, sino que intentará mantenerse en línea con la defensa rival en una jugada de ataque rápido o abrirse para recibir un pase si se trata de un ataque posicional.

■       Ahora los jugadores realizan desmarques en carrera con bastante más frecuencia al usar opciones que implican esa acción en las tácticas de Estilo de ataque.

○   Colocación para pases

■       Ahora, en los ataques rápidos, los jugadores intentan situarse más cerca de la línea del fuera de juego y evitan quedarse por detrás del balón.

●       Portero:

○   Se ha corregido un error por el que el guardameta identificaba erróneamente situaciones de uno contra uno y se alejaba de su portería de forma automática para correr hacia el balón.

●       Acciones a balón parado:

○   Saques de esquina:

■       Ahora la posición de los jugadores durante los saques de esquina tiene en cuenta los atributos del jugador. Los jugadores con los parámetros de "Altura", "Despejes" y "Salto" más elevados de ambos equipos tendrán prioridad para ocupar las posiciones centrales dentro del área de penalti.

■       Los defensas tienen más libertad a la hora de marcar a sus rivales y pueden alejarse bastante más de sus posiciones originales cuando siguen al jugador al que están marcando.

■       Si la mecánica "Pasar a Jugador 2" se usa durante una cinemática, el defensa marcador aparece inmediatamente junto al banderín del córner, al lado de su compañero de equipo.

○   Se ha solucionado el comportamiento del portero al interceptar pases: ahora solo saldrá a por el balón si puede alcanzarlo antes de que llegue otro jugador.

○   Se han corregido los casos en los que los jugadores no se movían en las jugadas a balón parado.

○   Se ha solucionado un error por el que los extremos (ED, EI) rebotaban contra la línea del fuera de juego durante un contraataque y perdían la oportunidad de atacar.

○   Ya no se activará la mecánica "Pasar a Jugador 2" cuando una jugada a balón parado se haya iniciado (p. ej., en un tiro libre).

●       Comportamiento del bot en jugadas a balón parado:

○   Saques de puerta:

■       Se ha rediseñado la lógica de los bots en los saques del portero para evitar que pasen el balón directamente a un rival.

■       Se ha mejorado el comportamiento defensivo durante los saques de puerta del rival.

●       Comportamiento del bot en el campo:

○   Ahora el bot tiene en cuenta mejor la posición del jugador controlado, su situación en el campo y lo que le rodea, de modo que ejecuta movimientos más inteligentes y mejores acciones posteriores.

●       Se ha solucionado un error por el que un jugador controlado por el bot intentaba disparar desde ángulos demasiado cerrados cerca de la línea de gol rival.

●       Se ha corregido el problema de precisión del bot al disparar a la portería del lado izquierdo.

●       Se ha solucionado un error por el que los bots podían disparar a su propia portería cuando se pitaba el descanso.

●       Se han solucionado las opciones de dirección incorrectas en los saltos del bot en los penaltis.

●       Se ha corregido una situación en la que un jugador controlado por el bot no conseguía dominar un balón en la línea de banda.

Mejoras visuales y de sonido

●       Se han solucionado varios errores de la IU

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