Notas de la actualización 0.64.0

by Nikita Abramchik

Estimados jugadores y jugadoras de UFL:

El 29 de mayo tenemos programada una actualización de mantenimiento, que tendrá lugar desde las 7:00 hasta las 9:00 UTC. El servidor no estará disponible y no podrás acceder a los partidos que empiecen a partir de las 6:45 UTC.

Aunque esperamos que el servidor vuelva a estar operativo a las 9:00 UTC, es posible que se den retrasos mínimos. No debes preocuparte si no puedes acceder al juego inmediatamente después de las 09:00 UTC: te aseguramos que estará disponible sin demasiada demora.

Pase de equipo Dracónido

Duración: Del 29 de mayo al 17 de julio
Lo que te espera: 9 páginas de contenido, elementos visuales y premios.

Reinicio de divisiones

Todos los jugadores se distribuirán en nuevas divisiones en función de su clasificación final de la temporada puntuable anterior:

Bronce 6 → Bronce 6

Bronce 5 → Bronce 5

Bronce 4 → Bronce 5

Bronce 3 → Bronce 5

Bronce 2 → Bronce 5

Bronce 1 → Bronce 5

Plata 3 → Bronce 5

Plata 2 → Bronce 4

Plata 1 → Bronce 3

Oro 3  → Bronce 2

Oro 2  → Bronce 1

Oro 1  → Plata 3

Platino 3. → Plata 2

Platino 2. → Plata 1

Platino 1. → Oro 3

Rubí 2  → Oro 2

Rubí 1  → Oro 1

Diamante 1 → Platino 3

Premier → Platino 2


Al acceder a una nueva división, los jugadores recibirán:

  • Un premio por llegar a esa división

  • Premios por superar todas las divisiones inferiores

Los premios de la temporada puntuable se repartirán según la división en la que el equipo se encuentre cuando esta termine.

Season 2 powered by adidas continúa.

Jugabilidad

Equilibrio general

  • Se ha ajustado el equilibrio del juego para favorecer el ataque.

Disparos

  • Sistema de puntería en el tiro:
    Ahora a los jugadores con estadísticas de ataque más bajas les resulta más difícil disparar con precisión a la escuadra, mientras que a quienes tienen estadísticas más altas les cuesta menos.

  • Tiro básico:

    • La velocidad inicial del balón ahora se corresponde de una forma más precisa con la potencia del disparo.

    • Se ha rediseñado la precisión de los tiros, que ahora depende de la velocidad y la posición del jugador, la fuerza de la pierna, la distancia a la portería y el ángulo de disparo.

Defensa

  • Se ha mejorado la agilidad en la fase defensiva (acción de aguantar).

  • Colisiones y físicas:

    • Menos faltas, caídas y tarjetas amarillas.

    • Ahora hay más colisiones que no implican falta y provocan que los jugadores pierdan el equilibrio.

Animaciones

  • Se han añadido animaciones de amago de disparo al recibir y conducir el balón.

  • Se han incluido uevas animaciones de giro a distinta velocidad (p. ej., carrera normal → esprint).

  • Se ha añadido una animación para la recuperación de balones en defensa.

  • Nuevas animaciones del portero para paradas, rechaces y fallos al interceptar.

  • Animaciones de modo defensivo (acción de aguantar) actualizadas.

Portero

  • Se ha solucionado el comportamiento errático del guardameta fuera del área de penalti.

  • Se han solucionado las reacciones de estiradas poco naturales frente a tiros desviados y rebotes en el poste.

Mecánica y movimiento del jugador

  • Se han añadido estilos de carrera exclusivos para Ronaldo, Messi, Mbappé, Haaland y De Bruyne.

  • Se han estabilizado las entradas pasivas: ahora se pierden menos balones.

  • Se ha aumentado la probabilidad de sufrir una lesión grave.

  • Se ha mejorado la lógica de los pases rasos al hueco.

  • Ahora los jugadores pueden intentar robarle el balón a los rivales con movimientos de habilidad aéreos (con un sombrerito, por ejemplo).

  • Se han actualizado los parámetros de energía de varios jugadores.

  • Se ha rediseñado la lógica de arbitraje para seguir un sistema diagonal.

  • Ahora el juez de línea levanta el banderín correctamente en los fueras de juego.

Correcciones

  • El balón ya no atraviesa el poste para dar lugar a un saque de esquina incorrecto.

  • Se ha solucionado el bloqueo que se producía después de la celebración de un gol fuera de cámara.

  • Ahora el punto de destino de los despejes se muestra correctamente.

  • Se ha solucionado un giro extraño posterior a un amago de tiro tras recibir un pase.

  • Tiros libres:

    • Se ha corregido una animación incorrecta en los tiros cerca del poste.

    • Ahora la potencia del disparo aumenta correctamente al presionar el botón.

    • Ahora los tiros con menos del 50 % de potencia son más efectivos desde zonas peligrosas.

    • Ahora el objetivo de los pases se limita a los jugadores de la barrera (se han eliminado los pases atrás aleatorios).

    • Se ha solucionado un error por el que se pitaba el descanso en un córner, saque de puerta o fuera de juego.

AI Assist

Defensa

  • Se ha aumentado la amplitud de la línea defensiva dentro del área.

  • Se ha reducido el radio de reacción ante esprints del rival.

  • Se ha reducido el rango de intercepción de pases.

  • Se ha ampliado el espacio entre la línea defensiva y la línea de centrocampistas.

Contención activa

  • Se ha mejorado significativamente la selección del objetivo de pase y la colocación en pases o regates del rival.

Presión

  • Ahora se consume menos energía al usar el estilo defensivo "Presión constante"

Tácticas individuales

  • Los parámetros de "Posición defensiva" ahora afectan de forma más clara al comportamiento del jugador, incluida la distancia que recorre y lo cerca que hace el marcaje.

IA en ataque

  • Ahora los atacantes tienen más libertad a la hora de colocarse para recibir pases.

Portero

  • Se ha mejorado la colocación del portero en los tiros libres laterales.

Acciones a balón parado

Saques de esquina:

  • Se ha mejorado la selección y colocación de los jugadores en el área en labores defensivas.

  • Se ha solucionado un error por el que los atacantes se agolpaban en el mismo punto en los saques de esquina.

  • Se ha corregido un error que hacía que los centrocampistas se sumaran al ataque con la táctica "Permanecer atrás" activada.

Bot de IA

Niveles de dificultad

  • Se han revisado todos los niveles de dificultad de los bots.

  • También se han añadido dos niveles nuevos.

    • Principiante

    • Novato

    • Intermedio

    • Profesional

    • Legendario

  • Ahora la progresión de dificultad es más fluida y realista.

  • El comportamiento de la IA ha mejorado significativamente a niveles más bajos.

  • Se ha mejorado la lógica de la IA en situaciones de cobertura defensiva.

Comportamiento en jugadas a balón parado

Saques de esquina:

  • Los defensas marcan a los objetivos más probables.

  • Ahora los bots varían las rutinas de ataque, incluidos los pases cortos, y eligen mejor los objetivos en los centros.

Saques de puerta:

  • Los bots defensivos seleccionan los destinatarios del saque más probables.

  • Los bots atacantes toman decisiones de pase óptimas y mezclan distintos estilos de juego.

Correcciones

  • Los defensas controlados por bots ya no se colocan mal.

  • Se han corregido las faltas de los bots que se producían cuando el usuario pulsaba muchas veces seguidas el botón de cubrir.

  • Los bots de portero ya no pasan el balón a los rivales al sacar de puerta.

Aspectos visuales y de sonido

  • Se han mejorado los efectos visuales de las repeticiones: la cámara funciona de una forma más dinámica y no obstaculiza momentos clave.

  • Se ha optimizado la vibración del mando al abrir paquetes de skins.

  • Se ha mejorado el sonido cuando el balón impacta contra objetos del estadio.

  • Se ha optimizado el diseño del sonido de las transiciones en el menú de pausa.

  • Se han corregido varias frases de los comentaristas.

  • Se han mejorado los aspectos visuales de la red.

  • Se ha añadido una nueva cinemática para la segunda tarjeta amarilla y la expulsión.

  • Se han solucionado diversos errores de aspectos visuales del estadio.

  • Se han mejorado las fotos básicas de los jugadores.

  • Repetición de fueras de juego claros actualizada.

Se han mejorado los modelos de 78 futbolistas. Entre ellos figuran los siguientes:

  • Darwin Núñez

  • Diogo Costa

  • Bremer

  • Diogo Jota

  • Joao Cancelo

  • Granit Xhaka

  • Josko Gvardiol

  • Christopher Alan Nkunku

  • Antonio Rudiger

  • Rodrygo Silva de Goes

  • Achraf Hakimi

  • Manuel Obafemi Akanji

  • Guglielmo Vicario

  • Yann Sommer

  • Gregor Kobel

  • Ivan Provedel

  • Mateo Retegui

  • Marc-Andre ter Stegen

Contenido

  • Se han añadido nuevos estadios:

    • Bridge Meadow (Haverfordwest County, con licencia)

    • Alphamega (Aris, con licencia)

    • Fire Bowl (Pase de equipo Draconiano)

  • Nuevos objetos de personalización del Pase de equipo Draconiano.

  • 2 paquetes de skins Factores decisivos:

    • El paquete 1 estará disponible el: 5 de junio

    • El paquete 2 estará disponible el: 12 de junio

Otras actualizaciones

Misiones PVE

  • Ahora los retos están disponibles en varios modos: Competitivo (Puntuable y Showdown) y Playoffs.

  • La IU de las misiones cambia según el modo.

  • El progreso se sigue mostrando en los resultados del partido: ahora se incluye información específica del modo.

Sala de entrenamiento

  • En los modos Libre y Tiro libre, la zona que puede recorrer el balón se amplía a todo el medio campo.

  • El portero es menos restrictivo en el área en modo Libre.

  • Se han añadido 12 nuevos puntos de disparo en los tiros libres.

  • Se ha corregido la colisión de jugadores en defensa durante las jugadas a balón parado.

Además:

  • Se han solucionado diversos errores y fallos de la IU.

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