Notas de la actualización 0.64.0
Estimados jugadores y jugadoras de UFL:
El 29 de mayo tenemos programada una actualización de mantenimiento, que tendrá lugar desde las 7:00 hasta las 9:00 UTC. El servidor no estará disponible y no podrás acceder a los partidos que empiecen a partir de las 6:45 UTC.
Aunque esperamos que el servidor vuelva a estar operativo a las 9:00 UTC, es posible que se den retrasos mínimos. No debes preocuparte si no puedes acceder al juego inmediatamente después de las 09:00 UTC: te aseguramos que estará disponible sin demasiada demora.
Pase de equipo Dracónido
Duración: Del 29 de mayo al 17 de julio
Lo que te espera: 9 páginas de contenido, elementos visuales y premios.
Reinicio de divisiones
Todos los jugadores se distribuirán en nuevas divisiones en función de su clasificación final de la temporada puntuable anterior:
Bronce 6 → Bronce 6
Bronce 5 → Bronce 5
Bronce 4 → Bronce 5
Bronce 3 → Bronce 5
Bronce 2 → Bronce 5
Bronce 1 → Bronce 5
Plata 3 → Bronce 5
Plata 2 → Bronce 4
Plata 1 → Bronce 3
Oro 3 → Bronce 2
Oro 2 → Bronce 1
Oro 1 → Plata 3
Platino 3. → Plata 2
Platino 2. → Plata 1
Platino 1. → Oro 3
Rubí 2 → Oro 2
Rubí 1 → Oro 1
Diamante 1 → Platino 3
Premier → Platino 2
Al acceder a una nueva división, los jugadores recibirán:
Un premio por llegar a esa división
Premios por superar todas las divisiones inferiores
Los premios de la temporada puntuable se repartirán según la división en la que el equipo se encuentre cuando esta termine.
Season 2 powered by adidas continúa.
Jugabilidad
Equilibrio general
Se ha ajustado el equilibrio del juego para favorecer el ataque.
Disparos
Sistema de puntería en el tiro:
Ahora a los jugadores con estadísticas de ataque más bajas les resulta más difícil disparar con precisión a la escuadra, mientras que a quienes tienen estadísticas más altas les cuesta menos.Tiro básico:
La velocidad inicial del balón ahora se corresponde de una forma más precisa con la potencia del disparo.
Se ha rediseñado la precisión de los tiros, que ahora depende de la velocidad y la posición del jugador, la fuerza de la pierna, la distancia a la portería y el ángulo de disparo.
Defensa
Se ha mejorado la agilidad en la fase defensiva (acción de aguantar).
Colisiones y físicas:
Menos faltas, caídas y tarjetas amarillas.
Ahora hay más colisiones que no implican falta y provocan que los jugadores pierdan el equilibrio.
Animaciones
Se han añadido animaciones de amago de disparo al recibir y conducir el balón.
Se han incluido uevas animaciones de giro a distinta velocidad (p. ej., carrera normal → esprint).
Se ha añadido una animación para la recuperación de balones en defensa.
Nuevas animaciones del portero para paradas, rechaces y fallos al interceptar.
Animaciones de modo defensivo (acción de aguantar) actualizadas.
Portero
Se ha solucionado el comportamiento errático del guardameta fuera del área de penalti.
Se han solucionado las reacciones de estiradas poco naturales frente a tiros desviados y rebotes en el poste.
Mecánica y movimiento del jugador
Se han añadido estilos de carrera exclusivos para Ronaldo, Messi, Mbappé, Haaland y De Bruyne.
Se han estabilizado las entradas pasivas: ahora se pierden menos balones.
Se ha aumentado la probabilidad de sufrir una lesión grave.
Se ha mejorado la lógica de los pases rasos al hueco.
Ahora los jugadores pueden intentar robarle el balón a los rivales con movimientos de habilidad aéreos (con un sombrerito, por ejemplo).
Se han actualizado los parámetros de energía de varios jugadores.
Se ha rediseñado la lógica de arbitraje para seguir un sistema diagonal.
Ahora el juez de línea levanta el banderín correctamente en los fueras de juego.
Correcciones
El balón ya no atraviesa el poste para dar lugar a un saque de esquina incorrecto.
Se ha solucionado el bloqueo que se producía después de la celebración de un gol fuera de cámara.
Ahora el punto de destino de los despejes se muestra correctamente.
Se ha solucionado un giro extraño posterior a un amago de tiro tras recibir un pase.
Tiros libres:
Se ha corregido una animación incorrecta en los tiros cerca del poste.
Ahora la potencia del disparo aumenta correctamente al presionar el botón.
Ahora los tiros con menos del 50 % de potencia son más efectivos desde zonas peligrosas.
Ahora el objetivo de los pases se limita a los jugadores de la barrera (se han eliminado los pases atrás aleatorios).
Se ha solucionado un error por el que se pitaba el descanso en un córner, saque de puerta o fuera de juego.
AI Assist
Defensa
Se ha aumentado la amplitud de la línea defensiva dentro del área.
Se ha reducido el radio de reacción ante esprints del rival.
Se ha reducido el rango de intercepción de pases.
Se ha ampliado el espacio entre la línea defensiva y la línea de centrocampistas.
Contención activa
Se ha mejorado significativamente la selección del objetivo de pase y la colocación en pases o regates del rival.
Presión
Ahora se consume menos energía al usar el estilo defensivo "Presión constante"
Tácticas individuales
Los parámetros de "Posición defensiva" ahora afectan de forma más clara al comportamiento del jugador, incluida la distancia que recorre y lo cerca que hace el marcaje.
IA en ataque
Ahora los atacantes tienen más libertad a la hora de colocarse para recibir pases.
Portero
Se ha mejorado la colocación del portero en los tiros libres laterales.
Acciones a balón parado
Saques de esquina:
Se ha mejorado la selección y colocación de los jugadores en el área en labores defensivas.
Se ha solucionado un error por el que los atacantes se agolpaban en el mismo punto en los saques de esquina.
Se ha corregido un error que hacía que los centrocampistas se sumaran al ataque con la táctica "Permanecer atrás" activada.
Bot de IA
Niveles de dificultad
Se han revisado todos los niveles de dificultad de los bots.
También se han añadido dos niveles nuevos.
Principiante
Novato
Intermedio
Profesional
Legendario
Ahora la progresión de dificultad es más fluida y realista.
El comportamiento de la IA ha mejorado significativamente a niveles más bajos.
Se ha mejorado la lógica de la IA en situaciones de cobertura defensiva.
Comportamiento en jugadas a balón parado
Saques de esquina:
Los defensas marcan a los objetivos más probables.
Ahora los bots varían las rutinas de ataque, incluidos los pases cortos, y eligen mejor los objetivos en los centros.
Saques de puerta:
Los bots defensivos seleccionan los destinatarios del saque más probables.
Los bots atacantes toman decisiones de pase óptimas y mezclan distintos estilos de juego.
Correcciones
Los defensas controlados por bots ya no se colocan mal.
Se han corregido las faltas de los bots que se producían cuando el usuario pulsaba muchas veces seguidas el botón de cubrir.
Los bots de portero ya no pasan el balón a los rivales al sacar de puerta.
Aspectos visuales y de sonido
Se han mejorado los efectos visuales de las repeticiones: la cámara funciona de una forma más dinámica y no obstaculiza momentos clave.
Se ha optimizado la vibración del mando al abrir paquetes de skins.
Se ha mejorado el sonido cuando el balón impacta contra objetos del estadio.
Se ha optimizado el diseño del sonido de las transiciones en el menú de pausa.
Se han corregido varias frases de los comentaristas.
Se han mejorado los aspectos visuales de la red.
Se ha añadido una nueva cinemática para la segunda tarjeta amarilla y la expulsión.
Se han solucionado diversos errores de aspectos visuales del estadio.
Se han mejorado las fotos básicas de los jugadores.
Repetición de fueras de juego claros actualizada.
Se han mejorado los modelos de 78 futbolistas. Entre ellos figuran los siguientes:
Darwin Núñez
Diogo Costa
Bremer
Diogo Jota
Joao Cancelo
Granit Xhaka
Josko Gvardiol
Christopher Alan Nkunku
Antonio Rudiger
Rodrygo Silva de Goes
Achraf Hakimi
Manuel Obafemi Akanji
Guglielmo Vicario
Yann Sommer
Gregor Kobel
Ivan Provedel
Mateo Retegui
Marc-Andre ter Stegen
Contenido
Se han añadido nuevos estadios:
Bridge Meadow (Haverfordwest County, con licencia)
Alphamega (Aris, con licencia)
Fire Bowl (Pase de equipo Draconiano)
Nuevos objetos de personalización del Pase de equipo Draconiano.
2 paquetes de skins Factores decisivos:
El paquete 1 estará disponible el: 5 de junio
El paquete 2 estará disponible el: 12 de junio
Otras actualizaciones
Misiones PVE
Ahora los retos están disponibles en varios modos: Competitivo (Puntuable y Showdown) y Playoffs.
La IU de las misiones cambia según el modo.
El progreso se sigue mostrando en los resultados del partido: ahora se incluye información específica del modo.
Sala de entrenamiento
En los modos Libre y Tiro libre, la zona que puede recorrer el balón se amplía a todo el medio campo.
El portero es menos restrictivo en el área en modo Libre.
Se han añadido 12 nuevos puntos de disparo en los tiros libres.
Se ha corregido la colisión de jugadores en defensa durante las jugadas a balón parado.
Además:
Se han solucionado diversos errores y fallos de la IU.
Comunidad de UFL
Únete a la animada comunidad de UFL en nuestro servidor de Discord oficial y en redes sociales: X, Facebook, Instagram, YouTube, Threads y TikTok.
¿Necesitas ayuda?
Si tienes problemas técnicos para instalar o jugar a UFL, consulta nuestro Portal de asistencia. Puedes avisar de problemas directamente enviando una solicitud desde la página principal.
¡Nos vemos en el campo!
El equipo de UFL