Notas de la actualización 0.67

by Elena Misko

Queridos jugadores y jugadoras de UFL:

El 12 de septiembre tenemos programada una actualización de mantenimiento, que tendrá lugar desde las 7:00 hasta las 11:00 UTC. Durante ese intervalo, el servidor no estará disponible y no se podrá acceder a ningún partido a partir de las 6:40 UTC.
Esperamos que el servidor vuelva a reactivarse a las 11:00 UTC, pero podrían producirse pequeños retrasos. No debes preocuparte si no puedes acceder al juego inmediatamente después de esa hora: te aseguramos que estará disponible sin demasiada demora.

Nueva mecánica de la meta

Tarjetas de jugador

●       Cambios generales

○   Los "Jugadores" se han reemplazado con "Tarjetas de jugador".

○   Las tarjetas de jugador no se pueden mejorar y su energía también se reduce.

●       Cambios en el sistema de skins

○   El elemento "skin" ya no está disponible.

○   Los paquetes de skins sin abrir y las skins sin usar permanecen en el inventario del jugador.

○   Las skins sin usar de Series solo se pueden "descomponer" en Partículas.

○   Si un jugador recibe una skin única de un paquete de skins, se le concede una tarjeta de jugador especial con los atributos de la skin.

○   Todas las skins aplicadas conceden al jugador un impulso permanente y no se pueden eliminar.

●       Experiencia del jugador

○   Esta mecánica se ha eliminado.

○   Los XP se convertirán para conservar el valor de la inversión previa.

○   Cuando los jugadores antiguos se convierten al nuevo formato de tarjetas, su puntuación y estadísticas se restablecen a los valores del mercado de fichajes, pero todas las habilidades preasignadas y mejoradas se conservan.

○   Ejemplos de conversión:

■       Jugador sin una skin aplicada → Tarjeta Básica con estadísticas básicas. Se puede vender a cambio de CP.

■       Jugador con una skin aplicada → Tarjeta Básica con estadísticas básicas y skin activa. Todos los bonus de la skin se conservan. Se puede vender a cambio de CP o Partículas.

■       Skin → Tarjeta básica de futbolista con la skin y sus bonus. Se puede vender a cambio de Partículas.

○   Todas las skins (preasignadas y actualizadas) se conservan.

●       Niveles de tarjetas

○   Básica: versiones estándar; se pueden cambiar en el mercado de fichajes por CP. Tu once inicial se crea a partir de tarjetas básicas.

○   Maestría 1 a 4: tarjetas mejoradas de paquetes (Maestría 4 se presentará más adelante).

○   Leyendas: tarjetas de futbolistas destacados que han concluido sus carreras profesionales, con un alto valor de coleccionismo. La primera Leyenda se incluirá en la versión 0.67.0.

○   Antiguas: tarjetas procedentes de clubes antiguos. Se congelan en el momento de su creación y no cambian durante el proceso de reajuste.

●       Habilidades

○   Las habilidades ya no suben de nivel mediante la experiencia.

○   Las habilidades varían según el tipo de la tarjeta, desde ninguna en las tarjetas Básicas hasta conjuntos ampliados en las tarjetas Leyendas.

○   Ahora hay dos niveles de habilidades: Básico y Oro.

●       Equilibrio

○   Se han reajustado las estadísticas y la valoración de los 500 mejores futbolistas.

Conexión

●       Conexión premia la creación de equipos en torno a criterios específicos para maximizar el rendimiento de los futbolistas.

●       La Conexión se basa en tres atributos presentes en cada tarjeta de jugador: Estilo de juego, nacionalidad y liga.

●       La Conexión se determina según la posición de los jugadores en el esquema de juego. Cuantos más atributos compartan los futbolistas conectados, mayor será la puntuación de Conexión.

●       La puntuación de Conexión de cada jugador oscila entre 0 (sin Conexión) y 3 (máxima Conexión).

 

Gestión de clubes

●       Los jugadores disponibles en el mercado de fichajes solo se pueden comprar con CP.

●       La reserva de los clubes ahora sirve como almacén para las tarjetas de jugadores sin usar. Capacidad máxima: 9.999 tarjetas.

●       Después de los partidos, los futbolistas ya no necesitan recuperar Energía utilizando CP.

●       Cambios en los recursos:

○   La reputación (RP) se ha eliminado del juego y ya no influirá a la hora de formar una plantilla. Los puntos de reputación que se hubieran acumulado se compensarán con CP.

○   Los jugadores ya no ganan XP en los partidos. Los jugadores conservan la puntuación que tenían antes de la versión 0.67. Los puntos de XP que no se hayan utilizado se compensarán con CP.

○   Las bonificaciones de CP, RP y XP desaparecen y se eliminan de los inventarios de los usuarios, que reciben una compensación en LP.

○   Se han eliminado los espacios de plantilla. Los usuarios recibirán una compensación completa en LP por cada espacio adquirido.

○   Los días Premium que no se hayan utilizado se compensarán con LP.

○   Los puntos de habilidad que no se hayan utilizado se compensarán con CP.

○   Se han reducido los precios en el mercado de fichajes.

○   Los CP obtenidos en los partidos se han reducido para ajustarlos a la nueva economía del juego.

Paquetes

Habrá paquetes disponibles que se podrán obtener mediante los siguientes métodos:

●       a cambio de CP

●       a cambio de LP

●       a cambio de Partículas

●       por completar el proceso de incorporación

●       por completar retos

●       por participar en eventos (paquetes de eventos exclusivos)

Retos repetibles

Se ha introducido un nuevo tipo de reto: Retos repetibles

●       Este tipo de retos incluye un contador. Cada vez que se completan, el contador disminuye en 1.

●       Los retos seguirán disponibles mientras el contador esté por encima de cero. Cuando llegue a cero, el reto se mostrará como bloqueado.

●       Si el reto se completa, pero el contador sigue por encima de cero, se mostrará la recompensa obtenida.

●       Si no se reclama la recompensa, cada vez que se vuelva a completar un reto, se aumentará la recompensa mostrada.

●       Una vez solicitada la recompensa, el reto vuelve a su estado predeterminado, con su contador original y su recompensa base.

Pase de equipo adidas Throwback

Duración: del 12 de septiembre al 2 de octubre de 2025  (se puede ampliar)
Lo que te espera: ¡un montón de contenido, retos y recompensas increíbles!

Reinicio de divisiones

Todos los jugadores se redistribuirán en categorías en función de su clasificación final de la temporada anterior:

●      Bronce 6 → Bronce 6

●      Bronce 4-5 → Bronce 5

●      Bronce 1-3 → Bronce 3

●      Plata 3 y superior → Plata 3

Los premios de la temporada de competición se repartirán según la división en la que el equipo se encuentre cuando esta termine.

Jugabilidad

●       Movimiento sin balón:

○   Se ha mejorado la combinación de animaciones y la fluidez de los movimientos.

○   Se ha mejorado la precisión en los giros; ahora los movimientos son más fluidos y naturales.

●       Conducción de balón:

○   Se ha mejorado la capacidad de respuesta al usar el joystick izquierdo; ahora los movimientos son más precisos y predecibles.

○   Se ha mejorado la fluidez de los movimientos.

○   Se ha ajustado el atributo Agilidad para que tenga una mayor incidencia en la capacidad de respuesta.

●       Pases:

○   Pase raso: El pasador apuntará hacia el pie más alejado del oponente más cercano o elegirá una trayectoria libre de defensores.

○   Pase raso controlado: La potencia ahora refleja con mayor precisión la duración de la pulsación del botón.

○   Pase en profundidad por alto: Los jugadores con estadísticas de pase altas ahora ejecutarán pases más precisos.

●       Se han actualizado las animaciones de carrera de Cristiano Ronaldo, Lionel Messi, Kevin De Bruyne, Kylian Mbappé y Erling Haaland.

●       Vaselina:

○   Los jugadores con atributos de tiro elevados ahora pueden superar por alto la salida del portero más fácilmente.

○   La presencia de un oponente cercano afectará negativamente a la precisión del tiro de vaselina.

○   El atributo Aplomo ahora influye en la eficacia de los tiros de vaselina, lo que reduce el efecto negativo de los oponentes cercanos.

●       Portero:

○   Se ha mejorado la reacción del portero ante los tiros a puerta en los lanzamientos de falta.

○   Se ha mejorado la colocación de los porteros en los centros al área pequeña.

○   Se ha mejorado la colocación de los porteros en las salidas automáticas en situaciones de uno contra uno.

○   Se ha mejorado el comportamiento y la reacción de los porteros ante los tiros de vaselina.

○   Se ha corregido la reacción del guardameta ante los disparos que no van a portería.

●       Se ha modificado cómo afecta la habilidad Intercepciones al radio de recuperación pasiva de los jugadores con estadísticas más bajas.

●       Se han añadido nuevas habilidades funcionales:

○   Trivela

○   Vaselina rápida

○   Desdoblamiento

○   Apoyo en defensa del MC

○   Defensa aérea

Se han añadido nuevas habilidades pasivas:

○   Precisión de tiro básico

○   Acierto de tiro preciso

○   Tiro con potencia básico

○   Potencia de tiro libre

○   Acierto de tiro largo preciso

○   Entrada deslizante

○   Entrada de pie

○   Presión

○   Remate de cabeza

○   Precisión de pase raso

○   Precisión de balón en profundidad

○   Precisión de pase por alto

○   Salto en jugada de estrategia

○   Regate

○   Aplomo al pasar

○   Estirada ante tiros básicos

○   Paradas ante tiros con habilidad

○   Reflejos ante tiros precisos

●       Correcciones:

○   Se ha corregido un error por el que los pases largos realizados con la máxima potencia alcanzaban demasiada velocidad.

○   Se ha corregido un error por el que los jugadores no participaban en duelos aéreos.

○   Se ha corregido un error por el que un jugador podía deslizarse por el campo después del pitido del árbitro.

AI Assist, bot

●       Se ha ajustado la lógica general del movimiento de los jugadores controlados por IA. Ahora esprintarán de forma más natural y en función de la situación.

●       Se ha mejorado el comportamiento de los jugadores atacantes cuando se encuentran en la trayectoria de tiro de un compañero; ahora intentarán apartarse antes.

●       Se ha modificado sustancialmente el comportamiento defensivo de los bots. El bot ahora puede identificar los objetivos de pase idóneos e interceptarlos según la situación.

●       Se ha modificado el comportamiento de los bots en los saques de centro y penaltis.

●       Se ha añadido lógica para el cambio de preajustes tácticos según la situación durante los partidos.

●       Se han modificado ligeramente los niveles de dificultad bajos de los bots para que se ajusten mejor al rendimiento esperado.

●       Correcciones:

○   Se ha corregido un error en la selección del lado al que se mueven los porteros controlados por bots durante los penaltis.

○   Se ha corregido un error por el que el bot se cambiaba por un jugador situado detrás del balón durante los penaltis.

○   Se ha corregido un error por el que el comportamiento defensivo del bot no se activaba en determinadas situaciones de juego.

○   Se ha corregido un error por el que los jugadores controlados por un bot podían salir corriendo del campo durante los saques de banda.

○   Se ha corregido un error en el cambio de jugador en los saques de esquina.

○   Se ha corregido un error relacionado con la selección del marcaje individual cuando el portero realiza una parada.

○   Se han solucionado problemas de puntería en los disparos de los bots en determinadas situaciones.

Otras novedades

●       Se ha actualizado el menú principal.

●       El acceso Premium ya no se puede usar para acceder al modo Showdown.

●       Se ha actualizado el menú de Showdown.

●       Nuevos embajadores con celebraciones personalizadas.

●       Se han añadido 20 nuevos jugadores de la selección nacional de Japón:

○   Yuta Nakayama

○   Ko Itakura

○   Ritsu Doan

○   Daizen Maeda

○   Hayao Kawabe

○   Reo Hatate

○   Satoshi Tanaka

○   Hiroki Ito

○   Naomichi Ueda

○   Yuki Soma

○   Kaishu Sano

○   Mao Hosoya

○   Kota Tawaratsumida

○   Shuto Machino

○   Yuito Suzuki

○   Junnosuke Suzuki

○   Kota Takai

○   Ryoya Morishita

○   Kosei Tani

○   Keisuke Osako

●       Se ha mejorado la lógica de las sustituciones rápidas.

●       Se ha mejorado la apariencia del barro y la suciedad en las equipaciones de los jugadores

●       Se ha corregido el comportamiento de las cámaras durante el juego y en las repeticiones.

●       Se ha corregido la reacción del público ante los disparos peligroso.

●       Se ha solucionado la ausencia de sonido en la escena del saludo de los capitanes antes del partido.

●       Se han corregido varios errores en repeticiones y escenas cinemáticas.

●       Se han añadido equipaciones de clubes de la temporada 2025/26.

 

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