Notas de la actualización 0.71.4
Queridos jugadores y jugadoras de UFL:
El 5 de marzo tenemos programada una actualización de mantenimiento que tendrá lugar de 07:00 a 10:00 UTC. Durante ese intervalo, el servidor no estará disponible y no se podrá acceder a ningún partido a partir de las 6:40 UTC.
Esperamos que el servidor vuelva a reactivarse a las 10:00 UTC, pero podrían producirse pequeños retrasos. No debes preocuparte si no puedes acceder al juego inmediatamente después de esa hora: te aseguramos que estará disponible sin demasiada demora.
Jugabilidad
● Pases:
○ Se han perfeccionado los pases rasos para aumentar su precisión y consistencia.
○ Se han actualizado las animaciones al recibir pases.
○ Se ha mejorado la respuesta de los pases elevados al hueco.
● Movimiento sin balón:
○ Se han mejorado la suavidad y la precisión del movimiento del jugador al interactuar con contrincantes.
○ Se han actualizado las animaciones de inactividad de los jugadores que no tienen el balón.
● Portero:
○ Se han mejorado las reacciones de los porteros a los disparos de cerca y las interacciones uno contra uno.
○ Se ha perfeccionado el movimiento de los porteros.
● Se ha perfeccionado la selección del destino de los pases en situaciones de ping elevado.
● Se ha actualizado el indicador visual de la activación de la habilidad Rastreador. El icono ahora desaparecerá al cabo de un tiempo en vez de ser visible permanentemente al usar Aguantar en defensa.
● Correcciones:
○ Se ha corregido un error por el que un pase raso potente podía llegar más allá de su destinatario.
○ Se han corregido varios errores visuales en las animaciones de regate.
○ Se ha reducido la probabilidad de adelantarse al balón durante el regate.
○ Se ha corregido un error por el que el balón rebotaba con demasiado poca fuerza al impactar a un jugador.
AI Assist, bot
● Se han mejorado la selección y el posicionamiento de jugadores al marcar a un contrincante con el balón durante los ataques rápidos.
● Se ha mejorado el posicionamiento del jugador del centro del campo durante el tiro libre de un contrincante para apoyar un posible contraataque rápido.
● Se ha perfeccionado el comportamiento en defensa de los bots:
○ Se han ajustado la frecuencia y eficacia de las mecánicas de bloqueo de movimiento en todos los niveles de dificultad.
○ Se ha ajustado el comportamiento defensivo de los bots en todos los niveles de dificultad para reflejar el nivel de juego esperado.
○ Se han ajustado la frecuencia y eficacia de los cambios de jugadores bot en situaciones defensivas.
○ Se ha ajustado el sistema de selección de modos de movimiento de bots en las mecánicas defensivas.
● Se ha perfeccionado el comportamiento de bots durante las rutinas de tiro libre.
● Se ha perfeccionado el comportamiento en ataque de los bots:
○ El bot ahora evalúa mejor la situación y elige mejores objetivos para los centros durante las jugadas amplias.
○ El bot ahora usa más variedad de tiros a puerta en función de la situación.
● Correcciones:
○ Se ha corregido un error por el que un jugador atacante podía no estar marcado por los defensores durante un córner.
○ Se ha corregido un error por el que los jugadores podían determinar un objetivo de marcado incorrecto durante un tiro libre.
○ Se ha corregido un error por el que un jugador controlado por bot podía quedarse inmóvil durante la defensa.
○ Se ha corregido la selección incorrecta de jugadores para acciones defensivas en la mayoría de casos.
○ Se ha corregido un error por el que el bot podía intentar un tiro al primer toque desde una posición subóptima.
○ Se ha corregido un error en la selección de dirección de movimiento en algunas mecánicas defensivas de bots.
○ Se ha corregido un error por el que el control del portero controlado por bot no cambiaba correctamente.
○ Se ha corregido un error por el que los jugadores con mecánicas de AI Assist no corrían hacia delante durante los tiros libres controlados por bots.
○ Se ha corregido un error por el que el bot podía lanzar un tiro libre hacia un compañero que estuviera detrás de él.
○ Se ha corregido un error con la selección de jugadores bot cuando el portero del usuario tiene el balón.
○ Se ha corregido el abuso de pases entre jugadores en dificultad Legendario.
○ Se ha corregido una selección de objetivo incorrecta durante el saque inicial.
Divisiones
● Los premios de la temporada se repartirán según la división en la que el equipo se encuentre al final de la competición.
● Todos los jugadores se redistribuirán en categorías en función de su clasificación final de la temporada anterior:
○ Bronce 1–3 → Bronce 3
○ Plata 1–6 → Plata 6
○ Oro 1–3 → Plata 3
○ Platino 1–3 → Oro 3
○ Rubí 1–2 → Platino 3
○ Diamante → Platino 3
○ Premier → Rubí 2
● Se han actualizado los premios por ascender de división y los de temporada.
Pase de equipo Goalmania
Duración: 5 de marzo – 2 de abril de 2026
¡Lo que te espera: nuevos contenidos espectaculares, el nuevo futbolista legendario Ruud van Nistelrooy, emocionantes desafíos y nuevos premios!
Nuevo contenido
● Paquete de fin de semana: Hijos del fútbol (disponible del 7 al 10 de marzo de 2026)
● Paquete 1 de Factores decisivos de marzo (disponible del 5 al 19 de marzo de 2026)
Otros
● Actualizaciones en el mercado de fichajes:
○ Ya no se pueden comprar versiones de base de fichas de jugador con CP.
○ Los precios de venta en CP y Partículas de algunas fichas de base, así como de tarjetas Maestría 1, Maestría 2 y Maestría 3, han sido reducidos.
○ Se ha incrementado el precio de venta de las tarjetas Leyenda.
● Se han añadido 389 jugadores nuevos. (Ver lista. La información se actualizará en breve.)
● Se han eliminado 437 jugadores, con compensación en CP/Partículas. (Ver lista. La información se actualizará en breve.)
● Se ha ajustado la progresión en la Squad League.
● Se han actualizado el contenido y las opciones de los paquetes disponibles como premios de los modos Showdown, Playoffs y Squad League.
● Se han actualizado el contenido y las opciones de los paquetes disponibles por CP y Partículas.
● Se han solucionado varios errores de la IU y fallos del juego.
● Se han solucionado diversos errores de aspectos visuales.
● Se han actualizado los efectos visuales y de sonido.
La comunidad de UFL
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¡Nos vemos en el terreno de juego!
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