Tarjetas de jugadores en UFL: lo que te espera en el nuevo sistema

by Elena Misko

¡Hola, jugadores y jugadoras de UFL!

UFL sigue evolucionando. Con esta actualización, el sistema de tarjetas de jugadores va a experimentar un cambio radical. En este artículo te contaremos qué va a cambiar y cómo afectará a tu plantilla. Nuestro objetivo es ayudarte a entender rápidamente el nuevo sistema para que sigas disfrutando del juego como siempre.

¿Qué ha cambiado?

Ahora UFL incluye tres tipos principales de tarjetas de jugadores: Básica, Mejorada (Maestría) y Leyenda. Cada tipo ofrece su propio planteamiento para la creación de equipos.

Tarjetas básicas

●      Puntuación: 45-91

●      Número de jugadores: 5000 aprox.

●      Cómo conseguirlas: Están disponibles en el mercado de fichajes a cambio de CP, en paquetes de pago y en paquetes de recompensa por actividades del juego.

●      Economía: Pueden volver a venderse al sistema a cambio de un porcentaje de su valor en CP. Si un jugador deja de aparecer en el juego, recibirás una compensación total en CP.

●      Características del juego: Sin Conexión o Habilidades

Las tarjetas básicas son tu punto de entrada a UFL, la base de tu plantilla y el elemento con el que empieza tu aventura.

Tarjetas mejoradas:

 Maestría 1

●      Puntuación: 80-89

●      Número de jugadores: 2500 aprox.

●      Cómo conseguirlas: Están disponibles en paquetes de pago, paquetes de recompensa por actividades en el juego y paquetes de Pase de equipo especiales.

●      Economía: Pueden volver a venderse al sistema a cambio de un porcentaje de su valor en Partículas. Si el jugador se retira de su liga, se concede una compensación total en Partículas.

●      Conexión: Disponible. Crea conexiones en función del Estilo de juego, la Nacionalidad y la Liga.

●      Características: Nuevas skills no disponibles

Estas tarjetas dan acceso a Conexión, que abre la puerta a un sistema de creación de equipos avanzado. Será tu primer paso hacia una estrategia más trabajada.


  Maestría 2

●      Puntuación: 90-95

●      Número de jugadores: 500 aprox.

●      Cómo conseguirlas: Están disponibles en paquetes de pago, paquetes de recompensa por actividad y paquetes de Pase de equipo especiales.

●      Economía: Pueden venderse por un porcentaje de su valor en Partículas; si un jugador se retira de la liga, recibirás una compensación total en Partículas.

●      Características: Mecánica Habilidades disponible. Sistema de Conexión disponible: permite conexiones por Estilo de juego, Nacionalidad y Liga

Un equilibrio estable entre Conexión y Habilidades: una opción óptima para jugadores que buscan flexibilidad a la hora de crear su equipo.


Maestría 3

●      Puntuación: 81-96

●      Número de jugadores: unos 3000

●      Cómo conseguirlas: Disponible solo en paquetes de eventos.

●      Economía: Estas tarjetas de jugador pueden venderse por un porcentaje de su valor en Partículas. Si un jugador se retira de su liga, recibirás una compensación completa en Partículas.

●      Características: Mecánica Habilidades disponible. Sistema de Conexión disponible: permite conexiones por Estilo de juego, Nacionalidad y Liga.

Tarjetas de evento exclusivas: el elemento que reúne exclusividad, potencia y contenido único.

Leyenda

●      Puntuación: 80-96

●      Número de jugadores: 1 (más por llegar)

●      Cómo conseguirlas: Disponibles en paquetes especiales de Pase de equipo, paquetes de recompensa por actividades en el juego y ofertas seleccionadas.

●      Economía: Estas tarjetas de jugador pueden venderse por un porcentaje de su valor en Partículas. Si un jugador se retira de su liga, recibirás una compensación completa en Partículas.

●      Características: Mecánica Habilidades disponible. Incluye compatibilidad universal con Conexión.

Las tarjetas más exclusivas y prestigiosas del juego: auténticas leyendas que pueden convertirse en el alma de cualquier plantilla.

Información general sobre atributos de tarjetas

La información del jugador se muestra en varias secciones de la interfaz: las estadísticas aparecen en las tarjetas de jugador, en los widgets de tarjeta ampliados y en las vistas de comparativas; en la pantalla de plantilla, en el espacio de no convocados, el mercado de fichajes y en los detalles del jugador y los menús de comparativas avanzados.

Con la introducción del nuevo sistema de tarjetas en UFL, también hemos actualizado la forma de presentar esta información visualmente. Los valores de forma física y experiencia ya no se muestran en las tarjetas.

Diferencias clave entre los distintos tipos de tarjeta:

Tarjetas básicas

●      Puntuación: 40-90

●      Posición, nombre y foto del jugador: se muestran en formato vertical estándar.

●      Atributos: 6 parámetros básicos

●      País: visible solo en las estadísticas del jugador.

●      Altura, peso y potencia con el pie: Visible

●      Estilo visual: Diseño estándar

Tarjetas Leyenda mejoradas

●      Estilo visual: diseño estándar

●      Posición, nombre y foto del jugador: Maestría 1 y 2 usan imágenes estándar, mientras que Maestría 3 y Leyenda emplean fotos "en vivo".

●      Conexión: Las tarjetas Maestría usan tres tipos de vínculos: por Estilo de juego, Nacionalidad y Liga. Las tarjetas Leyenda usan un sistema de Conexión universal especial; solo se muestra el Estilo de juego.

●      Atributos: 6 parámetros básicos

●      Habilidades: De 1 a 12; en la tarjeta solo aparecen las Habilidades funcionales.

●      País: Se muestra como parte de Conexión.

●      Altura, peso y potencia con el pie: Visible

●      Estilo visual:

○      Maestría 1 y 2: diseño estándar

○      Maestría 3: estilo visual personalizado para cada colección

○      Leyenda: diseño exclusivo

Mecánica de conversión de skins

La mecánica de conversión se aplica solo a cuentas creadas antes de la transición a la nueva meta.

●      Se trata de un proceso automático que afecta a todos los jugadores.

●      Los futbolistas de tu equipo se transformarán en tarjetas Básicas según el nuevo sistema. Si un jugador se ha equipado con una skin, esta se fusionará permanentemente con la nueva tarjeta.

●      Todas las skins únicas almacenadas en tu biblioteca se convertirán en tarjetas, cada una con una tarjeta de jugador básica y la skin única correspondiente.

●      Todas las skins de tu biblioteca estarán disponibles únicamente para convertirlas en Partículas.

Después de la transición a la nueva meta, solo permanecerán en tu equipo las tarjetas antiguas.

Nota: Si la puntuación de la tarjeta base de un jugador o sus estadísticas cambian en el mercado de fichajes, estas actualizaciones no se aplicarán a la versión antigua de la tarjeta.

Intercambiar skins preestablecidas por Partículas

Después de la transición a la nueva meta, las skins que se almacenaron en tu biblioteca y no se equiparon en los jugadores de tu equipo solo podrán intercambiarse por Partículas en el Skin Lab.

●      La Biblioteca de skins se eliminará; solo permanecerá el Skin Lab, que verán únicamente los jugadores que sigan teniendo skins preestablecidas en su cuenta.

●      Cada skin cuenta con su propio valor en Partículas, que depende de su exclusividad.

●      En el Skin Lab los paquetes de skins ya no estarán disponibles; serán sustituidos en su totalidad por paquetes de tarjetas de jugadores.

●      Puedes usar las Partículas obtenidas al intercambiar skins para comprar paquetes nuevos.

Venta y compensación

En el nuevo sistema de UFL, todos los jugadores conservan sus tarjetas antiguas y cada una tiene su propio valor cuando se vende. La compensación depende de cómo se obtuvo la tarjeta originalmente:

●      Tarjetas antiguas sin skin:
Su valor se calcula en moneda (CP) según la puntuación actual de la tarjeta base correspondiente.

●      Tarjetas antiguas con skin preestablecida:
El valor incluye CP basado en la puntuación de la tarjeta base más el valor en Partículas de la skin.

●      Tarjeta antigua derivada de una skin única:
Su valor equivale al valor en Partículas de la skin original.

Visualización de la habilidad

Las habilidades de un jugador pueden consultarse en la tarjeta ampliada, en su dorso y en la ventana específica de Habilidades.

●      Las habilidades pueden ser de dos tipos: Estándar: visualización estándar; dorada (versiones mejorada, funcional o única).

●      Todas las habilidades son innatas: no pueden modificarse ni actualizarse.

●      En la tarjeta solo se muestran las habilidades innatas del jugador. Si un jugador tiene más de una, las más importantes se destacan para una mayor claridad.

●      Cada Habilidad incluye un nombre y una descripción de su efecto en el juego.

En el caso de las tarjetas marcadas como antiguas:

●      Estas habilidades se etiquetan como ANTIGUAS para diferenciarlas de las del sistema nuevo.

●      El icono del sistema de las habilidades se mantiene.

●      Tanto las habilidades innatas como las conseguidas previamente siguen estando visibles en la tarjeta.

●      Las descripciones y aspectos visuales de la habilidad se conservan en la ventana de comparativa.

Así, la interfaz separa claramente las habilidades Estándar y Oro, además de establecer una división entre el sistema nuevo y las habilidades conservadas de los jugadores antiguos.

El sistema de tarjetas rediseñado de UFL es un paso hacia una experiencia más transparente, sencilla y atractiva. Las tarjetas de jugador ahora se clasifican de una forma clara, se han actualizado con nuevos aspectos visuales y mecánicas, y están totalmente integradas en un ecosistema unificado.

Las tarjetas antiguas conservan el progreso alcanzado hasta la fecha, mientras que el sistema nuevo permite acceder a más oportunidades para crear tu equipo a través de Conexión, Habilidades y diseños coleccionables.

Creemos que estos cambios aportarán más profundidad y variedad a la estrategia de tu equipo y conseguirán que tu experiencia sea más satisfactoria.

No te pierdas las próximas publicaciones de esta serie. Mientras tanto, comparte tu opinión, haz preguntas y participa en la conversación en nuestro servidor de Discord oficial.


¡Nos vemos en el terreno de juego!

— El equipo de UFL