Nota da Atualização 0.62

by Join Ufl

Caros jogadores do UFL,

Uma atualização com manutenção programada acontecerá em 13 de março, das 03:00 às 05:00 no horário de Brasília. Durante este período, o servidor estará indisponível. As partidas estarão inacessíveis a partir das 02:45 do horário de Brasília.

A reativação do servidor está programada para as 05:00 do horário de Brasília, mas pequenos atrasos podem ocorrer. Se o jogo não estiver disponível imediatamente após as 05:00 do horário de Brasília, aguarde que logo estaremos de volta.

Novo Modo de Jogo: Playoffs

Disponível a partir de 16 de março às 21:00 BRT.

Um modo PvE com uma chave de torneio. Cada fase terá partidas contra adversários de IA.

• Vencer o torneio garantirá recompensas. As recompensas aumentam nos finais de semana, e as recompensas adicionais são entregues no fim do mês.

• Recompensas de torneio só podem ser ganhas uma vez ao dia, mas a participação é ilimitada. Se você perder as recompensas em certos dias, ainda poderá ganhá-las depois durante a mesma semana.

• Você pode ganhar moedas no jogo (CP, RP, XP) jogando neste modo.

Jogabilidade

Passes e Chutes

• Atualizamos o algoritmo de seleção de alvo dos passes.

• As animações de chutes e passes são ativadas mais facilmente ao apertar o botão.

• Chutes baixos agora são mais fracos quando a barra de força está baixa.

• Chutes de Efeito agora são mais precisos.

• Melhoramos a trajetória da bola e aumentamos a precisão de passes baixos diretos.

Dribles

• Reduzimos a perda da condução da bola durante o drible em velocidade.

• Melhoramos o movimento em linha reta durante o drible em velocidade.

• Aumentamos a responsividade para jogadores com drible baixo.

• Melhoramos a seleção de animação dos chutes para bolas altas.

• Ajustamos o equilíbrio da velocidade de movimento com e sem a bola.

Goleiros

• Resolvemos um problema em que a bola podia atravessar o goleiro após um falhar em uma defesa..

• Resolvemos um problema que impedia o goleiro de reagir a um chute do rebote de uma defesa feita.

• Resolvemos um problema em que o goleiro “congelava” após um tiro de meta.

• Consertamos o atraso na animação ao pegar a bola.

• Ajustes nos Goleiros:

◦ Melhoramos as reações a chutes por cobertura.

◦ Reduzimos os pulos excessivos nas defesas.

Cair e Levantar

• Adicionamos novas animações de cair e levantar.

• Os jogadores agora reagem de forma mais realista às colisões nas disputas de bola.

Disputas de bola

• Adicionamos novas animações às disputas de bola.

• O timing é essencial para as disputas ativas. Se feitas por trás, o jogador irá parar.

Trocas de Jogadores

• Melhoramos o algoritmo de escolha do jogador ao fazer a troca com LB/L1.

• Em possíveis situações 1x1, a troca de jogadores agora prioriza um jogador que possa interceptar em vez de um atrás do adversário.

• Reduzimos a área de troca com o direcional analógico direito de 360° para 190°.

Cobrança de Falta (Câmera Especial)

• Reações mais rápidas de quem chuta a bola no rebote.

• Resolvemos um problema onde o jogador não realizava o chute depois de acertar a barreira.

• Consertamos a exibição do medidor de força ao chutar com um jogador alternativo.

• Consertamos o atraso da transição da câmera depois de um jogador alternativo passar a bola.

Movimentação sem bola

• Responsividade melhorada para mudar de direção.

• Otimizamos a seleção de animações para deixar a movimentação mais suave.

Vigor

• Balanceamos o consumo de energia.

• Reduzimos o desgaste de energia em situações de pressão.

Bloqueio da Bola

• Aumentamos o tempo mínimo para tentativas de bloqueio.

• Reduzimos o alcance da reação ao bloqueio. Os jogadores agora só podem reagir a bolas próximas.

• Resolvemos um problema onde os jogadores bloqueavam bolas que vinham de trás.

Outros Reparos

• Consertamos as bolas que atravessavam as pernas ao chutar sem a reação do jogador.

• Consertamos os jogadores que ignoravam a bola após uma defesa do goleiro ou uma bola na trave.

• Melhoramos a dinâmica da arrancada ao correr atrás de um passe ou uma bola perdida.

• Resolvemos as faltas que ocorriam fora do campo.

• Consertamos o “correr no mesmo lugar” ao encontrar áreas de restrição.

• Consertamos as animações travando ao receber chutes de pênalti.

• Consertamos os pés que atravessavam o chão durante a movimentação sem bola.

Assistente de IA

Comportamento na defesa

• Ajustes gerais:

◦ A linha de defesa ficará mais ampla dentro da área de pênalti e vai se desfazer menos quando a bola se aproximar.

◦ Os zagueiros agora podem avançar contra quem estiver com a bola.

◦ A linha de defesa não irá recuar tão agressivamente fora da área, mas ainda criará espaço dentro dela.

◦ Aumentamos a Profundidade Defensiva em todas as configurações (1-9).

◦ Reduzimos a distância em que os zagueiros acompanham as jogadas de ataque.

◦ Aumentamos o espaço entre as linhas de defesa e meio de campo.

• Pressão:

◦ Reduzimos o consumo de energia para “Apertar depois de perder a posse” e “Pressionar com um Toque Pesado”.

Comportamento no Ataque

• Jogadas de ataque:

◦ Recriamos a lógica para iniciar jogadas de ataque, tornando-as mais previsíveis e eficientes.

• Posicionamento para passes:

◦ Atacantes agora ficam mais longe dos zagueiros e têm mais liberdade de posicionamento.

◦ Meio-campistas centrais fazem movimentos de curta distância com mais frequência para os passes.

◦ Melhoramos o posicionamento dos jogadores dentro da área do adversário.

Ajustes de Parâmetros

• Aumentamos o impacto dos atributos “Posicionamento Defensivo” e “Posicionamento de Ataque” nos movimentos dos jogadores, jogadas de ataque, pressão e marcação.

Reparos

• Consertamos os goleiros tentando interceptar passes que não podiam alcançar.

• Consertamos os jogadores que ficavam presos em áreas proibidas durante arremessos laterais.

• Consertamos os travamentos relacionados a mudanças táticas.

• Melhoramos o posicionamento do Meiocampista Central e do Meiocampista de Defesa para instruções de “Não Cruzar a Linha do Meio”.

• Consertamos a lógica de cálculo para o impedimento.

• Consertamos a mecânica de arrancada para jogadores saindo de uma barreira.

Bot de IA

Ataque

• O sistema de chutes foi completamente aprimorado.

◦ Dependendo da situação, o bot pode realizar um chute regular, um chute de efeito ou um chute longo.

◦ O bot toma decisões de mira mais deliberadas para os chutes a gol.

◦ O bot considera os atributos e o pé dominante do jogador controlado, e considera todos os parâmetros antes de realizar o chute.

• O sistema de cruzamento dentro da grande área também foi aprimorado:

◦ O bot agora considera a altura dos jogadores na área assim como o posicionamento deles e a direção de movimento.

◦ Ele tenta fazer cruzamentos com mais chance de levar a um chute a gol.

◦ O bot está mais consciente das posições dos adversários e evita cruzar diretamente sobre os zagueiros.

• O bot participa ativamente em disputas aéreas e pode cabecear a partir delas.

• O comportamento do bot na grande área de pênalti do adversário foi ajustado. Ele agora está mais concentrado no gol e participa mais de combinações de passes.

• Melhoramos a consciência do adversário ao selecionar alvos para os passes.

Defesa

• Melhoramos a defesa 1x1 e a lógica das interceptações.

• Melhor posicionamento ao antecipar os passes.

• Nova proteção da bola e comportamento nas disputas quando o jogador está inativo.

• O bot afasta bolas aéreas quando necessário.

Ajustes de Dificuldades

• A IA Fácil foi um pouco enfraquecida para combinar com as expectativas dos jogadores.

• A IA Difícil agora faz um jogo mais realista e “consciente” de criação de jogadas.

Atualização no Sistema de Visuais

Melhorias nos Conjuntos de Visuais

Os bônus concedidos por Conjuntos de Visuais foram aproximadamente dobrados. Por exemplo, se um conjunto anteriormente melhorava os cruzamentos e a força do chute em uma certa quantidade, agora ele será reforçado em dobro. Além disso, visuais Épicos e Lendários destes conjuntos foram melhorados ainda mais, em até 2,5 vezes o impacto original.

Esta atualização se aplica a todos os conjuntos de visuais existentes no jogo:

• Conjunto de Trabalho em Equipe

• Conjunto Elegância

• Conjunto de Pontuação

• Conjunto Impacto

• Conjunto de Passes

• Conjunto Combinado

Visuais Únicos

Visuais de Figurinhas Pessoais agora são chamados de Únicos. Todas as Coleções de Visuais Únicos também foram melhoradas:

• Protagonista

◦ Os bônus de atributos do jogador agora são duplamente efetivos.

◦ O reforço de Experiência aumentou de 5% → 10%

• Glance

◦ Os bônus de atributos do jogador agora são duplamente efetivos.

◦ O reforço de Experiência aumentou de 6% → 10%

• Vetrino

◦ Os bônus de atributos do jogador agora são duplamente efetivos.

• Profil

◦ Os bônus de atributos do jogador agora são duplamente efetivos.

◦ O reforço de Experiência aumentou de 5% → 10%

◦ O reforço de condicionamento físico aumentou de 40% → 60%

◦ Visual Lautaro Martínez: Agora com um bônus adicional para Finalizações

◦ Visual Kevin De Bruyne: Agora melhora o Posicionamento de Ataque e as Finalizações em vez do Posicionamento Defensivo

◦ Estes ajustes garantem que estes visuais combinam melhor com a coleção Profil.

• Poster

◦ Os bônus de atributos do jogador agora são duplamente efetivos.

◦ Visuais Guido Rodríguez e Péter Gulácsi: Os valores das Estrelas foram ajustados para refletir melhor seu poder relativo

◦ Reforços de Experiência e Condicionamento Físico foram removidos para combinar com o resto da coleção Poster

• Instinto

◦ Os bônus de atributos do jogador agora são duplamente efetivos.

◦ Os bônus para o time todo agora são 3x mais efetivos

◦ O reforço de Experiência aumentou de 5% → 15%

◦ O reforço de condicionamento físico aumentou de 40% → 80%

• Flareonix

◦ Os bônus de atributos do jogador agora são cerca de 1,5 vezes mais efetivos

◦ O reforço de Experiência aumentou de 5% → 15%

Assim como os conjuntos de visual, a indicação de estrelas ⭐ para bônus de visuais pessoais continua igual.

Indicação Bônus (Sistema de Estrelas)

Comentário do Designer do Jogo:

Durante os últimos meses, temos analisado com cuidado os dados e o feedback de vocês sobre como os visuais funcionam, como afetam os jogadores nas suas equipes e tudo mais.

Na atualização 0.62, nós trouxemos o primeiro conjunto de mudanças com foco em melhorar sua experiência com jogadores usando visuais nas partidas etc.

Outras mudanças serão feitas em atualizações futuras com base nos seus feedbacks, nos dados etc.

Quando discutimos sobre criar visuais e como eles seriam representados no jogo, nosso foco principal era dar aos jogadores um jeito conveniente de entender o nível de “poder” de cada visual, além das ferramentas para comparar visuais de coleções diferentes com facilidade.

Outro objetivo era, e continua sendo, de apoiar as mudanças futuras nas mecânicas e sistemas do jogo, especialmente durante as partidas.

Estas mudanças afetam outros sistemas, incluindo visuais. Por isso estamos atualizando os valores “por trás” dos bônus de acordo com as mudanças nas outras áreas. Isso é necessário para que visuais de coleções tanto existentes quanto futuras permaneçam relevantes e não fiquem obsoletos no longo prazo. Nós nos importamos com o seu progresso e queremos que você continue aproveitando os visuais super raros ou pessoais que você adquiriu.

Por esta razão, decidimos que a representação da “estrela” é uma forma válida de mostrar o “poder” do visual em relação aos outros. Não queremos que nossos jogadores se confundam com as mudanças necessárias dos valores (p.ex.: de +4 a +5 ou de +5% a +7% em força), pois estes ajustes se alinham com as mecânicas em desenvolvimento e mantêm o mesmo efeito de antes na prática.

Sala de Treinamento

• Adicionamos a possibilidade de jogar com os jogadores do seu clube em treinamento. Ao entrar em qualquer modo de treinamento, o clube do usuário será carregado com todos os seus itens: jogadores, kits, bola etc.

• Resolvemos um problema onde um jogador aparecia no espaço de tela da câmera durante o treinamento de tiro livre.

• Resolvemos uma possível transição de câmera para a visão de jogabilidade durante o treinamento de pênaltis.

• Resolvemos os casos em que um segundo marcador podia aparecer no campo no modo de treino livre.

• Resolvemos os casos onde o indicador do ponto de chegada da bola não reiniciava corretamente.

• Resolvemos um problema onde as definições de controle não eram aplicadas na sala de treinamento.

• Resolvemos a separação da progressão em categorias distintas para cada modo de treinamento.

Áudio e Visual

• Melhoramos a tela de Resultados da Partida.

• Atualizamos a UI do Passe de Equipe.

• Consertamos vários bugs e travamentos da UI.

• Melhoramos a resposta da vibração do controle durante as interações dos jogadores.

• Melhoramos os efeitos sonoros e adicionamos vibração no controle para as telas de confirmação da partida e a seleção do kit em partidas ranqueadas.

• Refinamos a resposta da vibração do controle ao abrir pacotes de visual.

• Fizemos pequenas melhorias às linhas de comentários.

• Adicionamos o estádio licenciado BayArena.

• Atualizamos as aparências de mais de 200 jogadores.

• Atualizamos as fotos de mais de 20 jogadores.

Outros

• Quem tiver o Passe Deluxe agora pode comprar SP (Pontos de Estrela) usando LP.

• Em 13 de março, um evento especial de Dia de St. Patrick começa no UFL!

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