Les cartes de joueur dans UFL : ce qu'il faut attendre du nouveau système
Bonjour, joueurs d'UFL !
UFL continue d'évoluer et, avec cette mise à jour, le système de cartes de joueur connaît une refonte complète. Dans cet article, nous allons passer en revue les changements et comment ils vont influer sur votre équipe. Notre objectif est de vous permettre de comprendre rapidement le nouveau système et de continuer à profiter du jeu comme vous l'avez fait jusqu'à présent.
Les évolutions
UFL comporte dorénavant trois types principaux de carte de joueur : Élémentaire, Amélioré (Maîtrise) et Légende. Chaque type offre sa propre approche en matière de constitution d'équipe.
Cartes élémentaires
● Valeur : 45–91
● Pool de joueurs : environ 5 000 joueurs
● Mode d'acquisition : disponibles sur le marché des transferts en échange de CP, dans des packs payants et dans des packs de récompenses issues d'activités dans le jeu
● Économie : possibilité de les revendre au système pour un pourcentage de leur valeur en CP.Si un joueur est complètement retiré du jeu, vous recevrez une compensation intégrale en CP.
● Caractéristiques de gameplay : absence de cohésion et de compétences
Les cartes élémentaires constituent le point d'entrée dans UFL : les fondations de votre équipe, là où commence votre aventure.
Cartes améliorées :
Maîtrise 1
● Valeur : 80–89
● Pool de joueurs : environ 2 500 joueurs
● Mode d'acquisition : disponibles dans des packs payants, des packs de récompenses issues d'activités dans le jeu et des packs spéciaux d'abonnement équipe
● Économie : possibilité de les revendre au système pour un pourcentage de leur valeur en particules. Si un joueur est ôté de sa ligue, vous recevrez une compensation intégrale en particules.
● Cohésion : disponible, permettant d'établir des connexions reposant sur le style de jeu, la nationalité et la ligue.
● Caractéristiques : nouvelles compétences indisponibles.
Ces cartes déverrouillent l'accès à la cohésion, ce qui ouvre la porte à une constitution d'équipe avancée, votre premier pas vers une stratégie en profondeur.
Maîtrise 2
● Valeur : 90–95
● Pool de joueurs : environ 500 joueurs
● Mode d'acquisition : disponibles dans des packs payants, des packs de récompenses d'activités et des packs spéciaux d'abonnement équipe
● Économie : possibilité de les revendre au système pour un pourcentage de leur valeur en particules. Si un joueur est ôté de sa ligue, vous recevrez une compensation intégrale en particules.
● Caractéristiques : mécanisme de compétences disponible. Système de cohésion disponible, permettant d'établir des connexions reposant sur le style de jeu, la nationalité et la ligue.
Équilibre robuste entre cohésion et compétences, une option optimale pour les joueurs recherchant la souplesse en matière de constitution d'équipe.
Maîtrise 3
● Valeur : 81–96
● Pool de joueurs : environ 3 000 joueurs
● Mode d'acquisition : disponibles seulement dans des packs d'événement
● Économie : ces cartes de joueur peuvent être revendues au système pour un pourcentage de leur valeur en particules. Si un joueur est ôté de la ligue, vous recevrez une compensation intégrale en particules.
● Caractéristiques : mécanisme de compétences disponible. Système de cohésion disponible, permettant d'établir des connexions reposant sur le style de jeu, la nationalité et la ligue.
Cartes d'événement exclusives ; c'est là que s'unissent la rareté, la puissance et le caractère unique du contenu.
Légende
● Valeur : 80–96
● Pool de joueurs : 1 (d'autres viendront s'y ajouter)
● Mode d'acquisition : disponibilité dans des packs spéciaux d'abonnement équipe, des packs de récompenses issues d'activités dans le jeu et des offres spéciales
● Économie : ces cartes de joueur peuvent être revendues au système pour un pourcentage de leur valeur en particules.
● Caractéristiques : mécanisme de compétences disponible. Compatibilité de cohésion universelle.
Il s'agit des cartes les plus rares et les plus prestigieuses du jeu, de véritables légendes qui peuvent devenir le cœur de votre équipe.
Aperçu des attributs de carte
Les informations sur le joueur sont affichées dans plusieurs parties de l'interface : statistiques présentes sur les cartes de joueur, dans des widgets de carte étendus et dans des vues comparatives - sur l'écran d'équipe dans les réserves, sur le marché des transferts et dans les menus d'informations sur les joueurs et de comparaison avancée.
Avec l'introduction du nouveau système de cartes dans UFL, nous avons également actualisé la présentation visuelle de ces informations. Les valeurs de forme et d'expérience ne sont plus mentionnées sur les cartes.
Différences principales entre les types de carte :
Cartes élémentaires
● Valeur : 40–90
● Poste, nom, photo du joueur : affichage avec des ressources de portrait standard
● Attributs : 6 paramètres "core" (principaux)
● Pays : visible seulement dans les stats de joueur
● Taille, poids, puissance de pied : affichage
● Style visuel : modèle standard
Cartes améliorées et Légende
● Style visuel : modèle standard
● Poste, nom, photo du joueur : Maîtrise 1 et 2 utilisent des portraits standard, Maîtrise 3 et Légende utilisent des visuels "live"
● Cohésion : les cartes Maîtrise utilisent trois types de lien - par style de jeu, nationalité et ligue. Les cartes Légende utilisent un système spécial de cohésion universelle, seul le style de jeu est affiché.
● Attributs : 6 paramètres "core" (principaux)
● Compétences : de 1 à 12, seules les compétences fonctionnelles sont présentées sur la carte.
● Pays : indiqué dans le cadre de la cohésion
● Taille, poids, puissance de pied : affichage
● Style visuel :
○ Maîtrise 1 et 2 - modèle standard
○ Maîtrise 3 - style visuel personnalisé pour chaque collection
○ Légende - modèle exclusif
Mécanisme de conversion d'apparence
Le mécanisme de conversion ne s'applique qu'aux comptes créés avant la transition vers le nouveau système méta.
● Ce processus est automatique et touche tous les joueurs.
● Tous les footballeurs de votre club seront transformés en cartes élémentaires dans le cadre du nouveau système. Si un joueur était équipé d'une apparence, cette apparence sera définitivement fusionnée à la nouvelle carte.
● Toutes les apparences uniques de votre bibliothèque seront converties en cartes consistant chacune en une carte de joueur élémentaire et l'apparence unique rattachée.
● Toutes les apparences de votre bibliothèque ne seront disponibles que pour une conversion en particules.
Après la transition de méta, seules les cartes "anciennes" (Legacy) demeureront dans votre club.
Remarque : si la valeur de carte élémentaire ou les stats d'un joueur changent sur le marché des transferts, ces mises à jour ne s'appliqueront pas à la version "Legacy" de cette carte.
Échange d'apparences contre des particules
Après la transition vers la nouvelle méta, toutes les apparences qui étaient stockées dans votre bibliothèque et dont les joueurs de votre club n'étaient pas équipés pourront seulement être échangées contre des particules au Skin Lab.
● La bibliothèque d'apparences sera supprimée, il ne subsistera que le Skin Lab, qui ne sera visible que par les gamers disposant encore d'apparences sur leur compte.
● Chaque apparence possède sa propre valeur en particules, qui dépend de sa rareté.
● Dans le Skin Lab, les packs d'apparences ne seront plus disponibles, car ils auront été intégralement remplacés par des packs de cartes de joueur.
● Vous pourrez utiliser les particules reçues en échange d'apparences afin d'acheter de nouveaux packs.
Vente et compensation
Dans le nouveau système d'UFL, tous les joueurs conservent leurs cartes "Legacy" et chacune d'elles dispose de sa propre valeur de revente. La compensation dépend de la manière dont la carte a été initialement acquise :
● Carte Legacy sans apparence :
sa valeur est calculée en monnaie "souple" (CP) en fonction de la valeur actuelle de la carte élémentaire correspondante.
● Carte Legacy avec apparence :
la valeur inclut des CP selon la valeur de la carte élémentaire plus la valeur en particules de l'apparence.
● Carte Legacy dérivée d'une apparence unique :
valeur égale à la valeur en particules de l'apparence originale.
Affichage des compétences
Les compétences d'un footballeur peuvent être consultées sur la carte développée, son verso, et dans la fenêtre consacrée aux compétences.
● Il existe deux types de compétence : Standard avec affichage normal et Or pour versions boostées, fonctionnelles ou uniques.
● Toutes les compétences sont innées : elles ne peuvent pas être modifiées ou améliorées.
● Seules les compétences innées d'un footballeur sont présentées sur la carte. Si un footballeur en possède plusieurs, les plus importantes sont mises en surbrillance par souci de clarté.
● Chaque compétence dispose d'un nom et d'une description à propos de son effet dans le jeu.
Pour les cartes classées comme "Legacy" :
● Ces compétences reçoivent une étiquette LEGACY afin de les distinguer des compétences du nouveau système.
● Le système familier d'icônes pour les compétences est préservé.
● Les compétences innées et obtenues antérieurement demeurent visibles sur la carte.
● Les descriptions et visuels de compétences sont préservés dans l'écran de comparaison.
Ainsi, l'interface fait clairement la distinction entre les compétences Standard et Or et trace une ligne nette entre le nouveau système et les aptitudes conservées par les joueurs Legacy (anciens ou "hérités").
La refonte du système de cartes est un pas vers une expérience plus transparente, fluide et enthousiasmante. Les cartes de joueur sont désormais clairement classées en catégories, actualisées à l'aide de nouveaux visuels et mécanismes, et entièrement intégrées à un écosystème unifié.
Les cartes Legacy préservent votre progression antérieure, tandis que le nouveau système ouvre de superbes occasions de constitution d'équipe à travers la cohésion, les compétences et les designs à collectionner.
Nous pensons que ces modifications apporteront davantage de profondeur et de variété à votre stratégie de club et rendront votre expérience encore plus gratifiante.
Restez à l'écoute, cette série comportera de nouveaux articles. D'ici là, faites part de vos réflexions, posez des questions et joignez-vous aux conversations sur notre serveur Discord officiel.
À bientôt sur le terrain !
- L'équipe UFL