Refonte de la gestion d'équipe dans UFL : transferts, composition et réserves
Bonjour, joueurs d'UFL !
Nous avons déjà couvert une belle distance, du système de cartes de joueur et de l'affichage des compétences à la conversion des apparences et à la puissance qu'apporte la cohésion. Il est maintenant temps de passer à la vitesse supérieure et de parler des grandes évolutions du marché des transferts, des compositions initiales et des mécanismes de réserve. Ces mises à jour sont conçues pour rendre la gestion de votre équipe plus intuitive et plus fun, alors examinons-en les détails !
Refonte du marché des transferts
Le marché des transferts, qui est le lieu où acheter et louer des footballeurs pour se constituer une équipe d'exception, connaît quelques modifications afin de fluidifier les achats et les ventes de footballeurs. Le mécanisme de réputation disparaît définitivement : il n'affectera plus l'ajout de footballeurs à votre club. Dorénavant, vous pourrez acheter des joueurs à l'aide de points de crédit (CP) et la procédure d'acquisition de joueurs élémentaires ne change pas. Si vous venez à manquer de CP, un rappel vous invitant à relever votre solde vous permettra d'en acquérir plus facilement.
Nous supprimons également le mécanisme d'achat d'emplacement supplémentaire. En revanche, lorsque vous toucherez un joueur, vous continuerez à voir les options habituelles : achat, ajout d'agent libre, vente, achat de joueur loué, comparaison avec votre équipe, ajout aux favoris, consultation des informations ou aperçu des compétences. Les filtres actualisés facilitent la recherche, avec la possibilité de tri par poste ou par valeur. Il est aussi possible de masquer les joueurs élémentaires afin de clarifier la liste. Les locations aident toujours les nouveaux joueurs à démarrer et des agents libres peuvent toujours être ajoutés gratuitement lors de la configuration de votre compte. Pour vous lancer, choisissez vos filtres, sélectionnez vos footballeurs et gérez les alertes au fil de leur apparition.
Mécanisme de composition initiale
L'écran de composition initiale entretient aussi la clarté et la simplicité. Vous aurez vos 11 joueurs principaux (10 sur le terrain et un gardien de but) et un banc de 7 remplaçants. Seuls les joueurs principaux participent aux matches, le banc n'est là que pour les changements rapides, mais n'accorde aucun bonus. Vous pouvez déplacer librement des joueurs entre la composition, le banc et la réserve, comparer des stats ou vous plonger plus en profondeur dans les informations via le menu. Les liens rapides vers le marché des transferts et l'écran de tactique sont toujours là, de même que les alertes pour blessures et cartons rouges, afin de vous éviter de démarrer avec des joueurs indisponibles.
Lors des ventes de footballeurs, ceux provenant du marché des transferts (cartes élémentaires) peuvent être vendus en échange de CP. Les joueurs Legacy (anciens ou "hérités") dépourvus d'apparence peuvent aussi être vendus contre de la monnaie "souple", mais ceux auxquels une apparence est appliquée rapportent à la place des particules. Les Légendes de haut niveau rapportent toujours des particules, le montant correspondant à leur valeur. La valeur de votre club est calculée à partir de trois composantes : la valeur moyenne ajustée de votre composition principale (fois 8), la valeur moyenne du banc (fois 0,5) et votre score total de cohésion (fois 2). Les débutants peuvent bénéficier de boosts pouvant atteindre +6 % à partir de la cohésion, tandis que le banc est compté tel quel.
Pour faire un essai, ouvrez l'écran de composition, placez vos joueurs en prêtant attention aux alertes et aux stats et utilisez les filtres du marché pour trouver les bons ajouts. Que vous peaufiniez les réglages de vos débutants ou traquiez une signature majeure, le système actualisé rend la gestion de votre équipe plus rapide et plus intuitive.
Mécanisme de réserve
Enfin, la réserve se transforme en un vaste espace de stockage facile à utiliser, à l'instar de la collection d'apparences, mais désormais sans limites en matière d'emplacements : vous en détenez dès le départ 9 999 et chaque carte de joueur occupe son propre emplacement sans empilement de copies. Il n'y a plus d'inquiétude à avoir à propos d'un surnombre, car le débordement n'entre pas en ligne de compte. Lors de votre première entrée avec des joueurs, un conseil indique où trouver les filtres et le tri. En l'absence de joueurs, un message invite à se rendre dans la boutique de packs du jeu (par le marché des transferts) à la recherche de nouveaux footballeurs. Vous pouvez placer en favoris autant de joueurs en réserve que vous le désirez. Ils conservent cette étiquette même si vous les placez dans votre composition, mais vous devrez les ajouter de nouveau en cas de vente ou de transformation en particules. Les favoris sont présentés en premier, avec une marque spéciale, juste en réserve. Les filtres font correspondre le marché en termes de postes, valeurs (y compris, désormais, 90 et plus) et d'options de tri. Pour la gestion, rejoignez la réserve, utilisez les outils de tri et de filtrage de votre collection, ajoutez des favoris pour des sélections rapides et déplacez librement vos joueurs.
Vous voilà prêt(e) à amener votre club UFL vers de nouveaux sommets ! Rejoignez notre serveur Discord pour discuter d'astuces, faire part de vos compositions et vous connecter à la communauté. La prochaine fois, nous traiterons de la migration de l'économie/compensation dans le jeu et des packs, alors restez à l'écoute !