Notes de mise à jour 0.67

by Elena Misko

Chers joueurs d'UFL,

Une mise à jour de maintenance programmée interviendra le 12 septembre de 07h00 à 11h00 UTC. Pendant cette période, il sera impossible d'accéder au serveur. Il sera impossible de rejoindre un match à partir de 06h40 UTC.
Remarque : l'heure prévue de remise en service du serveur est 11h00 UTC, mais un léger retard demeure possible. Si le jeu n'est pas accessible immédiatement, il le sera peu de temps après.

Nouveaux mécanismes méta

Cartes de joueur

●       Modifications générales d'entités

○   Les "joueurs" sont remplacés par des "cartes de joueur".

○   Les cartes de joueur ne peuvent pas être améliorées et ne voient pas leur énergie déduite.

●       Modifications du système d'apparences

○   L'entité "apparence" n'est plus active.

○   Les packs d'apparences non ouverts et les apparences inutilisées demeurent dans l'inventaire du gamer.

○   Les apparences inutilisées des séries peuvent seulement être "dissoutes" en particules.

○   Si un gamer reçoit une apparence unique dans un pack d'apparences, il se voit attribuer une carte de joueur spéciale avec les attributs de l'apparence.

○   Les apparences appliquées accordent au joueur un boost permanent et ne peuvent pas être ôtées.

●       Expérience de joueur

○   Ce mécanisme a été entièrement supprimé.

○   Les XP seront convertis afin de préserver la valeur de l'investissement initial.

○   Lorsque des joueurs dits "legacy" (anciens ou "hérités") sont convertis au nouveau format de carte, leur valeur et leurs stats seront réinitialisées selon les valeurs sur le marché des transferts, mais toutes les compétences préaffectées et améliorées seront préservées.

○   Exemples de conversion :

■       Joueur sans apparence appliquée → Carte élémentaire avec stats élémentaires. Vente possible contre des CP.

■       Joueur avec apparence appliquée → Carte élémentaire avec stats élémentaires et l'apparence active. Tous les bonus issus de l'apparence sont préservés. Vente possible contre des CP ou des particules.

■       Apparence → Carte élémentaire du footballeur avec l'apparence et ses bonus. Vente possible contre des particules.

○   Toutes les compétences (préaffectées comme améliorées) sont préservées.

●       Échelons de carte

○   Élémentaire — versions standard, échangeables sur le marché des transferts contre des CP. Votre équipe de démarrage est composée de cartes élémentaires.

○   Maîtrise 1–4  — Cartes améliorées provenant de packs (la Maîtrise 4 fera son apparition ultérieurement).

○   Légendes — Cartes de footballeurs d'exception ayant achevé leur carrière professionnelle, avec une valeur de collection élevée. La première carte Légende apparaîtra dans la version 0.67.0.

○   Legacy — Cartes issues de la migration d'anciens clubs. Elles sont figées lors de leur création et n'évoluent pas en cas de rééquilibrage.

●       Compétences

○   Les compétences n'augmentent plus de niveau via l'expérience.

○   Le nombre de compétences varie selon l'échelon de carte, d'aucune sur les cartes élémentaires à des ensembles étendus sur les cartes Légende.

○   Les compétences disposent désormais de deux niveaux : Standard et Or.

●       Équilibre

○   Les 500 meilleurs footballeurs ont fait l'objet d'un rééquilibrage en termes de stats et de valeur.

Cohésion

●       La cohésion récompense la constitution d'équipe selon des critères spécifiques afin de maximiser les performances des footballeurs.

●       La cohésion repose sur trois attributs présents sur chaque carte de joueur : style de jeu, nationalité et ligue.

●       La cohésion est déterminée par le positionnement des joueurs au sein de la formation. Plus les footballeurs comptent d'attributs en commun au sein de liens, plus le score de cohésion est élevé.

●       Le score de cohésion de chaque joueur va de 0 (aucune cohésion) à 3 (cohésion maximale).

 

Gestion du club

●       Les footballeurs disponibles sur le marché des transferts ne peuvent être achetés qu'à l'aide de CP.

●       La réserve du club joue désormais le rôle de stockage pour les cartes de joueur inutilisées. Capacité maximale : 9 999 cartes.

●       Après les matches, les footballeurs n'ont plus besoin de rétablir leur énergie à l'aide de CP.

●       Modifications de ressources :

○   Les RP sont ôtés du jeu et n'ont plus d'effet sur la constitution d'équipe. Les bonus de réputation accumulés seront compensés en CP.

○   Des XP de joueur ne sont plus attribués lors des matches. Les joueurs conservent la valeur qu'ils avaient avant l'entrée en vigueur de la version 0.67. Les XP inutilisés seront compensés en CP.

○   Les boosts de CP, RP et XP sont supprimés et disparaissent des inventaires des gamers avec une compensation en LP.

○   Les emplacements d'équipe sont supprimés. Les gamers recevront une compensation intégrale en LP pour chaque emplacement acheté.

○   Les jours premium inutilisés seront compensés en LP.

○   Les points de compétence non dépensés seront compensés en CP.

○   Le prix des joueurs sur le marché a été réduit.

○   Le nombre de CP reçus à l'occasion des matches a été réduit en cohérence avec la nouvelle économie du jeu.

Packs

Des packs seront disponibles, que l'on pourra se procurer par les méthodes suivantes :

●       Contre des CP

●       Contre des LP

●       Contre des particules

●       En achevant la procédure initiale d'accès au jeu

●       En menant à bien des défis

●       En prenant part à des événements (packs exclusifs d'événement)

Défis renouvelables

Un nouveau type de défi fait son apparition : les défis renouvelables.

●       Ces défis comportent un compteur. Chaque accomplissement réduit le compteur de 1.

●       Les défis demeurent disponibles tant que le compteur est supérieur à 0. Lorsqu'il atteint 0, le défi est présenté comme verrouillé.

●       Si le défi est mené à bien alors que le compteur est encore supérieur à 0, la récompense attribuée est affichée.

●       Si la récompense n'est pas revendiquée, des accomplissements supplémentaires accroîtront la valeur de la récompense affichée.

●       Une fois la récompense réclamée, le défi est réinitialisé à son état par défaut, avec son compteur initial et sa récompense de base.

Abonnement équipe adidas Throwback

Durée : 12/09/2025-02/10/2025  (prolongation possible)
Ce qui vous attend : Des tonnes de contenu, de récompenses et de défis enthousiasmants !

Réinitialisation des divisions

Tous les joueurs seront réaffectés en fonction de leur classement final de la saison précédente :

●       Bronze 6 → Bronze 6

●       Bronze 4-5 → Bronze 5

●       Bronze 1-3 → Bronze 3

●       Argent 3 et supérieur → Argent 3

Les joueurs recevront :

●       une récompense pour avoir rejoint leur nouvelle division.

●       et des récompenses pour les divisions inférieures.

Les récompenses de saison classées seront remises en fonction de la division finale à la fin de la saison.

Gameplay

●       Déplacement sans avoir le ballon :

○   Amélioration de la fluidité des animations et des déplacements.

○   Réactivité accrue lors des changements de direction : les mouvements sont maintenant plus nets et plus naturels.

●       Course de dribble :

○   Réactivité accrue lors de l'utilisation du stick/joystick gauche. Les mouvements sont maintenant plus précis et plus prévisibles.

○   Amélioration de la fluidité des déplacements.

○   L'attribut "Agilité" a été ajusté afin d'accroître son impact sur la réactivité.

●       Passes :

○   Passes au sol : Le passeur visera le pied le plus éloigné de l'adversaire le plus proche ou choisira une trajectoire exempte de défenseurs.

○   Passes au sol puissantes : La puissance reflète désormais davantage la durée de pression sur la commande.

○   Passes en profondeur aériennes : Les joueurs à stats de passe aérienne élevées exécuteront désormais des passes plus précises.

●       Mise à jour des animations de style de course pour Cristiano Ronaldo, Lionel Messi, Kevin De Bruyne, Kylian Mbappé et Erling Haaland.

●       Tirs lobés :

○   Les joueurs à attributs de tir aérien élevés peuvent désormais lober plus facilement un gardien qui charge.

○   La présence d'un adversaire à proximité aura un effet négatif sur les performances de tir lobé.

○   L'attribut "Maîtrise de soi" influe dorénavant sur l'efficacité des tirs lobés, ce qui atténue le debuff des adversaires à proximité.

●       Gardiens :

○   Amélioration des réactions du gardien aux tirs lors des coups francs.

○   Amélioration du placement face aux centres dans la surface.

○   Amélioration du placement du gardien lors des ruées automatiques en situation d'un contre un.

○   Amélioration du comportement du gardien et de la réaction aux tirs lobés.

○   Correction de la réaction du gardien aux tirs ratant leur cible.

●       Mise à jour de l'effet de la compétence Interceptions sur la distance d'interception passive pour les joueurs à stats faibles.

●       Ajout de nouvelles compétences fonctionnelles :

○   Trivela

○   Tir aérien rapide

○   Menace en overlap

○   Soutien défensif MC

○   Défense aérienne

Ajout de nouvelles compétences passives :

○   Précision - Tir élémentaire

○   Précision - Tir en finesse

○   Puissance - Tir élémentaire

○   Puissance - Coup franc

○   Précision - Tir long en finesse

○   Tacle glissé

○   Tacle debout

○   Pressing

○   Tir de tête

○   Précision - Passe au sol

○   Précision - Ballon en profondeur

○   Précision - Passe aérienne

○   Saut en remise en jeu

○   Dribble

○   Sang-froid en passe

○   Plongeon contre tir élémentaire

○   Mains contre tir technique

○   Réflexes contre tir en finesse

●       Corrections :

○   Correction d'un problème de trop grande vitesse des passes longues à puissance maximale.

○   Correction de l'incapacité des joueurs à mener des duels aériens.

○   Correction d'un problème de glissade de joueur sur le terrain après le coup de sifflet de l'arbitre.

Assistance IA, bots

●       Ajustement de la logique générale de déplacement pour tous les footballeurs contrôlés par l'IA. Ils utiliseront dorénavant le sprint de manière plus naturelle, selon la situation.

●       Amélioration du comportement d'attaque sur la trajectoire de tir d'un équipier. Les joueurs tenteront désormais plus tôt de s'en écarter.

●       Large refonte du comportement défensif des bots. Un bot peut dorénavant identifier les cibles de passe optimales et intercepter en fonction de la situation.

●       Révision du comportement défensif des bots lors des situations de remise en jeu et de penalty.

●       Ajout d'une logique pour le changement de préréglage tactique situationnel en cours de match.

●       Légère révision des niveaux de difficulté des bots afin de mieux correspondre aux performances attendues.

●       Corrections :

○   Correction d'un problème de sélection de direction d'intervention pour les gardiens bots lors des penaltys.

○   Correction d'un problème de passage de bot à un joueur situé derrière le ballon lors de penaltys.

○   Correction d'un problème d'absence d'activation du comportement défensif d'un bot dans des scénarios de jeu spécifiques.

○   Correction d'un problème de sortie du terrain en courant de bots lors de touches.

○   Correction d'un problème de changement de joueur lors de corners.

○   Correction d'un problème de sélection de cible de marquage en cas d'arrêt du gardien.

○   Correction de problèmes de visée des tirs de bot dans certaines situations.

Divers

●       Mise à jour du menu principal.

●       Disparition de la possibilité d'utilisation de l'accès premium pour rejoindre le mode Showdown.

●       Mise à jour du menu Showdown.

●       Nouveaux ambassadeurs avec des célébrations "signature".

●       Ajout de 20 joueurs de l'équipe nationale japonaise :

○   Yuta Nakayama

○   Ko Itakura

○   Ritsu Doan

○   Daizen Maeda

○   Hayao Kawabe

○   Reo Hatate

○   Satoshi Tanaka

○   Hiroki Ito

○   Naomichi Ueda

○   Yuki Soma

○   Kaishu Sano

○   Mao Hosoya

○   Kota Tawaratsumida

○   Shuto Machino

○   Yuito Suzuki

○   Junnosuke Suzuki

○   Kota Takai

○   Ryoya Morishita

○   Kosei Tani

○   Keisuke Osako

●       Amélioration de la logique de remplacement rapide.

●       Amélioration de la représentation de la terre et de la boue sur les tenues des footballeurs.

●       Correction du comportement des caméras pendant le gameplay et lors des rediffusions.

●       Correction de la réaction du public aux tirs dangereux.

●       Correction de l'absence de son lors de la scène de serrage de mains avant le match.

●       Correction de divers bugs dans les rediffusions et les scènes cinématiques.

●       Ajout de tenues de club 2025-26.

 

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