Notes de mise à jour 0.62
Chers joueurs d'UFL,
Une mise à jour de maintenance programmée interviendra le 13 mars de 06h00 à 08h00 UTC. Pendant cette période, il sera impossible d'accéder au serveur. Il sera impossible de rejoindre un match à partir de 05h45 UTC.
Remarque : l'heure prévue de remise en service du serveur est 08h00 UTC, mais un léger retard demeure possible. Si le jeu n'est pas accessible à 08h00 UTC précises, il le sera peu de temps après.
Nouveau mode de jeu – Playoffs
Disponible à partir du 17 mars à 00h00 UTC.
Il s'agit d'un mode de jeu JcE (PvE) de type tournoi dont chaque phase comporte des matches contre des adversaires IA.
• Remporter le tournoi rapporte des récompenses. Ces récompenses sont plus importantes le week-end et des récompenses supplémentaires sont attribuées en fin de mois.
• Les récompenses de tournoi ne sont attribuées qu'une fois par jour, mais la participation est illimitée. Si des récompenses vous échappent certains jours, vous pourrez les obtenir plus tard au cours de la semaine en question.
• Vous pourrez gagner des récompenses en monnaies du jeu (CP, RP, XP) en jouant dans ce mode.
Gameplay
Passes et tirs
• Mise à jour de l'algorithme de sélection de cible de passe.
• Déclenchement plus rapide des animations de tir et de passe lors de la pression sur la commande.
• Les tirs bas sont désormais plus faibles lorsque la jauge de puissance est peu remplie.
• Les tirs stylés sont désormais plus précis.
• Amélioration de la trajectoire du ballon et précision accrue des passes en profondeur basses.
Dribble
• Réduction du dépassement du ballon lors d'un sprint de dribble.
• Amélioration du déplacement en ligne droite en sprint de dribble.
• Augmentation de la réactivité des joueurs à stats de dribble faibles.
• Amélioration de la sélection d'animation de tir pour les ballons hauts.
• Réglage de l'équilibre de la vitesse avec et sans le ballon.
Gardiens
• Correction d'un problème de traversée du gardien par le ballon après un arrêt raté.
• Correction d'un problème qui faisait que le gardien ne réagissait pas à un tir provenant d'un rebond après un arrêt.
• Correction d'un problème amenant le gardien à se figer après un six mètres.
• Correction d'un retard d'animation lors du ramassage du ballon.
• Ajustements apportés aux gardiens :
◦ Amélioration des réactions aux lobs.
◦ Réduction des sauts excessifs lors des arrêts.
Chute et relèvement
• Ajout de nouvelles animations de chute et relèvement.
• Accroissement du réalisme des réactions des joueurs aux collisions physiques lors de tacles.
Tacle
• Ajout de nouvelles animations de tacle.
• Caractère crucial du timing pour les tacles actifs. En cas d'exécution par-derrière, le joueur s'arrêtera.
Changement de joueur
• Amélioration de l'algorithme de sélection de joueur lors d'un changement à l'aide de LB/L1.
• Dans les situations 1v1 potentielles, le changement accorde désormais la priorité à un joueur capable d'intercepter plutôt qu'à un joueur situé derrière l'adversaire.
• Réduction de la zone de recherche de changement du stick/joystick droit de 360° à 190°.
Coup franc (caméra spéciale)
• Réactions plus rapides du tireur aux rebonds de ballon.
• Correction d'un problème d'absence de tir par un footballeur après déviation par mur.
• Correction de l'absence d'affichage de la jauge de puissance en cas de tir avec un autre footballeur.
• Correction du délai de transition de la caméra après passe par un autre joueur.
Déplacement sans avoir le ballon
• Amélioration de la réactivité au changement de direction.
• Choix d'animation optimisé pour des déplacements plus fluides.
Endurance
• Rééquilibrage de la consommation d'endurance.
• Réduction de la perte d'endurance en cas de pressing selon la situation.
Blocage de ballon
• Augmentation du temps minimal de tentative de blocage.
• Réduction de la portée de réaction de blocage : les footballeurs réagissent désormais seulement si le ballon est proche d'eux.
• Correction d'un problème de blocage, par un footballeur, d'un ballon approchant par l'arrière.
Diverses corrections
• Correction des ballons passant entre les jambes lors d'un tir sans réaction des footballeurs.
• Correction de l'ignorance du ballon par les footballeurs après un arrêt de gardien ou une déviation.
• Amélioration de la dynamique de sprint lors d'une tentative de rattraper une passe ou de récupérer le ballon.
• Correction des fautes survenant hors du terrain.
• Correction de la "course sur place" en présence de zones de restriction.
• Correction des animations saccadées lors des tirs de penalty.
• Correction du clipping de pied dans le sol en cas de déplacement sans le ballon.
Assistance IA
Comportement défensif
• Ajustements généraux :
◦ La ligne défensive demeurera plus large au sein de la surface de réparation et se resserrera moins à l'approche du ballon.
◦ Les défenseurs pourront désormais pousser vers l'avant face aux détenteurs du ballon.
◦ La ligne défensive ne reculera plus aussi agressivement hors de la surface, mais créera de l'espace dans la surface.
◦ Accroissement de la profondeur défensive dans tous les paramètres de Profondeur défensive (1-9).
◦ Réduction de la distance selon laquelle les défenseurs suivent les attaques.
◦ Accroissement de l'écart entre lignes de milieu de terrain et défensive.
• Pressing :
◦ Réduction de la consommation d'endurance pour "Pression après perte de possession" et "Pression sur toucher puissant".
Comportement offensif
• Attaques :
◦ Révision de la logique de déclenchement des attaques, ce qui les rend plus prévisibles et efficaces.
• Positionnement en vue de passe :
◦ Les attaquants demeurent désormais plus loin des défenseurs et disposent d'une plus grande liberté de positionnement.
◦ Les milieux centraux effectuent plus souvent des déplacements courts pour les passes.
◦ Amélioration du positionnement des footballeurs dans la surface adverse.
Réglages de paramètres
• Impact accru des attributs "Placement en défense" et "Placement en attaque" sur les déplacements, attaques, marquages et pressing des footballeurs.
Corrections
• Correction des tentatives des gardiens d'intercepter des passes qu'ils ne peuvent atteindre.
• Correction du coincement de footballeurs en zone de restriction lors de touches.
• Correction des plantages liés à des modifications tactiques.
• Amélioration du placement des CM (milieux centraux) et CDM (milieux défensifs centraux) en cas d'instructions "Ne pas dépasser la ligne médiane".
• Correction de la logique de calcul de hors-jeu.
• Correction des mécanismes de sprint pour les footballeurs s'éloignant d'un mur.
Bot IA
Attaque
• Refonte complète du système de tir.
◦ Selon la situation, le bot pourra effectuer un tir ordinaire, un tir en finesse ou un tir long.
◦ Le bot prend des décisions de visée plus délibérées pour les tirs au but.
◦ Le bot tient compte des attributs et du pied dominant du footballeur contrôlé et pondère tous les paramètres avant de tirer.
• Le système de centrage dans la surface de réparation a été revu :
◦ Le bot tient désormais compte de la taille des joueurs dans la surface ainsi que de leur placement et de la direction de déplacement.
◦ Il tente les centres les plus susceptibles de déboucher sur un tir contre la cible.
◦ Le bot a une conscience accrue du placement des adversaires et évite de centrer directement sur les défenseurs.
• Le bot prend une part active aux duels aériens et peut effectuer des têtes dans ce cadre.
• Le comportement du bot dans la surface de réparation adverse a été revu. Il est désormais plus orienté vers le but et prend part à des combinaisons de passes plus fréquentes.
• Amélioration de la conscience des adversaires lors de la sélection de cibles de passe.
Défense
• Amélioration de la logique de défense 1v1 et d'interception.
• Meilleur positionnement lors de l'anticipation de passes.
• Nouveau comportement de protection du ballon et de tacle lorsque le footballeur est inactif.
• Le bot s'occupe des ballons aériens lorsque c'est nécessaire.
Réglages de difficulté
• Léger affaiblissement d'IA facile afin de correspondre aux attentes des gamers.
• IA difficile présente désormais un jeu plus réaliste et "conscient".
Mise à jour du système d'apparence
Améliorations des séries d'apparences
Les bonus apportés par les séries d'apparences ont été approximativement doublés. Par exemple, si une série apportait auparavant une certaine amélioration de centre ou de puissance de tir, l'effet est dorénavant presque deux fois plus puissant. En outre, les apparences épique et légendaire de ces séries ont encore été améliorées : jusqu'à 2,5 fois l'effet original.
Cette mise à jour s'applique à toutes les séries d'apparences existantes du jeu :
• Ensemble Teamwork
• Ensemble Elegance
• Ensemble Scoring
• Ensemble Collision
• Ensemble Passing
• Ensemble Combined
Apparences uniques
Les apparences personnelles sont désormais appelées uniques. Toutes les collections d'apparences uniques ont également été améliorées :
• Protagonista
◦ Bonus de stats de footballeur désormais deux fois plus efficaces
◦ Accroissement de boost d'expérience porté de 5 % → 10 %
• Glance
◦ Bonus de stats de footballeur désormais deux fois plus efficaces
◦ Accroissement de boost d'expérience porté de 6 % → 10 %
• Vetrino
◦ Bonus de stats de footballeur désormais deux fois plus efficaces
• Profil
◦ Bonus de stats de footballeur désormais deux fois plus efficaces
◦ Accroissement de boost d'expérience porté de 5 % → 10 %
◦ Accroissement de boost de rétablissement de forme porté de 40 % → 60 %
◦ Apparence Lautaro Martínez : Bonus supplémentaire apporté à l'Achèvement
◦ Apparence Kevin De Bruyne : Dorénavant, amélioration de Placement en attaque & Achèvement au lieu de Placement en défense
◦ Ces ajustements assurent une meilleure correspondance de ces apparences avec la collection Profil.
• Poster
◦ Bonus de stats de footballeur désormais deux fois plus efficaces
◦ Apparences Guido Rodríguez & Péter Gulácsi : Réglage des valeurs d'étoiles afin de mieux refléter la puissance relative
◦ Suppression des bonus d'expérience et de rétablissement de forme pour alignement sur le reste de la collection Poster
• Instinto
◦ Bonus de stats de footballeur désormais deux fois plus efficaces
◦ Les bonus s'appliquant à toute l'équipe sont désormais 3x plus efficaces
◦ Accroissement de boost d'expérience porté de 5 % → 15 %
◦ Accroissement de boost de rétablissement de forme porté de 40 % → 80 %
• Flareonix
◦ Bonus de stats de footballeur désormais environ 1,5 fois plus efficaces
◦ Accroissement de boost d'expérience porté de 5 % → 15 %
Similarité avec les étoiles⭐ de séries d'apparences : indication des bonus d'apparence personnelle demeurant essentiellement identique.
Indication de bonus (système d'étoiles)
Commentaire du game designer :
Ces derniers mois, nous avons analysé avec soin les données et vos retours à propos du fonctionnement des apparences, de leur effet sur les footballeurs de vos équipes, etc.
La mise à jour 0.62 apporte le premier ensemble de modifications destinées à améliorer votre expérience lors de l'emploi de footballeurs dotés d'une apparence dans les matches, etc.
D'autres modifications interviendront dans des mises à jour futures en fonction de vos commentaires, des données, etc.
Lors de la discussion et de la conception des apparences et de leur représentation dans le jeu, notre orientation principale était de fournir aux gamers un moyen pratique d'évaluer le niveau de "puissance" d'une apparence donnée, ainsi que des outils permettant de comparer facilement des apparences de collections distinctes.
Un autre objectif était, et demeure, de soutenir les modifications à venir des systèmes et mécanismes de jeu, en particulier le gameplay de match.
Ces modifications influent sur d'autres systèmes, dont celui des apparences. Pour cette raison, nous mettons à jour les valeurs "sous le capot" de bonus conformément aux changements apportés dans d'autres domaines. Ceci est requis afin que les apparences des collections existantes et futures demeurent pertinentes et ne sombrent pas, à terme, dans l'obsolescence. Votre progression nous tient à cœur et nous souhaitons à ce que vous continuiez à profiter des apparences ultra rares, légendaires ou personnelles/uniques que vous avez acquises.
C'est la raison pour laquelle nous avons décidé qu'une représentation utilisant des "étoiles" serait un moyen correct d'afficher la "puissance" des apparences les unes par rapport aux autres. Nous tenions à éviter que nos gamers se sentent perdus du fait de modifications nécessaires d'équilibre (p. ex., de +4 à +5 ou de +5 % à +7 % en termes de force), car ces changements sont alignés sur des mécanismes en évolution et, en pratique, conservent le même effet qu'auparavant.
Salle d'entraînement
• Ajout de la possibilité de jouer avec les footballeurs de votre club à l'entraînement. Lors de l'entrée en mode d'entraînement, le club du gamer sera chargé avec tous ses éléments : footballeurs, tenues, ballon, etc.
• Correction d'un problème d'apparition d'un footballeur dans l'espace d'écran de caméra pendant l'entraînement au coup franc.
• Correction d'un passage potentiel de la caméra à la vue de gameplay pendant l'entraînement au penalty.
• Correction des cas d'apparition de deuxième marqueur sur le terrain en mode d'entraînement libre.
• Correction des cas d'absence de réinitialisation correcte d'indicateur de point d'atterrissage du ballon.
• Correction d'un problème d'absence d'application de paramètres de commandes dans la salle d'entraînement.
• Correction de la séparation de la progression en catégories distinctes pour chaque mode d'entraînement.
Audio et graphismes
• Améliorations apportées à l'écran de résultats de match.
• Mise à jour de l'interface d'abonnement équipe.
• Correction de plusieurs bugs d'IU et plantages.
• Amélioration du retour de vibration de manette pendant les interactions des gamers.
• Amélioration des effets sonores et ajout de la vibration de manette aux écrans de confirmation de match et de choix de tenue dans les matches classés.
• Affinements apportés au retour de vibration de manette lors de l'ouverture de packs d'apparences.
• Améliorations mineures apportées aux commentaires.
• Ajout du stade BayArena sous licence.
• Mise à jour des apparences de plus de 200 footballeurs.
• Mise à jour des photos de plus de 20 footballeurs.
Divers
• Les détenteurs d'abonnement Deluxe peuvent désormais acheter des SP (points étoiles) à l'aide de LP.
• Le 13 mars, un événement spécial en l'honneur de la Saint-Patrick débutera dans UFL !
Communauté UFL
Connectez-vous à la très vivante communauté UFL sur le serveur Discord officiel et les réseaux sociaux (X, Facebook, Instagram, YouTube, Threads, TikTok).
Besoin d'aide ?
Si vous rencontrez des difficultés techniques pour installer UFL ou y jouer, notre portail d'assistance est la destination à rejoindre. Vous pouvez signaler d'éventuels problèmes sur la page principale en envoyant une demande.
À bientôt sur le terrain !
L'équipe UFL