Notes de mise à jour 0.63.2

by Nikita Abramchik

Chers joueurs d'UFL,

Une mise à jour de maintenance programmée interviendra le 1er mai de 07h00 à 09h00 UTC. Pendant cette période, il sera impossible d'accéder au serveur. Il sera impossible de rejoindre un match à partir de 06h45 UTC.

Remarque : l'heure prévue de remise en service du serveur est 09h00 UTC, mais un léger retard demeure possible. Si le jeu n'est pas accessible à 09h00 UTC, n'ayez crainte, il le sera peu de temps après.

Mise à jour du 1er mai : Nouveaux modes et fonctionnalités

●   Couch Play - Match classé où deux gamers peuvent jouer ensemble sur la même console.

●     Labo d'apparences - Nouveau mécanisme d'échange d'apparences inutilisées.

Contenu

●   Team of the Month - (TOTM, ou équipe du mois) : un événement mensuel célébrant les meilleurs footballeurs du monde réel à l'aide d'apparences à durée limitée.

●    Chaussures adidas F50 ADIZERO yellow et adidas F50 ADIZERO black (disponibles à partir du 6 mai).

● Six nouvelles séries d'apparences améliorées ont été ajoutées. Elle apporteront des bonus à votre équipe jusqu'à la fin de la saison : Piece, Tectonique, Roar, Polarlys, Biscayne et Taktiker. Ces nouvelles apparences fourniront des bonus plus élevés que ceux des précédentes. Chacune comportera un bonus temporaire supplémentaire actif jusqu'à la fin de la saison, ainsi qu'un bonus permanent. Logiquement, les nouveaux packs d'apparences contiendront ces apparences mises à jour.

●     Nouveaux packs d'apparences
6 nouveaux packs d'apparences seront disponibles à la boutique :

○   Pack Vision (120 LP)

○   Pack Edge (300 LP)

○   Pack Shift (690 LP)

○   Pack Nova (900 LP)

○   Pack Pulse (1 000 LP)

○   Pack Flow (5 000 000 CP)

Mises à jour d'assistance IA et de bots

●       Comportement offensif :

○   Attaques :

■       Les footballeurs peuvent désormais se placer juste sur la ligne de hors-jeu. Du point de vue de la situation, lors d'une attaque, le footballeur ne franchira pas la ligne de hors-jeu pour mener à bien l'attaque, mais tentera de s'y situer en équilibre, de la longer lors d'une attaque rapide ou de trouver une ouverture de passe lors d'une attaque positionnelle.

■       Les footballeurs mèneront désormais des attaques nettement plus souvent lors de l'utilisation d'options impliquant des attaques relevant du style offensif dans les tactiques.

○   Positionnement en vue de passe

■       Lors d'attaques rapides, les footballeurs tâcheront désormais de rester plus près de la ligne de hors-jeu et d'éviter de se trouver plus dans la profondeur que le ballon.

●       Gardien :

○   Correction d'un problème d'identification incorrecte de situations 1v1 par le gardien, qui quittait automatiquement son but pour se ruer vers le ballon.

●       Remises en jeu :

○   Corners :

■       Le positionnement d'un footballeur lors d'un corner tiendra désormais compte des attributs de ce joueur. Les footballeurs disposant des attributs "Taille", "Têtes" et "Saut" les plus élevés des deux équipes se verront affecter en priorité aux positions centrales dans la surface de réparation.

■       Les défenseurs disposeront d'une plus grande liberté pour le marquage des adversaires et pourront s'éloigner beaucoup plus de leur position originale lors du suivi du footballeur auquel ils sont affectés.

■       En cas d'utilisation du mécanisme "Appeler 2e joueur" lors d'une cinématique, le défenseur chargé de marquer apparaîtra désormais immédiatement à proximité du drapeau de corner, aux côtés de l'équipier appelé.

○   Correction du comportement de gardien lors de l'interception de passes : le gardien ne se précipitera plus que s'il peut atteindre le ballon avant tout autre footballeur.

○   Correction de cas où les footballeurs ne lançaient pas d'attaque lors de situations de remise en jeu.

○   Correction d'un problème de "rebond" (gauche ou droit) depuis la ligne de hors-jeu lors d'une contre-attaque, ce qui annihilait l'élan de l'attaque.

○   Le mécanisme "Appeler 2e joueur" ne se déclenchera plus lorsqu'une remise en jeu (p. ex., un coup franc) aura déjà débuté.

●       Comportement de remise en jeu des bots :

○   Six mètres :

■       Refonte de la logique des bots pour la distribution du ballon par le gardien afin d'éviter les passes directes à un adversaire.

■       Amélioration du comportement défensif des bots lors de six mètres adverses.

●       Comportement des bots sur le terrain :

○   Un bot prend désormais mieux en compte la position du footballeur contrôlé, la situation sur le terrain et son environnement, ce qui permet des choix de déplacement plus avisés et de meilleures actions par la suite.

●       Correction d'un problème où un footballeur contrôlé par bot tentait des tirs depuis un angle extrêmement aigu près de la ligne de but adverse.

●       Correction de visée d'un bot lors d'un tir vers le but du côté gauche.

●       Correction d'un problème de tirs vers leur propre but par des bots pendant le coup de sifflet de mi-temps.

●       Correction de choix de saut dans la mauvaise direction par des bots lors de penaltys.

●       Correction d'une situation d'absence de tacle du ballon par un footballeur contrôlé par bot si le ballon se trouve sur la limite du terrain.

Mises à jour audio et visuelles

●       Correction de plusieurs bugs d'IU

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