Notes de mise à jour 0.64.0

by Nikita Abramchik

Chers joueurs d'UFL,

Une mise à jour de maintenance programmée interviendra le 29 mai de 07h00 à 09h00 UTC. Pendant cette période, il sera impossible d'accéder au serveur. Il sera impossible de rejoindre un match à partir de 06h45 UTC.

Remarque : l'heure prévue de remise en service du serveur est 09h00 UTC, mais un léger retard demeure possible. Si le jeu n'est pas accessible à 09h00 UTC précises, il le sera peu de temps après.

Abonnement équipe Dragonborn

Durée : 29 mai – 17 juillet
Ce qui vous attend : 9 pages de contenus, de visuels et de récompenses.

Réinitialisation des divisions

Tous les footballeurs seront placés dans de nouvelles divisions en fonction de leur classement final lors de la saison classée précédente :

Bronze 6 → Bronze 6

Bronze 5 → Bronze 5

Bronze 4 → Bronze 5

Bronze 3 → Bronze 5

Bronze 2 → Bronze 5

Bronze 1 → Bronze 5

Argent 3 → Bronze 5

Argent 2 → Bronze 4

Argent 1 → Bronze 3

Or 3  → Bronze 2

Or 2  → Bronze 1

Or 1  → Argent 3

Platine 3 → Argent 2

Platine 2 → Argent 1

Platine 1 → Or 3

Rubis 2  → Or 2

Rubis 1  → Or 1

Diamant 1 → Platine 3

Première → Platine 2


En rejoignant une nouvelle division, les joueurs recevront :

  • Une récompense au titre de leur arrivée dans cette division

  • En outre, des récompenses pour toutes les divisions inférieures

Les récompenses de division seront attribuées selon la division atteinte à la fin de la saison classée.

Season 2 powered by adidas se poursuit.

Gameplay

Équilibrage général

  • Ajustement de l'équilibre du gameplay en faveur du jeu offensif.

Tir

  • Système de visée :
    Il sera plus difficile aux joueurs détenant des statistiques offensives faibles de tirer avec précision dans le coin supérieur, alors que ceux possédant des stats plus élevées se montreront plus efficaces.

  • Tir élémentaire :

    • Correspondance accrue entre la vitesse initiale du ballon et la puissance du tir.

    • La dispersion du tir a été revue et est désormais influencée par la vitesse du footballeur, la position, la force du pied, la distance par rapport au but et l'angle de tir.

Défense

  • Agilité accrue en mode défensif (jockey).

  • Collisions et physique :

    • Réduction des fautes, chutes et cartons jaunes.

    • Accroissement du nombre de collisions sans faute entraînant une perte d'équilibre des footballeurs.

Animations

  • Ajout d'animations de faux tir lors de la réception et du dribble.

  • Nouvelles animations de rotation avec transitions de vitesse variées (p. ex., BaseRun → JokeySprint).

  • Ajout d'animation d'interception de ballon en arrière.

  • Nouvelles animations de gardien pour arrêt, déviation et manœuvre ratée.

  • Mise à jour d'animations de mode défensif (jockey).

Gardien

  • Correction de comportement erratique hors de la surface de réparation.

  • Correction de réactions de plongeon manquant de réalisme face aux tirs déviés et rebonds sur poteau.

Déplacements et mécanismes des joueurs

  • Ajout de styles de course propres à Ronaldo, Messi, Mbappé, Haaland, De Bruyne.

  • Stabilisation de tacles passifs : ces gestes sont moins fréquemment ratés.

  • Accroissement de la probabilité de blessure grave.

  • Amélioration de la logique de passe en profondeur au sol.

  • Les footballeurs peuvent désormais tacler des adversaires effectuant des gestes de compétences aériennes (sombrero, déviation de sombrero).

  • Mise à jour des paramètres d'endurance pour plusieurs footballeurs.

  • Révision de la logique d'arbitre afin de suivre le système diagonal.

  • Les arbitres assistants lèvent désormais correctement le drapeau en cas de hors-jeu.

Corrections

  • Le ballon ne déclenche plus à tort de corner en raison d'un poteau.

  • Correction de softlock après célébration de but hors caméra.

  • Affichage désormais correct du lieu d'atterrissage des interventions.

  • Correction de rotation étrange après faux tir lors d'une réception de passe.

  • Coups francs :

    • Correction d'animation incorrecte lors d'un tir à proximité d'un poteau.

    • Correction de la correspondance entre la puissance de tir et la pression sur la commande.

    • Les tirs d'une puissance inférieure à 50 % sont désormais plus efficaces depuis des zones dangereuses.

    • La visée de passe est désormais restreinte aux joueurs du mur (suppression des passes en arrière aléatoires).

    • Correction d'un problème de fin de mi-temps pendant une scène cinématique de corner, six mètres ou hors-jeu.

Assistance IA

Défense

  • Accroissement de la largeur de ligne arrière dans la surface de réparation.

  • Réduction du rayon de réaction aux sprints adverses.

  • Réduction de la distance d'interception de passe.

  • Augmentation de l'écart entre les lignes défensive et de milieu de terrain.

Endiguement actif

  • Amélioration significative du choix de cible et du positionnement lors des passes ou des dribbles adverses.

Pressing

  • Réduction de la perte d'endurance lors de l'utilisation du style défensif Pression constante.

Tactiques individuelles

  • Les paramètres de "Placement défensif" influent désormais plus clairement sur le comportement du joueur, y compris sa distance de déplacement et la proximité de son marquage.

IA offensive

  • Accroissement de la liberté accordée aux attaquants pour leur placement en vue de passes.

Gardien

  • Amélioration du placement du gardien lors des coups francs de flanc.

Remises en jeu

Corners :

  • Amélioration de la sélection de joueur et du placement dans la surface de réparation en défense.

  • Correction de l'accumulation d'attaquants en un même point lors des actions de corner.

  • Correction de la participation des milieux de terrain aux attaques en cas d'activité de la tactique "Maintien en arrière".

Bot IA

Degrés de difficulté

  • Révision de toutes les difficultés de bot IA.

  • Ajout de deux niveaux supplémentaires.

    • Débutant

    • Amateur

    • Intermédiaire

    • Professionnel

    • Légendaire

  • La progression en matière de difficulté est désormais plus fluide et plus réaliste.

  • Amélioration significative du comportement IA aux niveaux inférieurs.

  • Amélioration de la logique IA lors des scénarios de couverture défensive.

Comportement de remise en jeu

Corners :

  • Les défenseurs marquent désormais les cibles les plus probables.

  • En attaque, les bots font dorénavant varier les routines, y compris des passes courtes, et choisissent mieux les cibles des centres.

Six mètres :

  • Les bots en défense sélectionnent les cibles de marquage probables.

  • Les bots en attaque prennent des décisions de passe optimales et mélangent leur jeu.

Corrections

  • Disparition du mauvais placement des défenseurs bots.

  • Correction des fautes de bot entraînées par l'emploi intempestif de la commande de couverture par le joueur.

  • Les gardiens ne font plus de passes à l'équipe adverse lors de six mètres.

Audio et graphismes

  • Amélioration des graphismes de rediffusion : dynamisme de caméra accru, cinématiques sans obstruction.

  • Accroissement de la vibration de manette lors de l'ouverture de packs d'apparences.

  • Amélioration de l'audio lors d'impact du ballon sur des éléments du stade.

  • Amélioration de la conception sonore des transitions dans le menu de pause.

  • Correction de certaines lignes de commentaires.

  • Amélioration des graphismes du filet.

  • Ajout de cinématique pour deuxième carton jaune et sortie du terrain.

  • Correction de divers bugs graphiques de stade.

  • Amélioration de photos élémentaires de footballeurs.

  • Reprise des situations de hors-jeu évident mise à jour.

Mise à jour de modèles de joueur (78 au total), dont :

  • Darwin Nunez

  • Diogo Costa

  • Bremer

  • Diogo Jota

  • Joao Cancelo

  • Granit Xhaka

  • Josko Gvardiol

  • Christopher Alan Nkunku

  • Antonio Rudiger

  • Rodrygo Silva de Goes

  • Achraf Hakimi

  • Manuel Obafemi Akanji

  • Guglielmo Vicario

  • Yann Sommer

  • Gregor Kobel

  • Ivan Provedel

  • Mateo Retegui

  • Marc-Andre ter Stegen

Contenu

  • Ajout de stades :

    • Bridge Meadow (comté de Haverfordwest, sous licence)

    • Alphamega (Aris, sous licence)

    • Fire Bowl (abonnement équipe Dragonborn)

  • Nouveaux éléments de personnalisation de l'abonnement équipe Dragonborn.

  • 2 packs d'apparences Joueurs déterminants :

    • Ouverture du 1er pack : 5 juin

    • Ouverture du 2e pack : 12 juin

Autres mises à jour

Missions JcE

  • Défis désormais disponibles dans plusieurs modes : Compétitif (Classé et Showdown), Playoffs.

  • Variation d'interface de mission selon le mode.

  • Progression toujours présentée dans les résultats de match, avec désormais des infos spécifiques au mode.

Salle d'entraînement

  • En modes libre et coup franc, la zone du ballon a été étendue à la moitié du terrain.

  • Le gardien se montre moins restrictif au sein de la surface en mode libre.

  • Ajout de 12 points de tir de coup franc.

  • Correction des collisions de joueurs en défense lors des remises en jeu.

Plus :

  • Diverses corrections de bugs et de plantages d'IU.

Communauté UFL

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À bientôt sur le terrain !

L'équipe UFL