Test commun:Plongez dans l'action!
Des moments passionnants nous attendent!
Salut, fans d'UFL, le moment que nous attendions tous est enfin arrivé ! Le test commun d'UFL démarrera le 26 août à 14:01 UTC. Vous aurez alors la possibilité de plonger dans le jeu et de découvrir les dernières mises à jour et fonctionnalités avant la sortie officielle du jeu.
Ce que nous vous réservons
Le test commun sera l'occasion pour vous d'explorer de nouvelles fonctionnalités, d'essayer les toutes dernières mécaniques de jeu, et de nous faire part de vos retours. Nous comptons sur votre aide pour affiner les derniers détails avant le jour de la sortie. Et puis, c'est le moyen rêvé de voir ce qu'il y a de neuf tout en vous amusant !
Notes de correctif v0.56
Nouveaux modes de jeu
Ajout du mode Salle d'entraînement, une arène où vous pourrez vous familiariser avec les mécanismes de jeu
Ajout du mode Match amical :
vous pouvez jouer avec un(e) ami(e) en lui transmettant le code permettant de rejoindre le match
Ajout du mode Match rapide :
vous pouvez jouer avec un adversaire choisi aléatoirement, sans effet sur vos statistiques ou votre classement
Gameplay
Ajout d'Annulation super pendant les passes et les tirs (activation par une pression simultanée sur les touches LT et RT)
Refonte des passes en profondeur, passes dans la surface de réparation, centres, centres bas et cible de passe
Ajouts d'animations d'inactivité pour les joueurs attendant un penalty, suppression de la diffusion synchrone d'animations
Refonte des mécanismes de tacle actif :
ajout de nouvelles animations
autorisation des tacles par-derrière
refonte de la force et de la direction du rebond de ballon en cas de tacle
Refonte du mécanisme de célébration de but : le footballeur ayant marqué et ses équipiers courent désormais autour des adversaires
Ajout de la possibilité d'effectuer jusqu'à 5 remplacements par match
Correction d'un problème de déclenchement de tacle passif avant enchaînement immédiatement par le tacle actif
Correction d'un problème de déplacement du ballon dans la direction opposée à celle souhaitée par le joueur
Amélioration des animations de visage
Gardien :
ajustement de la déviation après arrêt dans la bonne direction
amélioration des animations actuelles et ajout de nouvelles animations
Correction d'un problème empêchant la remise en jeu du ballon
Amélioration du contrôle du ballon lors des dribbles
Correction d'un problème d'envol de footballeur en cas de contact physique
Correction d'un problème d'animation incorrecte de joueur en cas d'opposition aérienne
IA
Comportement défensif :
Refonte complète de la logique de pressing d'équipe utilisant les styles défensifs "Pression constante", "Pression après perte de possession" et "Pression sur toucher raté".
Nouvelle logique de détermination des cibles et de leur répartition ultérieure entre joueurs pour un pressing d'efficacité maximale
Selon la situation, les joueurs exerçant la pression se positionnent en vue d'intercepter une passe potentielle ou d'empêcher l'adversaire d'avancer vers leur but.
La pression d'équipe fonctionne désormais sur l'ensemble du terrain, plus seulement dans la moitié adverse
Ajout d'une couverture défensive supplémentaire lors du marquage d'un joueur détenant le ballon. Si le marqueur actuel est dépassé par l'adversaire et se retrouve derrière la ligne du ballon, un équipier situé devant l'adversaire détenant le ballon viendra à son aide
Les joueurs de ligne défensive demeureront plus près les uns des autres dans leur moitié du terrain
Comportement offensif :
Attaques
Refonte des conditions dans lesquelles les footballeurs courent derrière les défenseurs. Désormais, les footballeurs ne le feront que s'ils se trouvent dans le champ de vision du détenteur du ballon et si celui-ci est physiquement en mesure de leur faire une passe
Augmentation de la conscience des footballeurs de leurs positions respectives sur le terrain afin de ne plus progresser vers les zones d'autres positions ou de se "croiser"
Positionnement en vue d'une passe
Amélioration du positionnement général des footballeurs selon les actions et la direction de déplacement du détenteur du ballon
Lors des attaques rapides, les milieux centraux tenteront avant tout d'avancer, alors que lors des attaques lentes, ils resteront légèrement en retrait afin d'aider la progression du ballon
Les joueurs des flancs ne tenteront une ouverture en vue d'une passe que sur leur flanc, en maintenant la largeur et sans dériver vers le centre
Remises en jeu :
Refonte des conditions de remise en jeu. Les transitions entre remise en jeu et jeu proprement dit seront dorénavant plus fluides
Amélioration du comportement d'attaque des footballeurs en corner et coup franc
En cas de situation dangereuse (interception ou ballon disputé) et jusqu'à sa résolution dans un sens ou dans l'autre, les footballeurs attaquants se montreront plus passifs (pas d'avancées, arrêt des progressions en cours, etc.)
Correction d'un problème de placement d'arbitre directement devant le ballon en cas de coup franc au centre du terrain
Après une sortie, le gardien s'efforcera de regagner sa cage au plus vite (auparavant, il reculait)
Correction d'une situation dans laquelle les footballeurs quittaient leur zone de réparation en courant après arrêt d'un penalty par le gardien
Après un penalty ou coup franc, les joueurs ne traînent plus mais activent rapidement leurs mécanismes et ne répètent pas les mêmes réactions
Les footballeurs quittent immédiatement le mur après un coup franc et se voient affecter les mécanismes de jeu d'IA appropriés
Audio et graphismes
Connexion des événements de commentateur aux cinématiques de "coup franc"
Ajout d'audios de commentateur aux "saisons".
Ajouts de sons urbains tels que des klaxons de voiture aux stades
Modification du bruit de contact entre le ballon et le filet, les poteaux et la barre transversale
Amélioration des animations d'interactions de joueurs dans les cinématiques
Désactivation temporaire des rediffusions de faute
Ajout de la rediffusion de moment dangereux dans les temps forts
Amélioration de l'affichage du ballon lors des rediffusions
Ajout d'un effet de transpiration aux joueurs
Amélioration de l'apparence de 11 footballeurs
Dušan Vlahović
Micky van de Ven
Levi Lаmar Samuels Colwill
Warren Zaïre-Emery
Enzo Jeremías Fernández
Daniel Olmo Carvajal
Moisés Isaac Caicedo Corozo
Pedro Neto
Manuel Ugarte Ribeiro
Nicholas Williams Arthuer
Lamine Yamal Nasraoui Ebana
Mise à jour des photos de 350 joueurs
Correction d'un problème de pénétration de la texture de peau par le maillot
Autres modifications
Ajout d'un onglet au résultat de match présentant la progression des footballeurs parmi les niveaux et les points de compétence gagnés
Possibilité d'ouvrir le profil d'un footballeur à partir de l'équipe
Possibilité de dépenser des points de compétence directement depuis cet écran
Ajout de fenêtres de didacticiel pour tous les mécanismes de méta gameplay lors de la première visite
Ajout d'infobulles pour l'exploitation des compétences
Ajout de marqueurs de notification de modifications
Modification du mécanisme d'achat en gros de packs d'apparences : il est désormais possible de choisir le nombre de packs d'apparences directement dans l'écran du magasin
Amélioration des mécanismes d'interface utilisateur (IU)
passage de l'ouverture de pack d'apparences
achat/vente de footballeurs via le menu radial
affichage des interactions avec les apparences et packs d'apparences dans la rubrique Équipe
Correction de plusieurs bugs d'IU
Comment vous lancer
Il est très facile de rejoindre le test. Voici ce que vous devez faire :
Téléchargez UFL :
PlayStation 5 : Allez sur le PlayStation Store, recherchez UFL et téléchargez le jeu.
Xbox Series X/S : Rejoignez le Microsoft Store, trouvait UFL, et téléchargez le jeu.
Mettez le jeu à jour : Si vous avez participé à nos précédents tests, assurez-vous que le jeu est mis à jour et que vous disposez de la version la plus récente.
Comment jouer
Voici toutes les informations dont vous avez besoin pour vous lancer sans attendre :
Tutoriels : Jetez un œil à notre playlist de tutoriels, où vous trouverez des astuces et des guides faciles à suivre
Astuces de pro :
La maîtrise vient de la pratique : Continuez à vous entraîner pour garder une longueur d'avance.
Ajustez vos paramètres : Personnalisez les réglages en fonction de votre style de jeu.
Faites équipe : Discuter avec les autres joueurs pour créer des stratégies gagnantes
Partagez vos avis
Nous serions ravis de savoir ce que vous pensez ! Faites-nous part de vos impressions sur nos forums officiels et sur les réseaux sociaux. Vos retours sont cruciaux et nous aideront à rendre UFL encore meilleur.
Besoin d'un coup de main ?
Si vous rencontrez le moindre problème durant le test, ne vous en faites pas : notre portail d'assistance est là pour vous aider. Il suffit d'envoyer une demande, et nous réglerons le problème.
Vous avez la chance de faire partie de quelque chose d'énorme. Plongez dans le test commun d'UFL, et nous façonnerons ensemble l'avenir du jeu !