Nota da Atualização 0.61.3

by Join Ufl


Caros jogadores de UFL,

Nossa equipe de desenvolvimento trabalhou duro para melhorar sua experiência de jogo. Implementamos mudanças importantes e corrigimos erros para tornar o jogo ainda melhor. Mergulhe no mundo de UFL e não se esqueça de conferir a lista completa de mudanças nas notas da atualização!

Uma atualização de manutenção programada ocorrerá no dia 28 de janeiro, das 6:00 às 8:00 UTC. Durante esse período, o servidor ficará indisponível. Não será possível entrar em uma partida a partir das 5:45 UTC. Observe que a reativação do servidor está prevista para as 8:00 UTC, mas pequenos atrasos podem ocorrer. Se o jogo não estiver acessível imediatamente após as 8:00 UTC, fique tranquilo, pois ele estará disponível em breve.

Jogabilidade

  • Importância de Apertar para o Vigor: Introduzimos modos de consumo de vigor ligado aos modos de apertar o botão.

  • Reajustes no Vigor: O uso de Vigor foi reajustado em todas as ações de jogabilidade.

  • Ajustes nos Parâmetros dos Chutes: Reajustamos os parâmetros do Chute Criativo e tipos de cabeceamento (Básico, Requintado, Cobertura, Baixo, de Efeito).

  • Reparos na Força do Drible: Resolvemos problemas com a força da bola durante o drible, especialmente após receber a bola.

Passes

  • Influência da pressão dos Botões: Refinamos a relevância da duração de apertar/segurar os botões na velocidade da bola nos passes diretos, passes baixos e passes baixos fortes.

  • Reajustes nos parâmetros do passe de um toque: Parâmetros ajustados para os passes de um toque.

  • Recepção de Passes Aéreos: Resolvemos erros na recepção da bola durante os passes aéreos.

Goleiro

  • Reparos no Gol Contra: Resolvemos os casos onde os goleiros não conseguiam manejar a bola em sua área de pênalti após recebê-la, independente de como fosse recebida.

  • Reparos no bug da bola atravessando as mãos: Resolvemos as situações em que a bola passava pelas mãos do goleiro.

  • Responsividade melhorada: Reduzimos o número de casos onde o goleiro não reagia a um chute ou passe.

Defesa

  • Lógica de disputa aérea: Melhoramos a mecânica da disputa aérea. Jogadores defensivos têm vantagem dentro das próprias áreas de pênalti se não houver uma grande diferença de altura.

  • Interceptações de Escanteio: Melhoramos as reações defensivas do jogador ao desviar com a cabeça durante escanteios em suas áreas de pênalti.

  • Estabilidade do jogador: Jogadores ficam mais estáveis nas disputas.

  • Faltas e cartões: Disputas passivas que resultarem em faltas não serão mais penalizadas com cartões amarelos.

Grande Prêmio

  • Ajuste na Duração: Reduzimos a duração da fase “Grande Prêmio” para evitar finais de partidas excessivamente longos.

  • Fim de jogo imediato: A partida terminará imediatamente após o “Grande Prêmio” se uma saída lateral, escanteio ou chute a gol acontecerem (a peça do conjunto não será perdida).

IA

Pressão:

  • Eficiência da pressão da equipe: A pressão da equipe foi melhorada como um todo, permitindo que as equipes coloquem mais pressão no adversário e reduzam seu tempo para tomar decisões.

  • Ativação por apertar: Reduzimos o atraso da ativação de apertar após a transição para a defesa.

  • Consciência do Campo: Os jogadores agora sabem mais sobre a situação em campo, reduzindo passes desnecessários do adversário.

  • Participação na linha da defesa: Jogadores da linha de defesa agora se envolvem mais ao pressionar e frequentemente cercam os adversários.

Chutes de Escanteio:

  • Ajustes na Equipe de Ataque: Reduzimos o número de jogadores de ataque dentro da área de pênalti durante escanteios.

  • Marcação na defesa: Jogadores de defesa dentro da área de pênalti agora ficam mais perto dos adversários.

Robôs

  • Novo nível de dificuldade: Apresentamos a dificuldade “Difícil” para jogadores experientes.

  • Balanceamento dos dribles: Reajustamos as habilidades de driblar em todos os níveis de dificuldade (Fácil, Normal e Difícil) pra combinar com os níveis de habilidade esperados.

Comportamento no Ataque:

  • Comportamento no ataque melhorado:

    • Controle situacional da bola: Os robôs agora seguram a bola com mais frequência, considerando a dinâmica em campo.

    • Precisão do passe: Passes de robôs agora são mais precisos e deliberados.

    • Ações Diversas: Expandimos as opções de tomadas de decisões dos robôs em ataques com base na configuração tática da equipe.

    • Dribles a curta distância: Robôs são mais efetivos nos dribles a curtas distâncias contra adversários.

Comportamento na defesa:

  • Reação melhorada:

    • Perseguir o jogador: Os robôs agora perseguem ativamente os jogadores com a bola durante ataques rápidos.

    • Jogadas pelas laterais: Robôs respondem mais rápido aos ataques do adversários pelos flancos.

Nos vemos no campo!

Equipe UFL