Notas da Atualização 0.67

by Elena Misko

Salve, craques do UFL!

Uma manutenção programada acontecerá em 12 de setembro das 04:00 às 08:00 do horário de Brasília. O servidor ficará indisponível durante este período, e as partidas ficarão inacessíveis a partir das 03:40 BRT.
O horário de reativação do servidor é às 08:00 BRT, mas alguns atrasos poderão ocorrer. Se o jogo não estiver disponível imediatamente, aguarde que logo estaremos de volta.

Novas Mecânicas de Metajogo

Figurinhas de Jogador

●       Mudanças Gerais de Entidades

○   Os "Jogadores" agora foram substituídos por "Figurinhas de Jogador"

○   As Figurinhas de Jogador não podem ser melhoradas e não têm sua energia deduzida.

●       Mudanças no Sistema de Visual

○   A entidade "Visual" não está mais ativa.

○   Os Pacotes de Visual não abertos e os Visuais não utilizados continuarão no inventário do usuário.

○   Os Visuais de Conjunto não utilizados só podem ser "desmanchados" em Partículas.

○   Se um usuário receber um Visual único de um Pacote de Visual, ele receberá uma Figurinha de Jogador especial com os atributos do Visual.

○   Visuais aplicados concedem ao jogador um reforço permanente e não podem ser removidos.

●       Experiência do Jogador

○   A mecânica foi completamente removida.

○   O XP será convertido para preservar o valor do investimento anterior.

○   Quando os jogadores antigos são convertidos no novo formato de figurinha, a cotação e os atributos deles serão reiniciados para os valores do Mercado de Transferências, mas todas as habilidades pré-designadas e habilidades melhoradas serão preservadas.

○   Exemplos de conversão:

■       Jogador sem um visual aplicado → Figurinha básica com atributos básicos. Pode ser vendida por CP.

■       Jogador com um visual aplicado → Figurinha básica com atributos básicos e o Visual ativo. Todos os bônus do Visual são preservados. Pode ser vendida por CP ou Partículas.

■       Visual → Figurinha Básica do jogador com o Visual e seus bônus. Pode ser vendida por Partículas.

○   Todas as Habilidades (pré-designadas ou melhoradas) são preservadas.

●       Níveis das Figurinhas

○   Básica — versões padrão, trocáveis no mercado de transferências por CP. Seu time inicial é criado com cartas Básicas.

○   Maestria 1 a 4 — Figurinhas melhoradas dos Pacotes (Maestria 4 será lançada no futuro).

○   Lendas — Figurinhas de jogadores de destaque que concluíram suas carreiras profissionais. O valor de coleção delas é alto. A primeira Lenda será apresentada na versão 0.67.0

○   Antigas — cartas migradas de clubes antigos. Elas ficam congeladas na criação e não mudam com o balanceamento.

●       Habilidades

○   As Habilidades não sobem mais de nível com Experiência.

○   As Habilidades variam dependendo do nível da figurinha, desde nenhuma nas Figurinhas Básicas a conjuntos extendidos nas Lendas.

○   As Habilidades agora têm dois níveis: Básica e Ouro.

●       Balanceamento

○   Os melhores 500 jogadores foram balanceados em termos de atributos e cotação.

Sintonia

●       A Sintonia recompensa a criação de times ao redor de critérios específicos focados em maximizar o desempenho dos jogadores.

●       A Sintonia é baseada em três atributos presentes em cada Figurinha de Jogador: Estilo de Jogo, Nacionalidade e Liga.

●       A Sintonia é determinada pela posição do jogador na formação. Quanto mais atributos compartilhados os jogadores tiverem entre as conexões, mais alta a pontuação da Sintonia.

●       A pontuação da Sintonia de cada jogador varia de 0 (sem Sintonia) a 3 (Sintonia máxima).

 

Gerenciamento de Clubes

●       Jogadores disponíveis no mercado de transferências só podem ser comprados com CP.

●       A reserva do clube agora serve como armazenamento para figurinhas de jogador não utilizadas. Capacidade Máxima: 9.999 figurinhas.

●       Após as partidas, os jogadores não podem mais recuperar energia usando CP.

●       Mudanças nos Recursos:

○   RP estão sendo removidos do jogo e não afetam mais a criação do time. O Bônus de Reputação Acumulada será compensado em CP.

○   O XP de Jogador não é mais ganho em partidas. Os jogadores mantém a cotação atual de antes da versão 0.67. Qualquer XP não usada será compensada em CP.

○   Reforços de CP, RP e XP estão sendo descontinuados e removidos dos inventários dos usuários, com compensação em LP.

○   Os espaços do time estão sendo removidos. Os usuários receberão a compensação completa em LP para cada espaço comprado.

○   Os dias de Premium serão compensados em LP.

○   Os pontos de habilidade não gastos serão compensados em CP.

○   Os preços do mercado de jogadores foi reduzido.

○   Os ganhos de CP em partidas foram reduzidos para se alinhar com a nova economia do jogo.

Pacotes

Os Pacotes estarão disponíveis e poderão ser obtidos das seguintes maneiras:

●       Com CP

●       Com LP

●       Com Partículas

●       Ao completar a integração

●       Ao completar desafios

●       Ao participar de eventos (pacotes exclusivos de eventos)

Desafios Repetíveis

Um novo tipo de desafio foi introduzido ao jogo: Desafios Repetíveis

●       Estes desafios trazem uma contagem. Cada vez que você completar o desafio a contagem é reduzida em 1.

●       Os desafios continuam disponíveis enquanto a contagem estiver acima de 0. Quando ela chegar no 0, o desafio é mostrado como bloqueado.

●       Se o desafio for completo mas o contador ainda estiver acima de 0, a recompensa conquistada será exibida.

●       Se a recompensa não for coletada, completar outros desafios irá aumentar a recompensa exibida.

●       Quando a recompensa for coletada, o desafio é reiniciado ao seu estado inicial, com sua contagem original e recompensa básica.

Passe de Equipe adidas Throwback

Duração: 12/09/2025 a 02/10/2025 (pode ser prorrogado)
O que esperar: Muitos conteúdos legais, desafios e recompensas!

Reinício das Divisões

Todos os jogadores serão posicionados com base na última posição ocupada na temporada anterior:

●       Bronze 6 → Bronze 6

●       Bronze 4-5 → Bronze 5

●       Bronze 1-3 → Bronze 3

●       Prata 3 e superior → Prata 3 

Os jogadores receberão:

●       Uma recompensa por entrar na nova divisão.

●       Recompensas pelas divisões mais baixas.

As recompensas ranqueadas serão distribuídas com base na divisão em que o jogador estiver ao final da temporada.

Jogabilidade

●       Movimentação sem bola:

○   Melhoramos a combinação das animações e a suavidade do movimento.

○   Melhoramos a responsividade nos giros; os movimentos agora são mais precisos e naturais.

●       Jogadas de drible:

○   Melhoramos a responsividade ao usar o controle esquerdo; os movimentos agora são mais precisos e previsíveis.

○   Melhoramos a fluidez do movimento.

○   O atributo "Agilidade" foi ajustado para aumentar o impacto na responsividade.

●       Passes:

○   Passe Rasteiro: Quem realiza o passe deverá mirar no pé mais longe do adversário mais próximo, ou escolher uma trajetória sem zagueiros pelo caminho.

○   Passe Rasteiro Poderoso: A força agora reflete com mais precisão a duração do tempo segurando o botão.

○   Enfiada de bola por elevação: Os jogadores com valores altos de passe agora fazem passes mais precisos.

●       Atualizamos as animações do estilo de corrida de Cristiano Ronaldo, Lionel Messi, Kevin De Bruyne, Kylian Mbappé e Erling Haaland.

●       Cavadinha:

○   Jogadores com atributos altos de chute agora podem fazer a cavadinha em um goleiro que estiver atacando.

○   A presença de um adversário próximo deverá atrapalhar o desempenho na cavadinha.

○   O atributo "Compostura" agora influencia a eficiência da cavadinha, o que ajuda a mitigar a desvantagem dos adversários próximos.

●       Goleiro:

○   Melhoramos a reação do goleiro aos chutes a gol durante as cobranças de falta.

○   Melhoramos o posicionamento nos cruzamentos para a área do gol.

○   Melhora o posicionamento do goleiro durante as corridas automáticas em situações de um contra um.

○   Melhoramos o comportamento do goleiro e sua reação a cavadinhas.

○   Consertamos a reação do goleiro aos chutes fora do alvo.

●       Melhoramos como a habilidade de interceptação afeta o alcance passivo da interceptação para jogadores com atributos baixos.

●       Adicionamos novas Habilidades Funcionais:

○   Trivela

○   Cavadinha Rápida

○   Ameaça Conjunta

○   Suporte de Defesa do CA

○   Defesa Aérea

Adicionamos novas Habilidades Passivas:

○   Precisão no Chute Básico

○   Precisão no Chute Encaixado

○   Força do Chute Básico

○   Força do Tiro Livre

○   Precisão do Chute Longo Encaixado.

○   Carrinho

○   Tomada de Bola

○   Pressão

○   Cabeçada

○   Precisão no Passe Rasteiro

○   Precisão na Enfiada de Bola

○   Precisão no Passe Longo

○   Pulo em Conjunto

○   Dribles

○   Compostura no Passe

○   Mergulho contra Chutes Básicos

○   Manejo contra Chutes Técnicos

○   Reflexos contra Chutes Encaixados

●       Reparos:

○   Resolvemos um problema onde os passes longos com força máxima eram rápidos demais.

○   Resolvemos um problema onde os jogadores não participavam de disputas aéreas.

○   Resolvemos um problema onde um jogador podia deslizar pelo campo depois do apito do juiz.

Assistente de IA, Bot

●       Ajustamos a lógica geral de movimentação para os jogadores controlados por IA. Agora eles usarão arrancadas mais ocasionalmente e naturalmente.

●       Melhoramos o comportamento de ataque dos jogadores no caminho do chute de um colega de equipe; agora eles tentarão sair do caminho mais cedo.

●       Melhoramos significativamente o comportamento do bot de defesa. O bot agora pode identificar os melhores alvos de passe e interceptar de acordo com a situação.

●       Renovamos o comportamento dos bots no começo da partida e nos pênaltis.

●       Adicionamos lógica para as trocas ocasionais de predefinição tática durante as partidas.

●       Reformulamos levemente os níveis baixos de dificuldade dos bots para combinar melhor com o desempenho esperado.

●       Reparos:

○   Resolvemos um problema com a seleção da direção da defesa dos goleiros controlados por bots durante pênaltis.

○   Resolvemos um problema onde o bot trocava para um jogador atrás da bola durante os pênaltis.

○   Resolvemos um problema onde o comportamento defensivo do bot não era ativado em algumas situações do jogo.

○   Resolvemos um problema onde os jogadores controlados por bot podiam correr para fora do campo durante os arremessos laterais.

○   Resolvemos um problema com a troca de jogadores durante escanteios.

○   Resolvemos um problema com a seleção do alvo de marcação quando o goleiro realiza uma defesa.

○   Consertamos os problemas de mira dos chutes dos bots em algumas situações.

Outros

●       Atualizamos o menu principal.

●       O acesso Premium não pode mais ser usado para entrar no modo Showdown.

●       Atualizamos o menu do Showdown.

●       Novos embaixadores com comemorações personalizadas.

●       20 novos jogadores da seleção do Japão foram adicionados:

○   Yuta Nakayama

○   Ko Itakura

○   Ritsu Doan

○   Daizen Maeda

○   Hayao Kawabe

○   Reo Hatate

○   Satoshi Tanaka

○   Hiroki Ito

○   Naomichi Ueda

○   Yuki Soma

○   Kaishu Sano

○   Mao Hosoya

○   Kota Tawaratsumida

○   Shuto Machino

○   Yuito Suzuki

○   Junnosuke Suzuki

○   Kota Takai

○   Ryoya Morishita

○   Kosei Tani

○   Keisuke Osako

●       Melhoramos a lógica da substituição rápida.

●       Melhoramos a renderização da lama e da sujeira nos kits dos jogadores.

●       Consertamos o comportamento da câmera na jogabilidade e nos replays.

●       Consertamos a reação da multidão aos chutes perigosos.

●       Consertamos o som que faltava na cena dos apertos de mão antes da partida.

●       Consertamos vários bugs nas cenas e nos replays.

●       Adicionamos os kits de clube 2025/26.

 

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