Notas da Atualização 0.67
by Elena Misko
Salve, craques do UFL!
Uma manutenção programada acontecerá em 12 de setembro das 04:00 às 08:00 do horário de Brasília. O servidor ficará indisponível durante este período, e as partidas ficarão inacessíveis a partir das 03:40 BRT.
O horário de reativação do servidor é às 08:00 BRT, mas alguns atrasos poderão ocorrer. Se o jogo não estiver disponível imediatamente, aguarde que logo estaremos de volta.
Novas Mecânicas de Metajogo
Figurinhas de Jogador
● Mudanças Gerais de Entidades
○ Os "Jogadores" agora foram substituídos por "Figurinhas de Jogador"
○ As Figurinhas de Jogador não podem ser melhoradas e não têm sua energia deduzida.
● Mudanças no Sistema de Visual
○ A entidade "Visual" não está mais ativa.
○ Os Pacotes de Visual não abertos e os Visuais não utilizados continuarão no inventário do usuário.
○ Os Visuais de Conjunto não utilizados só podem ser "desmanchados" em Partículas.
○ Se um usuário receber um Visual único de um Pacote de Visual, ele receberá uma Figurinha de Jogador especial com os atributos do Visual.
○ Visuais aplicados concedem ao jogador um reforço permanente e não podem ser removidos.
● Experiência do Jogador
○ A mecânica foi completamente removida.
○ O XP será convertido para preservar o valor do investimento anterior.
○ Quando os jogadores antigos são convertidos no novo formato de figurinha, a cotação e os atributos deles serão reiniciados para os valores do Mercado de Transferências, mas todas as habilidades pré-designadas e habilidades melhoradas serão preservadas.
○ Exemplos de conversão:
■ Jogador sem um visual aplicado → Figurinha básica com atributos básicos. Pode ser vendida por CP.
■ Jogador com um visual aplicado → Figurinha básica com atributos básicos e o Visual ativo. Todos os bônus do Visual são preservados. Pode ser vendida por CP ou Partículas.
■ Visual → Figurinha Básica do jogador com o Visual e seus bônus. Pode ser vendida por Partículas.
○ Todas as Habilidades (pré-designadas ou melhoradas) são preservadas.
● Níveis das Figurinhas
○ Básica — versões padrão, trocáveis no mercado de transferências por CP. Seu time inicial é criado com cartas Básicas.
○ Maestria 1 a 4 — Figurinhas melhoradas dos Pacotes (Maestria 4 será lançada no futuro).
○ Lendas — Figurinhas de jogadores de destaque que concluíram suas carreiras profissionais. O valor de coleção delas é alto. A primeira Lenda será apresentada na versão 0.67.0
○ Antigas — cartas migradas de clubes antigos. Elas ficam congeladas na criação e não mudam com o balanceamento.
● Habilidades
○ As Habilidades não sobem mais de nível com Experiência.
○ As Habilidades variam dependendo do nível da figurinha, desde nenhuma nas Figurinhas Básicas a conjuntos extendidos nas Lendas.
○ As Habilidades agora têm dois níveis: Básica e Ouro.
● Balanceamento
○ Os melhores 500 jogadores foram balanceados em termos de atributos e cotação.
Sintonia
● A Sintonia recompensa a criação de times ao redor de critérios específicos focados em maximizar o desempenho dos jogadores.
● A Sintonia é baseada em três atributos presentes em cada Figurinha de Jogador: Estilo de Jogo, Nacionalidade e Liga.
● A Sintonia é determinada pela posição do jogador na formação. Quanto mais atributos compartilhados os jogadores tiverem entre as conexões, mais alta a pontuação da Sintonia.
● A pontuação da Sintonia de cada jogador varia de 0 (sem Sintonia) a 3 (Sintonia máxima).
Gerenciamento de Clubes
● Jogadores disponíveis no mercado de transferências só podem ser comprados com CP.
● A reserva do clube agora serve como armazenamento para figurinhas de jogador não utilizadas. Capacidade Máxima: 9.999 figurinhas.
● Após as partidas, os jogadores não podem mais recuperar energia usando CP.
● Mudanças nos Recursos:
○ RP estão sendo removidos do jogo e não afetam mais a criação do time. O Bônus de Reputação Acumulada será compensado em CP.
○ O XP de Jogador não é mais ganho em partidas. Os jogadores mantém a cotação atual de antes da versão 0.67. Qualquer XP não usada será compensada em CP.
○ Reforços de CP, RP e XP estão sendo descontinuados e removidos dos inventários dos usuários, com compensação em LP.
○ Os espaços do time estão sendo removidos. Os usuários receberão a compensação completa em LP para cada espaço comprado.
○ Os dias de Premium serão compensados em LP.
○ Os pontos de habilidade não gastos serão compensados em CP.
○ Os preços do mercado de jogadores foi reduzido.
○ Os ganhos de CP em partidas foram reduzidos para se alinhar com a nova economia do jogo.
Pacotes
Os Pacotes estarão disponíveis e poderão ser obtidos das seguintes maneiras:
● Com CP
● Com LP
● Com Partículas
● Ao completar a integração
● Ao completar desafios
● Ao participar de eventos (pacotes exclusivos de eventos)
Desafios Repetíveis
Um novo tipo de desafio foi introduzido ao jogo: Desafios Repetíveis
● Estes desafios trazem uma contagem. Cada vez que você completar o desafio a contagem é reduzida em 1.
● Os desafios continuam disponíveis enquanto a contagem estiver acima de 0. Quando ela chegar no 0, o desafio é mostrado como bloqueado.
● Se o desafio for completo mas o contador ainda estiver acima de 0, a recompensa conquistada será exibida.
● Se a recompensa não for coletada, completar outros desafios irá aumentar a recompensa exibida.
● Quando a recompensa for coletada, o desafio é reiniciado ao seu estado inicial, com sua contagem original e recompensa básica.
Passe de Equipe adidas Throwback
Duração: 12/09/2025 a 02/10/2025 (pode ser prorrogado)
O que esperar: Muitos conteúdos legais, desafios e recompensas!
Reinício das Divisões
Todos os jogadores serão posicionados com base na última posição ocupada na temporada anterior:
● Bronze 6 → Bronze 6
● Bronze 4-5 → Bronze 5
● Bronze 1-3 → Bronze 3
● Prata 3 e superior → Prata 3
Os jogadores receberão:
● Uma recompensa por entrar na nova divisão.
● Recompensas pelas divisões mais baixas.
As recompensas ranqueadas serão distribuídas com base na divisão em que o jogador estiver ao final da temporada.
Jogabilidade
● Movimentação sem bola:
○ Melhoramos a combinação das animações e a suavidade do movimento.
○ Melhoramos a responsividade nos giros; os movimentos agora são mais precisos e naturais.
● Jogadas de drible:
○ Melhoramos a responsividade ao usar o controle esquerdo; os movimentos agora são mais precisos e previsíveis.
○ Melhoramos a fluidez do movimento.
○ O atributo "Agilidade" foi ajustado para aumentar o impacto na responsividade.
● Passes:
○ Passe Rasteiro: Quem realiza o passe deverá mirar no pé mais longe do adversário mais próximo, ou escolher uma trajetória sem zagueiros pelo caminho.
○ Passe Rasteiro Poderoso: A força agora reflete com mais precisão a duração do tempo segurando o botão.
○ Enfiada de bola por elevação: Os jogadores com valores altos de passe agora fazem passes mais precisos.
● Atualizamos as animações do estilo de corrida de Cristiano Ronaldo, Lionel Messi, Kevin De Bruyne, Kylian Mbappé e Erling Haaland.
● Cavadinha:
○ Jogadores com atributos altos de chute agora podem fazer a cavadinha em um goleiro que estiver atacando.
○ A presença de um adversário próximo deverá atrapalhar o desempenho na cavadinha.
○ O atributo "Compostura" agora influencia a eficiência da cavadinha, o que ajuda a mitigar a desvantagem dos adversários próximos.
● Goleiro:
○ Melhoramos a reação do goleiro aos chutes a gol durante as cobranças de falta.
○ Melhoramos o posicionamento nos cruzamentos para a área do gol.
○ Melhora o posicionamento do goleiro durante as corridas automáticas em situações de um contra um.
○ Melhoramos o comportamento do goleiro e sua reação a cavadinhas.
○ Consertamos a reação do goleiro aos chutes fora do alvo.
● Melhoramos como a habilidade de interceptação afeta o alcance passivo da interceptação para jogadores com atributos baixos.
● Adicionamos novas Habilidades Funcionais:
○ Trivela
○ Cavadinha Rápida
○ Ameaça Conjunta
○ Suporte de Defesa do CA
○ Defesa Aérea
Adicionamos novas Habilidades Passivas:
○ Precisão no Chute Básico
○ Precisão no Chute Encaixado
○ Força do Chute Básico
○ Força do Tiro Livre
○ Precisão do Chute Longo Encaixado.
○ Carrinho
○ Tomada de Bola
○ Pressão
○ Cabeçada
○ Precisão no Passe Rasteiro
○ Precisão na Enfiada de Bola
○ Precisão no Passe Longo
○ Pulo em Conjunto
○ Dribles
○ Compostura no Passe
○ Mergulho contra Chutes Básicos
○ Manejo contra Chutes Técnicos
○ Reflexos contra Chutes Encaixados
● Reparos:
○ Resolvemos um problema onde os passes longos com força máxima eram rápidos demais.
○ Resolvemos um problema onde os jogadores não participavam de disputas aéreas.
○ Resolvemos um problema onde um jogador podia deslizar pelo campo depois do apito do juiz.
Assistente de IA, Bot
● Ajustamos a lógica geral de movimentação para os jogadores controlados por IA. Agora eles usarão arrancadas mais ocasionalmente e naturalmente.
● Melhoramos o comportamento de ataque dos jogadores no caminho do chute de um colega de equipe; agora eles tentarão sair do caminho mais cedo.
● Melhoramos significativamente o comportamento do bot de defesa. O bot agora pode identificar os melhores alvos de passe e interceptar de acordo com a situação.
● Renovamos o comportamento dos bots no começo da partida e nos pênaltis.
● Adicionamos lógica para as trocas ocasionais de predefinição tática durante as partidas.
● Reformulamos levemente os níveis baixos de dificuldade dos bots para combinar melhor com o desempenho esperado.
● Reparos:
○ Resolvemos um problema com a seleção da direção da defesa dos goleiros controlados por bots durante pênaltis.
○ Resolvemos um problema onde o bot trocava para um jogador atrás da bola durante os pênaltis.
○ Resolvemos um problema onde o comportamento defensivo do bot não era ativado em algumas situações do jogo.
○ Resolvemos um problema onde os jogadores controlados por bot podiam correr para fora do campo durante os arremessos laterais.
○ Resolvemos um problema com a troca de jogadores durante escanteios.
○ Resolvemos um problema com a seleção do alvo de marcação quando o goleiro realiza uma defesa.
○ Consertamos os problemas de mira dos chutes dos bots em algumas situações.
Outros
● Atualizamos o menu principal.
● O acesso Premium não pode mais ser usado para entrar no modo Showdown.
● Atualizamos o menu do Showdown.
● Novos embaixadores com comemorações personalizadas.
● 20 novos jogadores da seleção do Japão foram adicionados:
○ Yuta Nakayama
○ Ko Itakura
○ Ritsu Doan
○ Daizen Maeda
○ Hayao Kawabe
○ Reo Hatate
○ Satoshi Tanaka
○ Hiroki Ito
○ Naomichi Ueda
○ Yuki Soma
○ Kaishu Sano
○ Mao Hosoya
○ Kota Tawaratsumida
○ Shuto Machino
○ Yuito Suzuki
○ Junnosuke Suzuki
○ Kota Takai
○ Ryoya Morishita
○ Kosei Tani
○ Keisuke Osako
● Melhoramos a lógica da substituição rápida.
● Melhoramos a renderização da lama e da sujeira nos kits dos jogadores.
● Consertamos o comportamento da câmera na jogabilidade e nos replays.
● Consertamos a reação da multidão aos chutes perigosos.
● Consertamos o som que faltava na cena dos apertos de mão antes da partida.
● Consertamos vários bugs nas cenas e nos replays.
● Adicionamos os kits de clube 2025/26.
Comunidade do UFL
Participe da crescente comunidade do UFL no nosso servidor oficial no Discord e nas redes sociais: X, Facebook, Instagram, YouTube, Threads, TikTok.
Precisa de ajuda?
Se tiver qualquer problema técnico ao instalar ou jogar o UFL, nosso Portal de Suporte estará lá pra te ajudar. Você pode nos avisar sobre qualquer problema direto na página principal enviando uma solicitação.
Nos vemos em campo!
Equipe do UFL