Nota da Atualização 0.63.2
Caros jogadores do UFL,
Uma manutenção programada acontecerá em 1º de maio das 04:00 às 06:00 do horário de Brasília. O servidor ficará indisponível durante este período. As partidas não estarão disponíveis a partir das 03:45 do horário de Brasília.
Observe que o horário de reativação do servidor é às 06:00 BRT, mas alguns atrasos poderão ocorrer. Se o jogo não estiver disponível imediatamente após as 06:00 BRT, não se preocupe, pois ficará disponível em breve.
Atualização de 1º de maio: Novos modos e recursos
● Jogo no Sofá: uma partida ranqueada onde dois jogadores podem jogar no mesmo console.
● Laboratório de Visuais: uma nova mecânica para trocar visuais não usados.
Conteúdo
● Team of the Month - (TOTM): um evento mensal para celebrar os melhores jogadores de futebol do mundo real com visuais por tempo limitado.
● Chuteiras F50 ADIZERO yellow e F50 ADIZERO black (disponíveis a partir de 06 de maio).
● Seis séries novas e melhoradas foram adicionadas, oferecendo alguns bônus ao seu time até o fim da temporada: Piece, Tectonique, Roar, Polarlys, Biscayne, e Taktiker. Os novos visuais trazem bônus melhorados em relação aos anteriores. Cada um inclui um bônus temporário extra, ativo até o fim da temporada, assim como um bônus permanente. Sendo assim, os novos Pacotes de Visuais terão estes visuais atualizados.
● Novos Pacotes de Visuais
06 novos pacotes de visuais estarão disponíveis na loja:
○ Pacote Vision (120 LP)
○ Pacote Edge (300 LP)
○ Pacote Shift (690 LP)
○ Pacote Nova (900 LP)
○ Pacote Pulse (1000 LP)
○ Pacote Flow (5M CP)
Atualizações do Assistente de IA e dos Bots
● Comportamento no Ataque:
○ Jogadas de Ataque:
■ Os jogadores agora podem se posicionar sobre a linha lateral. Às vezes, ao realizar uma jogada, o jogador não cruzará a linha lateral para completar a jogada. Em vez disso, ele tentará se equilibrar sobre ela, andar sobre ela durante um ataque rápido ou dar abertura para um passe durante um ataque organizado.
■ Os jogadores agora farão jogadas de ataque com muito mais frequência usando opções que envolvem jogadas de ataque do Estilo de Ataque nas táticas.
○ Posicionamento para Passes
■ Durante ataques rápidos, os jogadores agora tentarão se aproximar da linha lateral e evitar ir mais longe que a bola.
● Goleiro:
○ Resolvemos um problema onde o goleiro identificava incorretamente as interações 1x1 e saía do gol automaticamente atrás da bola.
● Peças de Conjunto:
○ Chutes de Escanteio:
■ O posicionamento do jogador durante chutes de escanteio agora considera seus atributos. Os jogadores com mais "Altura", "Cabeceamento" e "Salto" nas duas equipes será priorizado nas posições centrais dentro da área de pênalti.
■ Zagueiros agora têm mais liberdade para marcar o adversário e podem se mover bem mais longe de suas posições originais para seguir o jogador assinalado.
■ Se a mecânica de "Chamar o 2º jogador" for usada durante uma cena, o zagueiro que estiver marcando agora aparecerá imediatamente, próximo da bandeira de escanteio com o colega chamado.
○ Consertamos o comportamento do goleiro ao interceptar passes: o goleiro agora só correrá para fora se puder alcançar a bola antes de qualquer outro jogador.
○ Consertamos os casos onde os jogadores não podiam fazer jogadas enquanto partes de conjuntos estavam ativas.
○ Resolvemos um problema onde os alas (Direita e Esquerda) voltavam da linha lateral durante um contra-ataque, comprometendo o momento do ataque.
○ A mecânica de "Chamar o 2º Jogador" não vai mais ativar quando uma parte do conjunto já tiver começado (p.ex.: um tiro livre).
● Comportamento das Partes dos Conjuntos nos Bots:
○ Chutes a Gol:
■ A lógica dos bots para a distribuição da bola do goleiro foi retrabalhada para impedir que passes caiam direto no adversário.
■ Melhoramos o comportamento defensivo dos bots durante os chutes a gol do adversário.
● Comportamento dos Bots em Campo:
○ Os bots agora consideram mais a posição do jogador controlado, a situação no campo e nas imediações, permitindo escolhas de movimento mais inteligentes e, consequentemente, ações melhores.
● Consertamos um bug onde um jogador controlado por bot tentava chutar de ângulos extremamente desfavoráveis perto da linha do gol adversário.
● Consertamos a mira do bot ao chutar para o gol do lado esquerdo.
● Resolvemos um problema onde os bots chutavam no próprio gol durante o apito do meio do jogo.
● Consertamos as escolhas de direção incorretas nos pulos durante os pênaltis.
● Resolvemos uma situação onde um jogador controlado por bot não conseguia acertar a bola se ela estivesse parada na linha do campo.
Melhorias de Áudio e Visuais
● Consertamos vários bugs na UI
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