Nota da Atualização 0.64.0
Caros craques do UFL,
Uma manutenção programada acontecerá em 29 de maio das 04:00 às 06:00 BRT. O servidor ficará indisponível durante este período, e as partidas ficarão inacessíveis a partir das 03:45 BRT.
Ainda que o servidor esteja previsto para voltar por volta das 06:00 BRT, pequenos atrasos podem acontecer. Se o jogo não estiver disponível imediatamente depois das 06:00 BRT, não se preocupe, pois ele será reestabelecido em breve.
Passe de Equipe Dragonborn
Duração: 29 de maio a 17 de julho
O que esperar: 9 páginas de conteúdos, visuais e recompensas.
Redefinição das divisões
Todos os jogadores serão posicionados nas novas divisões com base na última posição ocupada na temporada ranqueada anterior:
Bronze 6 → Bronze 6
Bronze 5 → Bronze 5
Bronze 4 → Bronze 5
Bronze 3 → Bronze 5
Bronze 2 → Bronze 5
Bronze 1 → Bronze 5
Prata 3 → Bronze 5
Prata 2 → Bronze 4
Prata 1 → Bronze 3
Ouro 3 → Bronze 2
Ouro 2 → Bronze 1
Ouro 1 → Prata 3
Platina 3 → Prata 2
Platina 2 → Prata 1
Platina 1 → Ouro 3
Rubi 2 → Ouro 2
Rubi 1 → Ouro 1
Diamante 1 → Platina 3
Premier → Platina 2
Ao entrar em uma nova divisão, os jogadores receberão:
Uma recompensa por alcançar aquela divisão
Recompensas por todas as divisões mais baixas
As recompensas da temporada serão distribuídas com base na divisão em que o jogador estiver ao final da temporada ranqueada.
Season 2 powered by adidas continua.
Jogabilidade
Balanceamento Geral
Ajustamos o balanceamento da jogabilidade para favorecer jogadas de ataque.
Chutes
Sistema de Mira:
Jogadores com menos valores de ataque agora terão mais dificuldade de acertar no ângulo com precisão, enquanto os que tiverem valores mais altos acertarão com mais precisão.
Chute Básico:
A velocidade inicial da bola agora corresponde melhor com a força do chute.
A dispersão da bola foi reajustada. Agora ela é afetada por velocidade do jogador, posicionamento, força do pé, distância do gol e ângulo do chute.
Defesa
Melhoramos a agilidade do modo defensivo (marcação).
Colisão e Física:
Menos faltas, quedas e cartões amarelos.
Mais colisões comuns que tiram o equilíbrio do jogador.
Animações
Adicionamos animações de chutes simulados durante o drible e a recepção.
Novas animações de giros com transições de velocidade variadas (p. ex.: ArrancadaBase → ArrancadaFalsa).
Adicionamos a animação de intercepção ao recuar a bola.
Novas animações de goleiro para Pegar a bola, Defletir e Errar a defesa.
Atualizamos as animações do modo defensivo (marcação).
Goleiro
Consertamos o comportamento imprevisível fora da área de pênalti.
Consertamos as reações de mergulho no chão aos chutes defletidos e rebotes da trave.
Movimentação de Jogador e Mecânicas
Adicionamos estilos de jogada únicos para Ronaldo, Messi, Mbappé, Haaland e De Bruyne.
Estabilizamos os ataques passivos para resultarem em menos erros.
Aumentamos a probabilidade das lesões graves.
Melhoramos a lógica do passe direto no chão.
Os jogadores agora podem atacar adversários fazendo movimentos de habilidade aéreos (finta do arco-íris, chapéu).
Atualizamos as definições de vigor para vários jogadores.
Refizemos a lógica do árbitro para seguir o sistema diagonal.
Os Bandeirinhas agora levantam a bandeira de impedimento corretamente.
Reparos
A bola não atravessa mais a trave, ativando incorretamente em um escanteio.
Consertamos a trava de foco depois de uma comemoração fora das câmeras.
Ponto de queda da bola após um chute forte agora é mostrado corretamente.
Resolvemos os giros estranhos depois de um chute falso na recepção do passe.
Tiros Livres:
Consertamos a animação incorreta ao chutar perto da trave.
A força do chute agora escala corretamente de acordo com o a pressão do botão.
Chutes abaixo de 50% de força agora são mais efetivos em áreas perigosas.
O direcionamento do passe agora é restrito aos jogadores da barreira (os passes aleatórios para trás foram removidos).
Resolvemos um problema onde o tempo do jogo acabava durante um escanteio, chute a gol ou cena de impedimento.
Assistente de IA
Defesa
Aumentamos a largura da linha de fundo dentro da área de pênalti.
Reduzimos o raio de reação para as arrancadas do adversário.
Reduzimos o alcance da intercepção de passes.
Aumentamos o espaço entre as linhas de defesa e meio de campo.
Contenção Ativa
Melhoramos significativamente a seleção dos alvos e o posicionamento durante os passes e dribles do adversário.
Pressão
Reduzimos o gasto de vigor ao usar o estilo defensivo "Pressão Constante".
Táticas Individuais
As definições de "Posição Defensiva" agora afetam mais claramente o comportamento do jogador, incluindo a distância com que se movem e a intensidade da marcação.
IA de Ataque
Os atacantes têm mais liberdade para se posicionar para receber os passes.
Goleiro
Melhoramos o posicionamento do goleiro durante tiros livres nas laterais.
Peças de Conjunto
Escanteios:
Melhor seleção de jogadores e posicionamento na área na defesa.
Consertamos os atacantes que se concentravam em um único ponto durante as cobranças de escanteio.
Consertamos os meio-campistas que participavam incorretamente dos ataques com a tática "Ficar para Trás" ativada.
Bot de IA
Níveis de Dificuldade
Todas as dificuldades dos bots foram revisadas.
Dois novos nomes foram adicionados.
Iniciante
Amador
Intermediário
Profissional
Lendário
A progressão da dificuldade agora é mais suave e mais realista.
Melhoramos significativamente o comportamento da IA nos níveis mais baixos.
Melhoramos a lógica da IA para lidar com situações defensivas.
Comportamento das Peças de Conjunto
Escanteios:
Os Zagueiros marcam os alvos mais prováveis.
No ataque, os bots podem variar suas rotinas, incluindo passes curtos, e são melhores em escolher alvos para os cruzamentos.
Chutes a Gol:
Bots defensivos selecionam jogadores mais verossímeis para marcar.
Os bots de ataque tomam decisões melhores nos passes e misturam jogadas.
Reparos
Zagueiros controlados por bots não se posicionam mais incorretamente.
Consertamos as faltas dos bots pelo uso excessivo (spamming) do botão de cobertura.
Bots de goleiros não passam mais a bola para o adversário durante chutes a gol.
Áudio e Visual
Melhoramos o visual dos replays: o trabalho da câmera está mais dinâmico, não obstruído pelas cenas principais.
A vibração do controle foi melhorada ao abrir pacotes de visuais.
O áudio foi melhorado para os impactos da bola nos objetos do estádio.
Melhoramos o design de som para as transições no menu de pausa.
Consertamos algumas linhas de comentários.
Melhoramos o visual das redes.
Adicionamos uma nova cena para o segundo cartão amarelo e a expulsão.
Consertamos vários bugs visuais dos estádios.
Melhoramos as fotos básicas dos jogadores.
Repetição de impedimentos claros atualizada.
Atualizamos os modelos dos jogadores (78 no total) incluindo:
Darwin Nunez
Diogo Costa
Bremer
Diogo Jota
Joao Cancelo
Granit Xhaka
Josko Gvardiol
Christopher Alan Nkunku
Antonio Rudiger
Rodrygo Silva de Goes
Achraf Hakimi
Manuel Obafemi Akanji
Guglielmo Vicario
Yann Sommer
Gregor Kobel
Ivan Provedel
Mateo Retegui
Marc-Andre ter Stegen
Conteúdo
Novos estádios adicionados:
Bridge Meadow (Haverfordwest County, licenciado)
Alphamega (Aris, licenciado)
Fire Bowl (Passe de Equipe Dragonborn)
Novos itens de customização do Passe de Equipe Dragonborn.
2 Pacotes de Visual Game Changers:
O Pacote 1 abre em: 05 de junho
O Pacote 2 abre em: 12 de junho
Outras Atualizações
Missões JvA
Os Desafios estão disponíveis em vários módulos: Competitivo (Ranqueado e Showdown) e Playoffs.
A UI das Missões varia de acordo com o modo.
O progresso ainda aparece nos Resultados da Partida, agora incluindo informações do modo de jogo.
Sala de Treinamento
Nos modos Livre e Tiro Livre, a área de mobilidade da bola foi ampliada para toda a metade do campo.
O goleiro é menos restritivo dentro da área no modo Livre.
12 novos pontos de cobrança de falta foram adicionados.
Consertamos a colisão dos jogadores de defesa durante o uso de peças de conjunto.
Além disso:
Vários travamentos e bugs de UI resolvidos.
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