Nota da Atualização 0.64.0

by Nikita Abramchik

Caros craques do UFL,

Uma manutenção programada acontecerá em 29 de maio das 04:00 às 06:00 BRT. O servidor ficará indisponível durante este período, e as partidas ficarão inacessíveis a partir das 03:45 BRT.

Ainda que o servidor esteja previsto para voltar por volta das 06:00 BRT, pequenos atrasos podem acontecer. Se o jogo não estiver disponível imediatamente depois das 06:00 BRT, não se preocupe, pois ele será reestabelecido em breve.

Passe de Equipe Dragonborn

Duração: 29 de maio a 17 de julho
O que esperar: 9 páginas de conteúdos, visuais e recompensas.

Redefinição das divisões

Todos os jogadores serão posicionados nas novas divisões com base na última posição ocupada na temporada ranqueada anterior:

Bronze 6 → Bronze 6

Bronze 5 → Bronze 5

Bronze 4 → Bronze 5

Bronze 3 → Bronze 5

Bronze 2 → Bronze 5

Bronze 1 → Bronze 5

Prata 3 → Bronze 5

Prata 2 → Bronze 4

Prata 1 → Bronze 3

Ouro 3  → Bronze 2

Ouro 2  → Bronze 1

Ouro 1  → Prata 3

Platina 3 → Prata 2

Platina 2 → Prata 1

Platina 1 → Ouro 3

Rubi 2 → Ouro 2

Rubi 1  → Ouro 1

Diamante 1 → Platina 3

Premier → Platina 2

Ao entrar em uma nova divisão, os jogadores receberão:

  • Uma recompensa por alcançar aquela divisão

  • Recompensas por todas as divisões mais baixas

As recompensas da temporada serão distribuídas com base na divisão em que o jogador estiver ao final da temporada ranqueada.

Season 2 powered by adidas continua.

Jogabilidade

Balanceamento Geral

  • Ajustamos o balanceamento da jogabilidade para favorecer jogadas de ataque.

Chutes

  • Sistema de Mira:

    • Jogadores com menos valores de ataque agora terão mais dificuldade de acertar no ângulo com precisão, enquanto os que tiverem valores mais altos acertarão com mais precisão.

  • Chute Básico:

    • A velocidade inicial da bola agora corresponde melhor com a força do chute.

    • A dispersão da bola foi reajustada. Agora ela é afetada por velocidade do jogador, posicionamento, força do pé, distância do gol e ângulo do chute.

Defesa

  • Melhoramos a agilidade do modo defensivo (marcação).

  • Colisão e Física:

    • Menos faltas, quedas e cartões amarelos.

    • Mais colisões comuns que tiram o equilíbrio do jogador.

Animações

  • Adicionamos animações de chutes simulados durante o drible e a recepção.

  • Novas animações de giros com transições de velocidade variadas (p. ex.: ArrancadaBase → ArrancadaFalsa).

  • Adicionamos a animação de intercepção ao recuar a bola.

  • Novas animações de goleiro para Pegar a bola, Defletir e Errar a defesa.

  • Atualizamos as animações do modo defensivo (marcação).

Goleiro

  • Consertamos o comportamento imprevisível fora da área de pênalti.

  • Consertamos as reações de mergulho no chão aos chutes defletidos e rebotes da trave.

Movimentação de Jogador e Mecânicas

  • Adicionamos estilos de jogada únicos para Ronaldo, Messi, Mbappé, Haaland e De Bruyne.

  • Estabilizamos os ataques passivos para resultarem em menos erros.

  • Aumentamos a probabilidade das lesões graves.

  • Melhoramos a lógica do passe direto no chão.

  • Os jogadores agora podem atacar adversários fazendo movimentos de habilidade aéreos (finta do arco-íris, chapéu).

  • Atualizamos as definições de vigor para vários jogadores.

  • Refizemos a lógica do árbitro para seguir o sistema diagonal.

  • Os Bandeirinhas agora levantam a bandeira de impedimento corretamente.

Reparos

  • A bola não atravessa mais a trave, ativando incorretamente em um escanteio.

  • Consertamos a trava de foco depois de uma comemoração fora das câmeras.

  • Ponto de queda da bola após um chute forte agora é mostrado corretamente.

  • Resolvemos os giros estranhos depois de um chute falso na recepção do passe.

  • Tiros Livres:

    • Consertamos a animação incorreta ao chutar perto da trave.

    • A força do chute agora escala corretamente de acordo com o a pressão do botão.

    • Chutes abaixo de 50% de força agora são mais efetivos em áreas perigosas.

    • O direcionamento do passe agora é restrito aos jogadores da barreira (os passes aleatórios para trás foram removidos).

    • Resolvemos um problema onde o tempo do jogo acabava durante um escanteio, chute a gol ou cena de impedimento.

Assistente de IA

Defesa

  • Aumentamos a largura da linha de fundo dentro da área de pênalti.

  • Reduzimos o raio de reação para as arrancadas do adversário.

  • Reduzimos o alcance da intercepção de passes.

  • Aumentamos o espaço entre as linhas de defesa e meio de campo.

Contenção Ativa

  • Melhoramos significativamente a seleção dos alvos e o posicionamento durante os passes e dribles do adversário.

Pressão

  • Reduzimos o gasto de vigor ao usar o estilo defensivo "Pressão Constante".

Táticas Individuais

  • As definições de "Posição Defensiva" agora afetam mais claramente o comportamento do jogador, incluindo a distância com que se movem e a intensidade da marcação.

IA de Ataque

  • Os atacantes têm mais liberdade para se posicionar para receber os passes.

Goleiro

  • Melhoramos o posicionamento do goleiro durante tiros livres nas laterais.

Peças de Conjunto

Escanteios:

  • Melhor seleção de jogadores e posicionamento na área na defesa.

  • Consertamos os atacantes que se concentravam em um único ponto durante as cobranças de escanteio.

  • Consertamos os meio-campistas que participavam incorretamente dos ataques com a tática "Ficar para Trás" ativada.

Bot de IA

Níveis de Dificuldade

  • Todas as dificuldades dos bots foram revisadas.

  • Dois novos nomes foram adicionados.

    • Iniciante

    • Amador

    • Intermediário

    • Profissional

    • Lendário

  • A progressão da dificuldade agora é mais suave e mais realista.

  • Melhoramos significativamente o comportamento da IA nos níveis mais baixos.

  • Melhoramos a lógica da IA para lidar com situações defensivas.

Comportamento das Peças de Conjunto

Escanteios:

  • Os Zagueiros marcam os alvos mais prováveis.

  • No ataque, os bots podem variar suas rotinas, incluindo passes curtos, e são melhores em escolher alvos para os cruzamentos.

Chutes a Gol:

  • Bots defensivos selecionam jogadores mais verossímeis para marcar.

  • Os bots de ataque tomam decisões melhores nos passes e misturam jogadas.

Reparos

  • Zagueiros controlados por bots não se posicionam mais incorretamente.

  • Consertamos as faltas dos bots pelo uso excessivo (spamming) do botão de cobertura.

  • Bots de goleiros não passam mais a bola para o adversário durante chutes a gol.

Áudio e Visual

  • Melhoramos o visual dos replays: o trabalho da câmera está mais dinâmico, não obstruído pelas cenas principais.

  • A vibração do controle foi melhorada ao abrir pacotes de visuais.

  • O áudio foi melhorado para os impactos da bola nos objetos do estádio.

  • Melhoramos o design de som para as transições no menu de pausa.

  • Consertamos algumas linhas de comentários.

  • Melhoramos o visual das redes.

  • Adicionamos uma nova cena para o segundo cartão amarelo e a expulsão.

  • Consertamos vários bugs visuais dos estádios.

  • Melhoramos as fotos básicas dos jogadores.

  • Repetição de impedimentos claros atualizada.

Atualizamos os modelos dos jogadores (78 no total) incluindo:

  • Darwin Nunez

  • Diogo Costa

  • Bremer

  • Diogo Jota

  • Joao Cancelo

  • Granit Xhaka

  • Josko Gvardiol

  • Christopher Alan Nkunku

  • Antonio Rudiger

  • Rodrygo Silva de Goes

  • Achraf Hakimi

  • Manuel Obafemi Akanji

  • Guglielmo Vicario

  • Yann Sommer

  • Gregor Kobel

  • Ivan Provedel

  • Mateo Retegui

  • Marc-Andre ter Stegen

Conteúdo

  • Novos estádios adicionados:

    • Bridge Meadow (Haverfordwest County, licenciado)

    • Alphamega (Aris, licenciado)

    • Fire Bowl (Passe de Equipe Dragonborn)

  • Novos itens de customização do Passe de Equipe Dragonborn.

  • 2 Pacotes de Visual Game Changers:

    • O Pacote 1 abre em: 05 de junho

    • O Pacote 2 abre em: 12 de junho

Outras Atualizações

Missões JvA

  • Os Desafios estão disponíveis em vários módulos: Competitivo (Ranqueado e Showdown) e Playoffs.

  • A UI das Missões varia de acordo com o modo.

  • O progresso ainda aparece nos Resultados da Partida, agora incluindo informações do modo de jogo.

Sala de Treinamento

  • Nos modos Livre e Tiro Livre, a área de mobilidade da bola foi ampliada para toda a metade do campo.

  • O goleiro é menos restritivo dentro da área no modo Livre.

  • 12 novos pontos de cobrança de falta foram adicionados.

  • Consertamos a colisão dos jogadores de defesa durante o uso de peças de conjunto.

Além disso:

  • Vários travamentos e bugs de UI resolvidos.

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