Notas da Atualização do Acesso Antecipado v0.59

by Join Ufl

Jogabilidade

Recepção de Passes:

• A seleção de animações foi melhorada com base no movimento do jogador.

• A força de rebote durante recepções de passes, arrancadas e ataques foi ajustada.

• Recepções de bola aérea agora são mais suaves, e os atrasos e falhas foram consertados.

Interceptações de Passe:

• A direção da bola e a força do rebote durante as interceptações foi ajustada.

• Otimizamos os algoritmos que determinam o sucesso da interceptação.

• Adicionamos novas animações para as interceptações malsucedidas.

Passes e chutes:

• Ajustamos os passes longos (baixos e altos) para melhorar a precisão e a aderência com o controle direcional.

• Cruzamentos na área de pênalti repaginados: melhoramos o comportamento da bola e da interação com o jogador.

• Reduzimos o tempo para carregar os chutes e passes, especialmente passes rasteiros.

• Melhoramos a responsividade do controle ao executar passes e chutes.

• Consertamos bugs na troca de jogadores durante passes altos.

• Melhoramos a movimentação e o posicionamento do jogador nos cruzamentos na área de pênalti.

Comportamento em cobranças de escanteio perto da trave:

• Os jogadores próximos da trave agora tentarão afastar a bola em vez de tomá-la. A troca para estes jogadores agora está desativada.

• Se a direção da bola estiver abaixo do travessão, os jogadores mais altos terão mais chances de afastá-la, enquanto jogadores mais baixos poderão errar mais.

Movimentação do Jogador:

• Velocidade e leveza ao girar o jogador foram melhoradas, especialmente para giros mais bruscos (ex. 180 graus).

• Jogadores sem posse da bola são um pouco mais rápidos agora do que os que estão em posse da bola, o que melhorou a dinâmica do jogo.

• Responsividade melhorada: os jogadores reagem mais rápido aos comandos, deixando os controles mais confortáveis.

• Consertamos bugs em animações para deixar a movimentação mais sincronizada e suave.

Goleiros:

• Goleiros são mais eficientes contra chutes de longa distância e/ou baixa velocidade.

• Melhoramos as reações do goleiro nos cruzamentos e passes baixos. Agora eles estão mais confiantes para interceptar a bola.

• Aumentamos a taxa de sucesso nos pênaltis.

• Ao arremessar a bola, os goleiros agora tentam passar tanto pelos adversários quanto pelos colegas. Isso aumenta a precisão do arremesso.

• Atualizamos as animações e a lógica de comportamento dos goleiros.

Defesa Ativa:

• Adicionamos novas animações para vários tipos de ataques, incluindo lançamentos, ataques de 90 graus após arrancadas e ataques de movimento lateral.

• Melhoramos os sistemas de cálculo para desarmes bem-sucedidos

• Melhoramos a seleção de animações ao defender ativamente.

Defesa Passiva:

• Agora a bola se move em direções mais lógicas e previsíveis depois de um desarme passivo.

• Desarmes passivos não são mais ativados quando um defensor estiver posicionado atrás ou ao lado do adversário.

• Adicionamos novas animações para desarmes passivos.

As interações físicas durante desarmes foram melhoradas com movimentos mais diversos para embates físicos.

Introduzimos mecânicas para chutes perdidos quando um jogador é empurrado para fora do seu trajeto.

Os defensores agora reagem mais rápido contra passes altos e são capazes de acompanhar a velocidade dos atacantes com velocidade comparável quando a bola for chutada no ar, melhorando o equilíbrio entre ataque e defesa.

Melhoramos a física de colisões e as interações de jogadores.

Refinamos os movimentos de cabeça e torso em diversas situações de jogo.

A lógica das divisões e do progresso de colocação foi atualizada.

Assistência de IA, Bot

Comportamento no ataque:

• Aumentamos a amplitude básica para jogadores atacando.

Corridas de ataque:

• Melhoramos a lógica para identificar espaços abertos durante corridas de ataque. As corridas agora são menos lineares, focando mais em explorar os buracos na defesa.

• Meio-campistas e atacantes agora realizam jogadas de ataque com mais frequência.

• No último terço do campo adversário, os jogadores do lado oposto irão ativamente avançar para frente da área e realizar corridas de ataque na direção da trave mais distante.

Posicionamento para passes:

• Agora os jogadores considerarão ativamente o posicionamento e o movimento adversário ao se preparar para receber ou lançar passes.

• Os meio-campistas farão mais pressão para avançar ao se posicionar para passes no último terço do campo adversário.

Comportamento na defesa:

• Aumentamos a amplitude básica para jogadores defendendo.

• Reduzimos a influência do posicionamento da bola na amplitude da defesa.

Comportamento ao marcar:

• Melhoramos o posicionamento dos jogadores ao marcar adversários, focando em manter um posição intermediária entre o adversário e a bola.

• Agora os laterais têm mais liberdade para pressionar adversários durante a marcação.

• Ao passar a responsabilidade de carregar a bola, o segundo defensor aguardará o primeiro se aproximar antes de engajar.

Comportamento na linha da defesa:

• Reduzimos a distância que o defensores seguem corridas de ataque, evitando que a linha da defesa se distancie demais da área de penâlti em uma única corrida.

• Jogadores defensivos não reagem mais imediatamente a corridas de ataque dos adversários.

Táticas de equipe e individuais:

• Aumentamos a influência das definições táticas de equipe como “Profundidade” que se relaciona a quando a linha de defesa engaja com o adversário.

• Os laterais pressionaram para frente de maneira mais ativa no ataque quando a tática individual de “Suporte de ataque” estiver definida para “Corridas de ataque”.

• Aumentamos o impacto de formações amplas ou estreitas na “Amplitude de ataque” ao posicionar jogadores laterais.

Melhorias gerais:

• Revisamos completamente as dinâmicas de movimento dos jogadores controlados por IA. O número de arrancadas foi reduzido consideravelmente para criar um ritmo de jogo mais comedido, e tornando o movimento do jogador mais previsível e ocasional.

• Aumentamos o espaço entre o trio de meio-campistas durante o ataque e a defesa.

• Os jogadores no ataque e no meio-campo das duas equipes permanecerão dentro da área do penâlti por um breve período após um escanteio ou uma cobrança de falta.

Consertamos o posicionamento do goleiro no momento do chute das cobranças de falta.

Colocamos a câmera para focar na bola durante arremessos laterais.

Reduzimos a duração das animações de intercepção do goleiro.

Consertamos o posicionamento do autor do chute para recepção de passes quando o dono da bola parar.

Novas dificuldades de bots (médio e fácil):

  • Na dificuldade “fácil”, os bots se comportarão como jogadores novatos, usando funções limitadas de jogabilidade e tendo uma percepção reduzida das situações de jogo.

Comportamento defensivo revisado:

• O bot não irá mais correr cegamente atrás da bola; agora ele irá reagir a situação:

• Mantêm distância do jogador quando apropriado.

• Reduz a distância de forma agressiva quando o dono da bola chuta pra frente.

• Foca em interromper o avanço na direção do gol.

• Utiliza diversos modos de movimento disponíveis para o usuário.

Comportamento no ataque revisado:

• Os bots fazem passes mais frequentemente.

• Os bots não recuam mais do gol adversário desnecessariamente.

• Os bots não ficam mais presos correndo em círculos.

• Agora os bots realizam cruzamentos em determinadas situações:

• Melhoramos a precisão de passes de bola feitos por bots.

Áudio e Visual

• Adicionamos uma opção para exibir o FPS durante o jogo.

• Melhoramos as funcionalidades da HUD, incluindo a exibição das estatísticas em partida.

• Refinamos a tela de resultados da partida.

• Adicionamos novos efeitos de sujeira nos kits.

• Consertamos vários bugs da UI, da localização e de travamentos.

Estádios:

• Ajustamos o volume dos anúncios no jogo.

• Ajustamos o volume das reações da multidão.

• Adicionamos eco para os sons de apito.

Aumentamos as linhas dos comentaristas e os efeitos sonoros da bola.

Controle:

• Habilitamos o volume máximo do alto-faltante para DualShock.

• Ajustamos a resposta de vibração.

Outros

• Atualização sazonal da lista de jogadores.

• Adicionamos novos jogadores.

• Removemos os jogadores indisponíveis.

• Atualizamos as classificações, atributos e custos dos jogadores.

• Atualizamos a foto de mais de 1.100 jogadores.

• Adicionamos novos itens de equipamento.

• Adicionamos novos estádios.

• Refinamos a iluminação do estádio e os visuais de ambientes.

• Atualizamos a lista de clubes locais.

• Adicionamos novas coleções de skins.