Notas da Atualização do Acesso Antecipado v0.59
Jogabilidade
Recepção de Passes:
• A seleção de animações foi melhorada com base no movimento do jogador.
• A força de rebote durante recepções de passes, arrancadas e ataques foi ajustada.
• Recepções de bola aérea agora são mais suaves, e os atrasos e falhas foram consertados.
Interceptações de Passe:
• A direção da bola e a força do rebote durante as interceptações foi ajustada.
• Otimizamos os algoritmos que determinam o sucesso da interceptação.
• Adicionamos novas animações para as interceptações malsucedidas.
Passes e chutes:
• Ajustamos os passes longos (baixos e altos) para melhorar a precisão e a aderência com o controle direcional.
• Cruzamentos na área de pênalti repaginados: melhoramos o comportamento da bola e da interação com o jogador.
• Reduzimos o tempo para carregar os chutes e passes, especialmente passes rasteiros.
• Melhoramos a responsividade do controle ao executar passes e chutes.
• Consertamos bugs na troca de jogadores durante passes altos.
• Melhoramos a movimentação e o posicionamento do jogador nos cruzamentos na área de pênalti.
Comportamento em cobranças de escanteio perto da trave:
• Os jogadores próximos da trave agora tentarão afastar a bola em vez de tomá-la. A troca para estes jogadores agora está desativada.
• Se a direção da bola estiver abaixo do travessão, os jogadores mais altos terão mais chances de afastá-la, enquanto jogadores mais baixos poderão errar mais.
Movimentação do Jogador:
• Velocidade e leveza ao girar o jogador foram melhoradas, especialmente para giros mais bruscos (ex. 180 graus).
• Jogadores sem posse da bola são um pouco mais rápidos agora do que os que estão em posse da bola, o que melhorou a dinâmica do jogo.
• Responsividade melhorada: os jogadores reagem mais rápido aos comandos, deixando os controles mais confortáveis.
• Consertamos bugs em animações para deixar a movimentação mais sincronizada e suave.
Goleiros:
• Goleiros são mais eficientes contra chutes de longa distância e/ou baixa velocidade.
• Melhoramos as reações do goleiro nos cruzamentos e passes baixos. Agora eles estão mais confiantes para interceptar a bola.
• Aumentamos a taxa de sucesso nos pênaltis.
• Ao arremessar a bola, os goleiros agora tentam passar tanto pelos adversários quanto pelos colegas. Isso aumenta a precisão do arremesso.
• Atualizamos as animações e a lógica de comportamento dos goleiros.
Defesa Ativa:
• Adicionamos novas animações para vários tipos de ataques, incluindo lançamentos, ataques de 90 graus após arrancadas e ataques de movimento lateral.
• Melhoramos os sistemas de cálculo para desarmes bem-sucedidos
• Melhoramos a seleção de animações ao defender ativamente.
Defesa Passiva:
• Agora a bola se move em direções mais lógicas e previsíveis depois de um desarme passivo.
• Desarmes passivos não são mais ativados quando um defensor estiver posicionado atrás ou ao lado do adversário.
• Adicionamos novas animações para desarmes passivos.
As interações físicas durante desarmes foram melhoradas com movimentos mais diversos para embates físicos.
Introduzimos mecânicas para chutes perdidos quando um jogador é empurrado para fora do seu trajeto.
Os defensores agora reagem mais rápido contra passes altos e são capazes de acompanhar a velocidade dos atacantes com velocidade comparável quando a bola for chutada no ar, melhorando o equilíbrio entre ataque e defesa.
Melhoramos a física de colisões e as interações de jogadores.
Refinamos os movimentos de cabeça e torso em diversas situações de jogo.
A lógica das divisões e do progresso de colocação foi atualizada.
Assistência de IA, Bot
Comportamento no ataque:
• Aumentamos a amplitude básica para jogadores atacando.
Corridas de ataque:
• Melhoramos a lógica para identificar espaços abertos durante corridas de ataque. As corridas agora são menos lineares, focando mais em explorar os buracos na defesa.
• Meio-campistas e atacantes agora realizam jogadas de ataque com mais frequência.
• No último terço do campo adversário, os jogadores do lado oposto irão ativamente avançar para frente da área e realizar corridas de ataque na direção da trave mais distante.
Posicionamento para passes:
• Agora os jogadores considerarão ativamente o posicionamento e o movimento adversário ao se preparar para receber ou lançar passes.
• Os meio-campistas farão mais pressão para avançar ao se posicionar para passes no último terço do campo adversário.
Comportamento na defesa:
• Aumentamos a amplitude básica para jogadores defendendo.
• Reduzimos a influência do posicionamento da bola na amplitude da defesa.
Comportamento ao marcar:
• Melhoramos o posicionamento dos jogadores ao marcar adversários, focando em manter um posição intermediária entre o adversário e a bola.
• Agora os laterais têm mais liberdade para pressionar adversários durante a marcação.
• Ao passar a responsabilidade de carregar a bola, o segundo defensor aguardará o primeiro se aproximar antes de engajar.
Comportamento na linha da defesa:
• Reduzimos a distância que o defensores seguem corridas de ataque, evitando que a linha da defesa se distancie demais da área de penâlti em uma única corrida.
• Jogadores defensivos não reagem mais imediatamente a corridas de ataque dos adversários.
Táticas de equipe e individuais:
• Aumentamos a influência das definições táticas de equipe como “Profundidade” que se relaciona a quando a linha de defesa engaja com o adversário.
• Os laterais pressionaram para frente de maneira mais ativa no ataque quando a tática individual de “Suporte de ataque” estiver definida para “Corridas de ataque”.
• Aumentamos o impacto de formações amplas ou estreitas na “Amplitude de ataque” ao posicionar jogadores laterais.
Melhorias gerais:
• Revisamos completamente as dinâmicas de movimento dos jogadores controlados por IA. O número de arrancadas foi reduzido consideravelmente para criar um ritmo de jogo mais comedido, e tornando o movimento do jogador mais previsível e ocasional.
• Aumentamos o espaço entre o trio de meio-campistas durante o ataque e a defesa.
• Os jogadores no ataque e no meio-campo das duas equipes permanecerão dentro da área do penâlti por um breve período após um escanteio ou uma cobrança de falta.
Consertamos o posicionamento do goleiro no momento do chute das cobranças de falta.
Colocamos a câmera para focar na bola durante arremessos laterais.
Reduzimos a duração das animações de intercepção do goleiro.
Consertamos o posicionamento do autor do chute para recepção de passes quando o dono da bola parar.
Novas dificuldades de bots (médio e fácil):
Na dificuldade “fácil”, os bots se comportarão como jogadores novatos, usando funções limitadas de jogabilidade e tendo uma percepção reduzida das situações de jogo.
Comportamento defensivo revisado:
• O bot não irá mais correr cegamente atrás da bola; agora ele irá reagir a situação:
• Mantêm distância do jogador quando apropriado.
• Reduz a distância de forma agressiva quando o dono da bola chuta pra frente.
• Foca em interromper o avanço na direção do gol.
• Utiliza diversos modos de movimento disponíveis para o usuário.
Comportamento no ataque revisado:
• Os bots fazem passes mais frequentemente.
• Os bots não recuam mais do gol adversário desnecessariamente.
• Os bots não ficam mais presos correndo em círculos.
• Agora os bots realizam cruzamentos em determinadas situações:
• Melhoramos a precisão de passes de bola feitos por bots.
Áudio e Visual
• Adicionamos uma opção para exibir o FPS durante o jogo.
• Melhoramos as funcionalidades da HUD, incluindo a exibição das estatísticas em partida.
• Refinamos a tela de resultados da partida.
• Adicionamos novos efeitos de sujeira nos kits.
• Consertamos vários bugs da UI, da localização e de travamentos.
Estádios:
• Ajustamos o volume dos anúncios no jogo.
• Ajustamos o volume das reações da multidão.
• Adicionamos eco para os sons de apito.
Aumentamos as linhas dos comentaristas e os efeitos sonoros da bola.
Controle:
• Habilitamos o volume máximo do alto-faltante para DualShock.
• Ajustamos a resposta de vibração.
Outros
• Atualização sazonal da lista de jogadores.
• Adicionamos novos jogadores.
• Removemos os jogadores indisponíveis.
• Atualizamos as classificações, atributos e custos dos jogadores.
• Atualizamos a foto de mais de 1.100 jogadores.
• Adicionamos novos itens de equipamento.
• Adicionamos novos estádios.
• Refinamos a iluminação do estádio e os visuais de ambientes.
• Atualizamos a lista de clubes locais.
• Adicionamos novas coleções de skins.