Reputação no UFL: Como Funciona, o que Faz e Qual é a Importância
Mecânicas Gerais
O sistema de reputação no UFL afeta o processo de aquisição de jogadores. Ele funciona com base em um sistema de capacidades divididas em dois elementos: capacidade básica e capacidade melhorada. Estes dois componentes formam a medida geral da reputação.
Os jogadores no Mercado de Transferências se dividem em três categorias:
Agentes Livres: Não exigem CP e não ocupam a capacidade da reputação. Eles podem ser livremente adicionados e removidos do clube.
Jogadores Emprestados: Exigem CP para o empréstimo, mas não afetam a capacidade da reputação do clube. Porém, há um limite de partidas (9 partidas).
Outros Jogadores: Exigem moedas do jogo e ocupam parte da capacidade da reputação. Quanto maior a cotação do jogador, mais capacidade é necessária. O custo sobre a capacidade aumenta exponencialmente.
Reputação do Clube
A reputação do clube se divide em duas partes: capacidade básica e capacidade aumentada. Cada parte muda de acordo com as ações do jogador.
Capacidade Básica
A capacidade básica é automaticamente concedida ao clube desde sua criação. Este valor é suficiente para adquirir um capitão. Você pode aumentar a capacidade básica das seguintes formas:
Alcançando uma certa divisão (p. ex.: avançando para a Divisão X pela primeira vez).
Participando em atividades online.
A capacidade básica não diminui entre as temporadas ou os eventos.
Capacidade Melhorada
A capacidade melhorada é um parâmetro dinâmico que pode ser aumentado por certas ações no jogo. Porém, ela pode diminuir parcialmente com o tempo.
Como aumentar a Capacidade:
Completando partidas no modo Ranqueado ou Showdown. O total de reputação depende do resultado da partida (vitória, empate, derrota).
Usando melhorias de reputação, que aumentam uma porcentagem da reputação acumulada.
Completando desafios diários e especiais.
Recebendo recompensas completando o Passe de Equipe.
Como a Capacidade Aumentada Diminui:
Deduções semanais da capacidade (”taxas de manutenção do clube”). Os usuários recebem notificações sobre estas deduções. Se continuarem inativos, a capacidade disponível diminui gradualmente até zero; porém, a capacidade básica continua a mesma.
Se a reputação total do clube exceder a capacidade atual (básica + melhorada), nenhuma penalidade será aplicada e os usuários ainda poderão participar em partidas e outros modos.
Comprando Jogadores com Reputação
Jogadores regulares (livres ou emprestados) no mercado de transferências têm um custo em moeda do jogo e ocupam uma parte da capacidade de reputação do clube. Cada jogador toma uma parcela da barra da capacidade. Se a capacidade estiver ocupada, novos jogadores ficarão indisponíveis até que mais espaço seja liberado.
Como liberar a Capacidade:
Aumentar a Capacidade básica ou a Melhorada
Vender jogadores atuais do clube.
Jogadores que não podem ser comprados por causa de fundos são marcados visualmente com um preço ofuscado. Além disso, se o filtro “ocultar indisponíveis” estiver ativo, eles não aparecerão na lista.
Ao vender um jogador no mercado de transferências, os usuários recebem parte do valor do jogador em moeda do jogo, e o total correspondente é liberado da capacidade da reputação. O mesmo ocorre quando um jogador é compensado.
Reajuste de Custo de Capacidade:
Se o custo de capacidade para um jogador no mercado de transferências muda, a capacidade individual da reputação é recalculada. Se, após recalculada, a capacidade total do jogador exceder a capacidade de reputação do clube, nenhuma penalidade será aplicada, mas comprar novos jogadores será impossível até haver mais capacidade.