Teste Comum: Entre em campo com a gente!

by Join Ufl

A bola vai rolar!

Salve, galera do UFL! O momento que todos estávamos esperando está chegando! O teste comum do UFL começa em 26 de agosto às 11:00 no horário de Brasília. Esta é a sua chance de chegar com tudo e conferir as últimas atualizações e recursos antes do jogo ser lançado oficialmente.

O que vem por aí?

O Teste Comum é uma oportunidade de explorar novos recursos, testar nossa jogabilidade e as mecânicas, e nos dar sua opinião sincera. Contamos com você para nos ajudar a ajustar tudo antes do grande dia. Além disso, é uma boa maneira de ver as novidades e se divertir pra valer!

Notas da Atualização v0.56

Novos Modos de Jogo

  • Adicionamos o modo Sala de Treinamento, uma arena onde você pode se acostumar com as mecânicas do jogo.

  • Adicionamos o modo Amistoso:

    • Você pode jogar com um amigo através de um código da partida.

  • Adicionamos o modo Partida Rápida:

    • Você pode jogar com um adversário aleatório sem afetar seu ranqueamento ou suas estatísticas;

Jogabilidade

  • Adicionamos um Super Cancelamento durante passes e chutes (Ativado ao apertar LT+RT ao mesmo tempo);

  • Ajustamos os passes diretos, os passes dentro da área de pênalti, cruzamentos, cruzamentos baixos e o alvo do passe;

  • Adicionamos animações ociosas para jogadores esperando a cobrança de pênalti, removemos a execução de animações sincronizadas;

  • Revisamos a mecânica de disputa ativa de bola:

    • adicionamos novas animações;

    • permitimos ataques por trás;

    • revisamos a força e a direção do rebote da bola em disputa.

  • Revisamos as mecânicas de comemoração de gol: agora, o jogador que marcou o gol e os seus companheiros correm ao redor dos adversários;

  • Adicionamos a habilidade de fazer até 5 substituições em uma partida;

  • Resolvemos um problema onde a disputa passiva era acionada primeiro, seguida então da disputa ativa;

  • Resolvemos um problema onde a bola se movia na direção oposta da que o usuário escolheu;

  • Melhoramos as animações faciais;

  • Goleiro:

    • Ajustamos a direção correta do desvio de bola quando o goleiro defende;

    • Melhoramos as animações atuais e adicionamos novas animações.

  • Resolvemos um problema onde o jogador não conseguia colocar a bola em jogo em um certo ponto;

  • Melhoramos o controle da bola durante o drible;

  • Resolvemos um problema onde o jogador voava ao fazer contato físico;

  • Resolvemos um problema com as animações do jogador durante o jogo aéreo.

IA

  • Comportamento na defesa:

    • Reajustamos completamente a lógica de pressão da equipe usando o estilo defensivo “Pressão Constante”, “Pressionar após perda da posse de bola” e “Pressão após um toque errado”:

      • Há uma nova lógica para determinar os alvos e a distribuição entre os jogadores para fazer pressão com mais eficiência;

      • Dependendo da situação, os jogadores fazendo pressão se posicionam para interceptar um possível passe ou para impedir o adversário de avançar em direção ao gol;

      • O time pressionando agora trabalha pelo campo todo, não só na metade do adversário.

    • Adicionamos um novo sistema de cobertura defensiva ao marcar um jogador com a bola. Se o marcador atual estiver atrás do adversário e abaixo da linha da bola, outro jogador que estiver à frente do adversário com a bola virá para ajudar;

    • Jogadores da linha de defesa ficarão mais perto uns dos outros no próprio campo.

  • Comportamento no Ataque:

    • Jogadas de ataque:

      • Revisamos as condições em que os jogadores fazem ataques atrás dos zagueiros. Agora os jogadores só farão isso se estiverem no campo de visão do jogador com a bola e ele possa passar fisicamente por eles;

      • Os jogadores têm mais noção das posições uns dos outros em campo e não farão mais jogadas de ataque em direção às áreas de outras posições, nem vão “trocar” as posições entre eles.

    • Posicionamento para um passe:

      • Melhoramos o posicionamento geral dos jogadores dependendo das ações e da direção de movimento do jogador com a bola;

      • Em ataques rápidos, os centroavantes irão primeiro tentar avançar, enquanto nos ataques lentos eles tentarão recuar para ajudar a avançar a bola.

      • Jogadores nas laterais tentarão a abertura para um passe apenas em seu lado do campo, mantendo a amplitude e não desviando para o centro do campo.

  • Peças de Conjunto:

    • Reajustamos as condições para completar os conjuntos. Agora as transições entre peça de conjunto e jogo serão mais leves;

    • Melhoramos os comportamentos de ataque dos jogadores nos escanteios e tiros livres.

  • Caso ocorra uma situação de perigo (interceptação ou disputa de bola), e até ela se resolver de um jeito ou de outro, os jogadores no ataque agirão mais passivamente (não avançando, tentando parar ataques, etc);

  • Resolvemos um problema onde o árbitro se posicionava diretamente na frente da bola durante o tiro livre no centro do campo;

  • Após sair da área, o goleiro tenta voltar para seu gol assim que possível (antes, ele voltava mais devagar);

  • Consertamos um problema onde os jogadores saíam da própria pequena área após o goleiro defender um pênalti;

  • Após um pênalti ou tiro livre, os jogadores não ficam mais parados, mas rapidamente voltam às suas mecânicas e não repetem as mesmas reações;

  • Os jogadores deixam a barreira imediatamente após o tiro livre e voltam para suas mecânicas de IA.

Áudio e Visuais

  • Conexão entre os eventos dos comentaristas às cenas de “Tiro Livre”;

  • Adicionamos eventos de comentaristas nas “Temporadas”;

  • Adicionamos sons dos estádios urbanos, como buzinas de carros;

  • Mudamos o som da bola acertando a rede e a trave/travessão;

  • Melhoramos a animação da interação dos jogadores durante as cenas;

  • Desativamos temporariamente o replay de faltas;

  • Adicionamos o replay de um lance de perigo nos destaques;

  • Melhoramos a visão da bola nos replays;

  • Adicionamos efeitos de suor nos jogadores;

  • Melhoramos a aparência de 11 jogadores:

    • Dušan Vlahović;

    • Micky van de Ven;

    • Levi Lаmar Samuels Colwill;

    • Warren Zaïre-Emery;

    • Enzo Jeremías Fernández;

    • Daniel Olmo Carvajal;

    • Moisés Isaac Caicedo Corozo;

    • Pedro Neto;

    • Manuel Ugarte Ribeiro;

    • Nicholas Williams Arthuer;

    • Lamine Yamal Nasraoui Ebana;

  • Atualizamos 350 fotos de jogadores;

  • Consertamos um bug onde a jersey atravessava a textura do jogador.

Outras mudanças

  • Adicionamos uma aba ao Resultado da Partida, mostrando o progresso do nível dos jogadores e os Pontos de Habilidade conquistados:

    • O usuário pode abrir o perfil do jogador pelo time;

    • Pontos de Habilidade podem ser gastos diretamente nesta tela.

  • Adicionamos janelas de tutoriais para todas as mecânicas de metajogo na primeira ocorrência;

  • Adicionamos dicas para usar habilidades;

  • Adicionamos novos marcadores para notificar as mudanças;

  • Alteramos a mecânica de compras em quantidade para os pacotes de visuais, e agora você pode escolher a quantidade diretamente na tela da loja;

  • Melhoramos as mecânicas de UI:

    • Pular a abertura de pacotes de visuais;

    • Comprar/vender jogadores pelo menu radial;

    • Mostrar interações com visuais e conjuntos de visuais na seção do time.

  • Consertamos vários bugs da UI.

Como começar

Participar do teste é muito fácil. Isso é tudo que você precisa fazer:

Baixar o UFL:

PlayStation 5: Vá até a PlayStation Store, procure por UFL e baixe o jogo.

Xbox Series X/S: Vá até a Microsoft Store, procure por UFL e baixe o jogo.

Atualize o jogo: Se você participou dos testes anteriores, confira se o seu jogo está atualizado para a versão atual.


Como jogar

Temos todas as informações que você precisa pra chegar chegando:

Tutoriais: Confira nossa playlist de tutoriais para ver dicas simples e úteis.
Dicas de pro:

  • A prática leva à perfeição: Continue treinando suas habilidades para vencer.

  • Ajuste suas configurações: Defina as configurações pra deixar o jogo do seu jeito.

  • Junte-se a outros: Conecte-se com mais jogadores para criar estratégias.


Compartilhe a sua opinião

Queremos muito saber o que você achou! Compartilhe sua experiência nos nossos fóruns oficiais e canais nas redes sociais. Sua opinião é essencial e nos ajudará a tornar o UFL ainda melhor.

Precisa de ajuda?

Se tiver qualquer problema técnico durante o Teste, não se preocupe. Nosso portal de suporte estará lá pra te ajudar. É só enviar uma solicitação e nós resolvemos o problema. 

Esta é a sua chance de participar de algo grande. Aproveite o Teste Comum do UFL, e juntos vamos moldar o futuro do jogo!