Teste Comum: Entre em campo com a gente!
A bola vai rolar!
Salve, galera do UFL! O momento que todos estávamos esperando está chegando! O teste comum do UFL começa em 26 de agosto às 11:00 no horário de Brasília. Esta é a sua chance de chegar com tudo e conferir as últimas atualizações e recursos antes do jogo ser lançado oficialmente.
O que vem por aí?
O Teste Comum é uma oportunidade de explorar novos recursos, testar nossa jogabilidade e as mecânicas, e nos dar sua opinião sincera. Contamos com você para nos ajudar a ajustar tudo antes do grande dia. Além disso, é uma boa maneira de ver as novidades e se divertir pra valer!
Notas da Atualização v0.56
Novos Modos de Jogo
Adicionamos o modo Sala de Treinamento, uma arena onde você pode se acostumar com as mecânicas do jogo.
Adicionamos o modo Amistoso:
Você pode jogar com um amigo através de um código da partida.
Adicionamos o modo Partida Rápida:
Você pode jogar com um adversário aleatório sem afetar seu ranqueamento ou suas estatísticas;
Jogabilidade
Adicionamos um Super Cancelamento durante passes e chutes (Ativado ao apertar LT+RT ao mesmo tempo);
Ajustamos os passes diretos, os passes dentro da área de pênalti, cruzamentos, cruzamentos baixos e o alvo do passe;
Adicionamos animações ociosas para jogadores esperando a cobrança de pênalti, removemos a execução de animações sincronizadas;
Revisamos a mecânica de disputa ativa de bola:
adicionamos novas animações;
permitimos ataques por trás;
revisamos a força e a direção do rebote da bola em disputa.
Revisamos as mecânicas de comemoração de gol: agora, o jogador que marcou o gol e os seus companheiros correm ao redor dos adversários;
Adicionamos a habilidade de fazer até 5 substituições em uma partida;
Resolvemos um problema onde a disputa passiva era acionada primeiro, seguida então da disputa ativa;
Resolvemos um problema onde a bola se movia na direção oposta da que o usuário escolheu;
Melhoramos as animações faciais;
Goleiro:
Ajustamos a direção correta do desvio de bola quando o goleiro defende;
Melhoramos as animações atuais e adicionamos novas animações.
Resolvemos um problema onde o jogador não conseguia colocar a bola em jogo em um certo ponto;
Melhoramos o controle da bola durante o drible;
Resolvemos um problema onde o jogador voava ao fazer contato físico;
Resolvemos um problema com as animações do jogador durante o jogo aéreo.
IA
Comportamento na defesa:
Reajustamos completamente a lógica de pressão da equipe usando o estilo defensivo “Pressão Constante”, “Pressionar após perda da posse de bola” e “Pressão após um toque errado”:
Há uma nova lógica para determinar os alvos e a distribuição entre os jogadores para fazer pressão com mais eficiência;
Dependendo da situação, os jogadores fazendo pressão se posicionam para interceptar um possível passe ou para impedir o adversário de avançar em direção ao gol;
O time pressionando agora trabalha pelo campo todo, não só na metade do adversário.
Adicionamos um novo sistema de cobertura defensiva ao marcar um jogador com a bola. Se o marcador atual estiver atrás do adversário e abaixo da linha da bola, outro jogador que estiver à frente do adversário com a bola virá para ajudar;
Jogadores da linha de defesa ficarão mais perto uns dos outros no próprio campo.
Comportamento no Ataque:
Jogadas de ataque:
Revisamos as condições em que os jogadores fazem ataques atrás dos zagueiros. Agora os jogadores só farão isso se estiverem no campo de visão do jogador com a bola e ele possa passar fisicamente por eles;
Os jogadores têm mais noção das posições uns dos outros em campo e não farão mais jogadas de ataque em direção às áreas de outras posições, nem vão “trocar” as posições entre eles.
Posicionamento para um passe:
Melhoramos o posicionamento geral dos jogadores dependendo das ações e da direção de movimento do jogador com a bola;
Em ataques rápidos, os centroavantes irão primeiro tentar avançar, enquanto nos ataques lentos eles tentarão recuar para ajudar a avançar a bola.
Jogadores nas laterais tentarão a abertura para um passe apenas em seu lado do campo, mantendo a amplitude e não desviando para o centro do campo.
Peças de Conjunto:
Reajustamos as condições para completar os conjuntos. Agora as transições entre peça de conjunto e jogo serão mais leves;
Melhoramos os comportamentos de ataque dos jogadores nos escanteios e tiros livres.
Caso ocorra uma situação de perigo (interceptação ou disputa de bola), e até ela se resolver de um jeito ou de outro, os jogadores no ataque agirão mais passivamente (não avançando, tentando parar ataques, etc);
Resolvemos um problema onde o árbitro se posicionava diretamente na frente da bola durante o tiro livre no centro do campo;
Após sair da área, o goleiro tenta voltar para seu gol assim que possível (antes, ele voltava mais devagar);
Consertamos um problema onde os jogadores saíam da própria pequena área após o goleiro defender um pênalti;
Após um pênalti ou tiro livre, os jogadores não ficam mais parados, mas rapidamente voltam às suas mecânicas e não repetem as mesmas reações;
Os jogadores deixam a barreira imediatamente após o tiro livre e voltam para suas mecânicas de IA.
Áudio e Visuais
Conexão entre os eventos dos comentaristas às cenas de “Tiro Livre”;
Adicionamos eventos de comentaristas nas “Temporadas”;
Adicionamos sons dos estádios urbanos, como buzinas de carros;
Mudamos o som da bola acertando a rede e a trave/travessão;
Melhoramos a animação da interação dos jogadores durante as cenas;
Desativamos temporariamente o replay de faltas;
Adicionamos o replay de um lance de perigo nos destaques;
Melhoramos a visão da bola nos replays;
Adicionamos efeitos de suor nos jogadores;
Melhoramos a aparência de 11 jogadores:
Dušan Vlahović;
Micky van de Ven;
Levi Lаmar Samuels Colwill;
Warren Zaïre-Emery;
Enzo Jeremías Fernández;
Daniel Olmo Carvajal;
Moisés Isaac Caicedo Corozo;
Pedro Neto;
Manuel Ugarte Ribeiro;
Nicholas Williams Arthuer;
Lamine Yamal Nasraoui Ebana;
Atualizamos 350 fotos de jogadores;
Consertamos um bug onde a jersey atravessava a textura do jogador.
Outras mudanças
Adicionamos uma aba ao Resultado da Partida, mostrando o progresso do nível dos jogadores e os Pontos de Habilidade conquistados:
O usuário pode abrir o perfil do jogador pelo time;
Pontos de Habilidade podem ser gastos diretamente nesta tela.
Adicionamos janelas de tutoriais para todas as mecânicas de metajogo na primeira ocorrência;
Adicionamos dicas para usar habilidades;
Adicionamos novos marcadores para notificar as mudanças;
Alteramos a mecânica de compras em quantidade para os pacotes de visuais, e agora você pode escolher a quantidade diretamente na tela da loja;
Melhoramos as mecânicas de UI:
Pular a abertura de pacotes de visuais;
Comprar/vender jogadores pelo menu radial;
Mostrar interações com visuais e conjuntos de visuais na seção do time.
Consertamos vários bugs da UI.
Como começar
Participar do teste é muito fácil. Isso é tudo que você precisa fazer:
Baixar o UFL:
PlayStation 5: Vá até a PlayStation Store, procure por UFL e baixe o jogo.
Xbox Series X/S: Vá até a Microsoft Store, procure por UFL e baixe o jogo.
Atualize o jogo: Se você participou dos testes anteriores, confira se o seu jogo está atualizado para a versão atual.
Como jogar
Temos todas as informações que você precisa pra chegar chegando:
Tutoriais: Confira nossa playlist de tutoriais para ver dicas simples e úteis.
Dicas de pro:
A prática leva à perfeição: Continue treinando suas habilidades para vencer.
Ajuste suas configurações: Defina as configurações pra deixar o jogo do seu jeito.
Junte-se a outros: Conecte-se com mais jogadores para criar estratégias.
Compartilhe a sua opinião
Queremos muito saber o que você achou! Compartilhe sua experiência nos nossos fóruns oficiais e canais nas redes sociais. Sua opinião é essencial e nos ajudará a tornar o UFL ainda melhor.
Precisa de ajuda?
Se tiver qualquer problema técnico durante o Teste, não se preocupe. Nosso portal de suporte estará lá pra te ajudar. É só enviar uma solicitação e nós resolvemos o problema.
Esta é a sua chance de participar de algo grande. Aproveite o Teste Comum do UFL, e juntos vamos moldar o futuro do jogo!