Anmerkungen zu Update 0.64.0
Liebe Spieler von UFL,
Am 29. Mai zwischen 07:00 Uhr und 09:00 Uhr (UTC) finden bei einem Update planmäßige Wartungsarbeiten statt. Der Server ist in dieser Zeit nicht verfügbar und ab 06:45 Uhr (UTC) wird es nicht mehr möglich sein, Spielen beizutreten.
Auch wenn der Server voraussichtlich um 09:00 Uhr (UTC) wieder online sein wird, kann es zu kleineren Verzögerungen kommen. Falls ihr kurz nach 09:00 Uhr (UTC) nicht auf das Spiel zugreifen könnt, dann könnt ihr euch sicher sein, dass ihr nicht mehr lange warten müsst.
Drachenfeuer-Teampass
Dauer: 29. Mai bis 17. Juli
Was euch erwartet: 9 Seiten voller Inhalte, visueller Elemente und Prämien.
Divisionen zurückgesetzt
Alle Spieler werden auf neue Divisions verteilt, die auf ihrer Endplatzierung der vergangenen Ranglistensaison basieren:
Bronze 6 → Bronze 6
Bronze 5 → Bronze 5
Bronze 4 → Bronze 5
Bronze 3 → Bronze 5
Bronze 2 → Bronze 5
Bronze 1 → Bronze 5
Silber 3 → Bronze 5
Silber 2 → Bronze 4
Silber 1 → Bronze 3
Gold 3 → Bronze 2
Gold 2 → Bronze 1
Gold 1 → Silber 3
Platin 3 → Silber 2
Platin 2 → Silber 1
Platin 1 → Gold 3
Rubin 2 → Gold 2
Rubin 1 → Gold 1
Diamant 1 → Platin 3
Premier → Platin 2
Bei Betreten einer neuen Division erhalten Spieler Folgendes:
Eine Prämie für das Erreichen der Division
Prämien für alle niedrigeren Divisions
Die vergangenen Ranglisten-Saisonprämien werden basierend auf der Division am Ende der Saison verteilt.
Season 2 powered by adidas wird fortgesetzt.
Gameplay
Allgemeine Balance
Die Spielbalance wurde angepasst, um das Angriffsspiel zu begünstigen.
Schüsse
Zielsystem:
Für Spieler mit niedrigen Angriffswerten ist es nun schwieriger, präzise in die oberen Ecken zu schießen, während Spieler mit höheren Werten dies effektiver tun können.
Einfacher Schuss:
Die anfängliche Ballgeschwindigkeit entspricht nun genauer der Schusskraft.
Die Schussverteilung wurde überarbeitet und wird nun von der Geschwindigkeit des Spielers, seiner Position, der Fußstärke, der Entfernung zum Tor und dem Schusswinkel beeinflusst.
Abwehr
Verbesserte Wendigkeit im Defensivmodus (Abdrängen).
Zusammenstöße und Physik:
Weniger Fouls, hinfallende Spieler und Karten.
Mehr Zusammenstöße ohne Foul, bei denen die Spieler das Gleichgewicht verlieren.
Animationen
Es wurden Animationen für angetäuschte Schüsse bei der Ballannahme und beim Dribbeln hinzugefügt.
Neue Drehanimationen mit unterschiedlichen Geschwindigkeitsübergängen.
Animation für das Abfangen eines Rückpasses hinzugefügt.
Neue TW-Animationen für das Fangen, Abfälschen und Verfehlen.
Aktualisierte Animationen im Defensivmodus (Abdrängen).
Torwart
Fehlerhaftes Verhalten außerhalb des Strafraums behoben.
Unnatürliches Hechten bei abgefälschten Schüssen und Abprallern vom Pfosten behoben.
Spielerbewegung und Mechaniken
Einzigartige Laufstile für Ronaldo, Messi, Mbappé, Haaland und De Bruyne hinzugefügt.
Stabilisierte passive Tackles, weniger Fehler.
Erhöhte Wahrscheinlichkeit, schwere Verletzungen zu erleiden.
Verbesserte Steilpasslogik.
Spieler können jetzt Gegner tackeln, die Skill-Bewegungen in der Luft ausführen (Rainbow-Flick, Sombrero-Flick).
Ausdauerwerte für mehrere Spieler aktualisiert.
Die Schiedsrichterlogik wurde überarbeitet, um dem Diagonalsystem zu folgen.
Die Linienrichter heben nun korrekt die Fahne bei Abseits.
Fehlerbehebungen
Der Ball geht nicht mehr durch den Torpfosten und löst fälschlicherweise einen Eckball aus.
Soft-Lock nach Torjubel abseits der Kamera behoben.
Beim Klären wird der Landepunkt jetzt korrekt angezeigt.
Eigenartige Drehung bei angetäuschtem Schuss nach Passannahme behoben.
Freistöße:
Falsche Animation bei Schüssen in Pfostennähe behoben.
Die Schusskraft lässt sich nun per Tastendruck korrekt skalieren.
Schüsse mit weniger als 50 % Stärke sind jetzt aus gefährlichen Bereichen effektiver.
Pässe können jetzt nur noch zu Spielern in der Mauer gespielt werden (zufällige Rückpässe wurden entfernt).
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Halbzeit während eines Eckballs, eines Abstoßes oder einer Abseits-Zwischensequenz abgepfiffen wurde.
KI-Hilfe
Abwehr
Die Breite der Abwehrreihe innerhalb des Strafraums wurde erhöht.
Der Reaktionsradius auf gegnerische Sprints wurde verringert.
Die Reichweite von Passabnahmen wurde verringert.
Der Abstand zwischen Abwehr- und Mittelfeldreihe wurde erhöht.
Aktives Verteidigen
Deutlich verbesserte Zielwahl und Positionierung bei Pässen oder gegnerischen Dribblings.
Pressing
Reduzierter Ausdauerverbrauch bei Verwendung des Abwehrstils „Anhaltender Druck“.
Individuelle Taktiken
Die „Verteidigungsposition“-Einstellungen wirken sich nun deutlicher auf das Verhalten der Spieler aus, darunter auch, wie weit sie sich bewegen und wie eng sie decken.
Angriffs-KI
Angreifer haben nun mehr Freiheit, sich für Pässe zu positionieren.
Torwart
Verbesserte TW-Positionierung bei geflankten Freistößen.
Standardsituationen
Eckbälle:
Bessere Spielerauswahl und Positionierung beim Verteidigen im Strafraum.
Es wurde behoben, dass sich die Angreifer bei Eckbällen an einem Punkt anhäufen.
Es wurde behoben, dass Mittelfeldspieler bei aktivierter „Zurückbleiben“-Taktik nicht korrekt an Angriffen teilnehmen.
KI-Bot
Schwierigkeitsgrade
Alle Bot-Schwierigkeiten wurden überprüft.
Zwei neue Schwierigkeitsgrade hinzugefügt.
Anfänger
Amateur
Fortgeschritten
Profi
Legendär
Der Schwierigkeitsübergang ist jetzt sanfter und realistischer.
Erheblich verbessertes KI-Verhalten auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden.
Verbesserte KI-Logik bei defensiver Deckung.
Verhalten bei Standardsituationen
Eckbälle:
Die Verteidiger decken die wahrscheinlichsten Ziele.
Im Angriff variieren Bots jetzt die Abläufe, einschließlich kurzer Pässe, und wählen ihre Ziele für Flanken besser aus.
Abstöße:
Verteidigende Bots wählen wahrscheinliche Ziele für die Manndeckung.
Angreifende Bots treffen optimale Passentscheidungen und mischen das Spiel auf.
Fehlerbehebungen
Von Bots gesteuerte Verteidiger positionieren sich nicht mehr falsch.
Es wurde behoben, dass Bots foulen, wenn der Spieler wiederholt die Deckungstaste drückt.
TW-Bots passen bei Abstößen nicht mehr zum Gegner.
Ton und Grafik
Verbesserte visuelle Darstellung von Wiederholungen mit dynamischer Kameraführung und uneingeschränkten Schlüsselszenen.
Verbesserte Controller-Vibration beim Öffnen von Skin-Paketen.
Bessere Tonqualität bei Ballkontakten mit Stadionobjekten.
Verbessertes Sounddesign bei Übergängen im Pausenmenü.
Einige Kommentarzeilen wurden korrigiert.
Verbesserte Netzgrafik.
Neue Filmsequenz für zweite gelbe Karte und Platzverweis hinzugefügt.
Verschiedene visuelle Fehler in Stadien wurden behoben.
Verbesserte Spielerfotos.
Wiederholung bei klarem Abseits überarbeitet.
Aktualisiertes Aussehen für 78 Spieler, darunter:
Darwin Nunez
Diogo Costa
Bremer
Diogo Jota
Joao Cancelo
Granit Xhaka
Josko Gvardiol
Christopher Alan Nkunku
Antonio Rudiger
Rodrygo Silva de Goes
Achraf Hakimi
Manuel Obafemi Akanji
Guglielmo Vicario
Yann Sommer
Gregor Kobel
Ivan Provedel
Mateo Retegui
Marc-Andre ter Stegen
Inhalt
Neue Stadien hinzugefügt:
Bridge Meadow (Haverfordwest County, lizensiert)
Alphamega (Aris, lizensiert)
Feuerkessel (Drachenfeuer-Teampass)
Neue Items zum Anpassen aus dem Drachenfeuer-Teampass
2 „Game Changers“-Skin-Pakete
Paket 1: 5. Juni
Paket 2: 12. Juni
Sonstige Updates
PvE-Aufgaben
Herausforderungen sind jetzt in mehreren Modi verfügbar: Kompetitiv (Rangliste und Showdown), Playoffs.
Unterschiedliche Aufgaben-UI je nach Modus.
Der Fortschritt wird immer noch in den Matchergebnissen angezeigt – jetzt mit modusspezifischen Informationen.
Trainingsraum
Im freien Modus und im Freistoßmodus wurde der Ballbereich auf die gesamte Spielfeldhälfte ausgeweitet.
Der TW ist im freien Modus innerhalb des Strafraums weniger restriktiv.
12 neue Freistoß-Schusspunkte hinzugefügt.
Die Zusammenstöße von Abwehrspielern bei Standardsituationen wurden behoben.
Außerdem:
Einige Bugs und Abstürze der UI wurden behoben.
UFL-Community
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Wir sehen uns auf dem Platz!
Das Team von UFL