Anmerkungen zu Update 0.67

by Elena Misko

Liebe Spieler von UFL,

Am 12. September zwischen 07:00 Uhr und 11:00 Uhr (UTC) finden bei einem Update planmäßige Wartungsarbeiten statt. Der Server ist in dieser Zeit nicht verfügbar und ab 06:40 Uhr (UTC) wird es nicht mehr möglich sein, Spielen beizutreten.
Bitte beachtet, dass die Server voraussichtlich um 11:00 Uhr (UTC) wieder zur Verfügung stehen, möglicherweise verzögert es sich jedoch etwas. Falls ihr nicht sofort auf das Spiel zugreifen könnt, dann könnt ihr euch sicher sein, dass ihr nicht mehr lange warten müsst.

Neue Meta-Mechaniken

Spielerkarten

●       Allgemeine Änderungen

○   Der Begriff „Spieler“ wurde durch „Spielerkarte“ ersetzt.

○   Spielerkarten können nicht verbessert werden und ihre Energie wird nicht abgezogen.

●       Änderungen am Skin-System

○   Die Entität „Skin“ ist nicht mehr aktiv.

○   Ungeöffnete Skinpakete und unbenutzte Skins bleiben im Inventar des Nutzers.

○   Unbenutzte Skins aus Reihen können nur in Partikel „zerlegt“ werden.

○   Wenn ein Nutzer einen einzigartigen Skin aus einem Skinpaket erhält, bekommt er eine spezielle Spielerkarte mit den Attributen des Skins.

○   Angewendete Skins verleihen dem Spieler einen permanenten Boost und können nicht entfernt werden.

●       Spielererfahrung

○   Diese Mechanik wurde vollständig entfernt.

○   Die XP werden umgewandelt, um den Wert der ursprünglichen Investition zu erhalten.

○   Bei der Umwandlung von Legacy-Spielern in das neue Kartenformat werden ihre Bewertung und ihre Werte auf die Werte des Transfermarkts zurückgesetzt, alle bereits zugewiesenen und verbesserten Fähigkeiten bleiben jedoch erhalten.

○   Einige Umwandlungsbeispiele:

■       Spieler ohne angewendeten Skin → Basiskarte mit Basiswerten. Kann für CP verkauft werden.

■       Spieler mit angewendetem Skin → Basiskarte mit Basiswerten und dem aktiven Skin. Alle Boni des Skins bleiben erhalten. Kann für CP oder Partikel verkauft werden.

■       Skin → Basiskarte des Fußballers mit Skin und Boni. Kann für Partikel verkauft werden.

○   Alle Fertigkeiten (sowohl bereits zugewiesene als auch verbesserte) bleiben erhalten.

●       Kartenstufen

○   Basiskarte: Standardversion, kann auf dem Transfermarkt gegen CP getauscht werden. Deine Startmannschaft besteht aus Basiskarten.

○   Meisterung 1 bis 4: Erweiterte Karten aus Paketen (Meisterung 4 wird später veröffentlicht).

○   Legenden: Karten von außergewöhnlichen Fußballern, die ihre Profikarriere bereits abgeschlossen haben. Hoher Sammlerwert. Die erste Legende wird in Version 0.67.0 eingeführt.

○   Legacy: Karten, die vom alten Verein übertragen werden. Diese werden bei der Erstellung „eingefroren“ und sind nicht von Balance-Änderungen betroffen.

●       Skills

○   Skills steigen nicht mehr mithilfe von Erfahrung auf.

○   Skills unterscheiden sich je nach Kartenstufe. So haben Basiskarten beispielsweise keine Skills, während Legenden eine breite Auswahl zur Verfügung steht.

○   Skills haben nun zwei Stufen: Basis und Gold.

●       Balance

○   Die Werte und Bewertung der Top-500-Fußballer wurden angepasst.

Synergie

●       Die Synergie belohnt die Zusammenstellung von Mannschaften nach bestimmten Kriterien, um die Leistung der Fußballer zu maximieren.

●       Die Synergie basiert auf drei Attributen, die auf jeder Spielerkarte vorkommen: Spielstil, Nationalität und Liga.

●       Die Synergie wird durch die Positionierung der Spieler innerhalb der Formation bestimmt. Je mehr gemeinsame Attribute die verbundenen Fußballer haben, desto höher ist der Synergiewert.

●       Dieser Wert reicht für jeden Spieler von 0 (keine Synergie) bis 3 (maximale Synergie).

 

Team-Management

●       Fußballspieler, die auf dem Transfermarkt verfügbar sind, können nur für CP gekauft werden.

●       Die Vereinsreserve dient nun als Lager für nicht genutzte Spielerkarten. Maximale Kapazität: 9.999 Karten.

●       Nach Matches müssen Fußballer nicht mehr Energie mithilfe von CP wiederherstellen.

●       Änderungen an Ressourcen:

○   RP wird aus dem Spiel entfernt und hat keinen Einfluss mehr auf die Zusammenstellung der Mannschaft. Das angesammelte Bonus-Renommee wird in Form von CP kompensiert.

○   Spieler-XP wird nicht mehr in Matches verdient. Die Spieler behalten ihre aktuelle Bewertung, die sie vor Version 0.67 hatten, bei. Ungenutzte XP wird in Form von CP kompensiert.

○   CP-, RP- und XP-Booster werden abgeschafft und aus dem Nutzerinventar entfernt. Dies wird in Form von LP kompensiert.

○   Mannschaftsslots werden entfernt. Nutzer erhalten eine volle LP-Kompensierung für jeden gekauften Slot.

○   Ungenutzte Premium-Tage werden in Form von LP kompensiert.

○   Ungenutzte Skillpunkte werden in Form von CP kompensiert.

○   Die Spieler-Marktpreise wurden reduziert.

○   Die in Matches verdienten CP wurden entsprechend der neuen Spielwirtschaft gesenkt.

Pakete

Pakete können auf folgende Weise erworben werden:

●       für CP

●       für LP

●       für Partikel

●       durch das Abschließen der Einführung

●       durch das Abschließen von Herausforderungen

●       durch die Teilnahme an Events (exklusive Eventpakete)

Wiederholbare Herausforderungen

Es wurde eine neue Art von Herausforderung eingeführt: Wiederholbare Herausforderungen

●       Diese Herausforderungen verfügen über einen Zähler. Mit jedem Abschluss wird der Zähler um 1 reduziert.

●       Die Herausforderung bleibt verfügbar, bis der Zähler 0 erreicht. Wenn er auf 0 ist, wird die Herausforderung gesperrt.

●       Wenn die Herausforderung abgeschlossen wurde und der Zähler mehr als 0 beträgt, wird die verdiente Prämie angezeigt.

●       Wenn die Prämie nicht abgeholt wird, erhöhen weitere Abschlüsse die angezeigte Prämie.

●       Sobald die Prämie abgeholt wurde, wird die Herausforderung auf ihren ursprünglichen Zustand mit Ausgangszähler und Basisprämie zurückgesetzt.

adidas Throwback-Teampass

Dauer: 12.09.2025 - 02.10.2025  (wird möglicherweise verlängert)
Was euch erwartet: Jede Menge spannende Inhalte, Herausforderungen und Prämien!

Zurücksetzen der Divisions

Alle Spieler werden je nach ihrer Endplatzierung der Vorsaison neu verteilt:

●       Bronze 6 → Bronze 6

●       Bronze 4-5 → Bronze 5

●       Bronze 1-3 → Bronze 3

●       Silber 3 und höher → Silber 3

Die Spieler erhalten Folgendes:

●       eine Prämie fürs Mitmachen in ihrer neuen Division

●       und Prämien für alle niedrigeren Divisions.

Die Ranglistenprämien der Saison werden basierend auf der endgültigen Division am Ende der Saison verteilt.

Gameplay

●       Bewegung ohne Ball:

○   Verbessertes Animation-Blending und flüssigere Bewegungen.

○   Verbesserte Reaktionsfähigkeit bei Richtungswechseln. Die Bewegungen sind jetzt schärfer und natürlicher.

●       Dribbellauf:

○   Verbesserte Reaktionsfähigkeit bei der Verwendung des linken Sticks. Die Bewegungen sind jetzt präziser und vorhersehbarer.

○   Verbesserter Bewegungsfluss.

○   Das Attribut „Wendigkeit“ wurde angepasst, um einen größeren Einfluss auf die Reaktionsfähigkeit zu haben.

●       Pässe:

○   Flachpass: Der Passgeber zielt auf den Fuß, der am weitesten vom nächsten Gegner entfernt ist, oder wählt eine Flugbahn, die nicht von Verteidigern gestört wird.

○   Flacher Vollspannpass: Die Stärke spiegelt nun die Dauer des Tastendrucks genauer wider.

○   Gelupfter Steilpass: Spieler mit hohen Passwerten führen nun genauere Pässe aus.

●       Aktualisierte Laufstilanimationen für Cristiano Ronaldo, Lionel Messi, Kevin De Bruyne, Kylian Mbappé und Erling Haaland.

●       Gelupfter Schuss:

○   Spielern mit hohen Schusswerten fällt es nun leichter, einen anstürmenden Torwart zu überlupfen.

○   Die Anwesenheit eines Gegenspielers wirkt sich negativ auf die Ausführung gelupfter Schüsse aus.

○   Das Attribut „Gelassenheit“ beeinflusst nun die Effektivität des gelupften Schusses und hilft dabei, die negative Wirkung von Gegenspielern in der Nähe abzuschwächen.

●       Torwart:

○   Verbesserte Reaktion des Torwarts auf Torschüsse bei Freistößen.

○   Verbesserte Positionierung bei Flanken in den Strafraum.

○   Verbesserte Positionierung des Torwarts bei automatischen Vorstößen in Eins-gegen-Eins-Situationen.

○   Verbessertes Verhalten des Torwarts und bessere Reaktion auf gelupfte Schüsse.

○   Die Torwartreaktion auf Schüsse, die das Ziel verfehlen, wurde korrigiert.

●       Die Auswirkung der Fähigkeit „Ballabnahmen“ auf die passive Abfangreichweite von Spielern mit niedrigen Werten wurde aktualisiert.

●       Es wurden neue funktionale Skills hinzugefügt:

○   Trivela

○   Schneller gelupfter Schuss

○   Bedrohung über außen

○   ZM-Abwehrunterstützung

○   Verteidigung bei hohen Bällen

Es wurden neue passive Skills hinzugefügt:

○   Genauigkeit bei einfachen Schüssen

○   Genauigkeit bei angeschnittenen Schüssen

○   Schusskraft bei einfachen Schüssen

○   Schusskraft bei Freistößen

○   Genauigkeit bei angeschnittenen Weitschüssen

○   Grätsche

○   Zweikampf

○   Pressing

○   Kopfballabschluss

○   Genauigkeit bei Flachpässen

○   Genauigkeit bei Steilpässen

○   Genauigkeit bei gelupften Pässen

○   Springen bei Standards

○   Dribbeln

○   Gelassenheit beim Passen

○   Hechtsprung bei einfachen Schüssen

○   Handling bei Spezialschüssen

○   Reflexe bei angeschnittenen Schüssen

●       Fehlerbehebungen:

○   Es wurde ein Fehler behoben, bei dem lange Pässe, die mit maximaler Kraft ausgeführt werden, zu schnell sind.

○   Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht in Luftduelle gehen.

○   Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler nach dem Pfiff des Schiedsrichters über das Spielfeld rutscht.

KI-Hilfe, Bot

●       Die allgemeine Bewegungslogik für KI-gesteuerte Spieler wurde angepasst. Sie setzen Sprints nun situationsbezogener und natürlicher ein.

●       Verbessertes Verhalten eines angreifenden Spielers, wenn er sich in der Schussbahn eines Mitspielers befindet. Er versucht nun früher, diesem aus dem Weg zu gehen.

●       Das Abwehrverhalten von Bots wurde erheblich überarbeitet. Der Bot ist nun in der Lage, optimale Passziele zu identifizieren und situativ abzufangen.

●       Das Bot-Verhalten bei Abstößen und Elfmetern wurde überarbeitet.

●       Es wurde eine Logik für die situationsbedingte Änderung der Taktik in Matches hinzugefügt.

●       Die niedrigen Bot-Schwierigkeitsstufen wurden leicht überarbeitet, um der erwarteten Leistung besser gerecht zu werden.

●       Fehlerbehebungen:

○   Es wurde ein Problem bei der Auswahl der Sprungrichtung für Bot-gesteuerte Torhüter bei Elfmetern behoben.

○   Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bot während eines Elfmeters auf einen Spieler hinter dem Ball wechselt.

○   Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abwehrverhalten des Bots in bestimmten Spielsituationen nicht aktiviert wurde.

○   Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bot-gesteuerte Spieler bei Einwürfen vom Platz laufen.

○   Es wurde ein Problem beim Wechseln des Spielers bei Eckbällen behoben.

○   Es wurde ein Problem bei der Auswahl des Manndeckungsziels nach einer Torwartparade behoben.

○   Es wurden Zielprobleme bei Bot-Schüssen in bestimmten Spielsituationen behoben.

Sonstiges

●       Überarbeitetes Hauptmenü.

●       Der Premium-Zugang kann nicht mehr genutzt werden, um den Showdown-Modus zu betreten.

●       Aktualisiertes Showdown-Menü

●       Neue Botschafter mit einzigartigen Torjubeln.

●       Es wurden 20 neue Spieler von der japanischen Nationalmannschaft hinzugefügt:

○   Yuta Nakayama

○   Ko Itakura

○   Ritsu Doan

○   Daizen Maeda

○   Hayao Kawabe

○   Reo Hatate

○   Satoshi Tanaka

○   Hiroki Ito

○   Naomichi Ueda

○   Yuki Soma

○   Kaishu Sano

○   Mao Hosoya

○   Kota Tawaratsumida

○   Shuto Machino

○   Yuito Suzuki

○   Junnosuke Suzuki

○   Kota Takai

○   Ryoya Morishita

○   Kosei Tani

○   Keisuke Osako

●       Verbesserte Logik für schnelles Auswechseln.

●       Verbessertes Rendering von Schlamm und Schmutz auf Spieler-Kits.

●       Das Kameraverhalten im Spiel und bei Wiederholungen wurde korrigiert.

●       Die Reaktion der Zuschauer auf gefährliche Schüsse wurde korrigiert.

●       Der fehlende Ton beim Handschlag vor dem Spiel wurde behoben.

●       Es wurden verschiedene Fehler bei Wiederholungen und Filmsequenzen behoben.

●       Es wurden Vereinskits für die Saison 2025/26 hinzugefügt.

 

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