Spielerkarten in UFL: Was ihr vom neuen System erwarten könnt
Hallo, UFL-Spieler!
UFL entwickelt sich immer weiter, und mit diesem Update wird das System der Spielerkarten von Grund auf überarbeitet. In diesem Artikel erzählen wir euch Schritt für Schritt, was sich ändert und wie es sich auf eure Mannschaft auswirkt. Damit wollen wir erreichen, dass ihr das neue System schnell durchschaut und auch weiterhin viel Spaß mit dem Spiel habt.
Was hat sich geändert?
In UFL gibt’s jetzt drei grundlegende Arten von Spielerkarten: einfach, erweitert (Meisterung) und legendär. Jede Art erfordert einen anderen Ansatz beim Teambuilding.
Einfache Karten
● Bewertung: 45–91
● Spielerpool: ~5000 Spieler
● So erhaltet ihr sie: verfügbar auf dem Transfermarkt gegen CP, in kostenpflichtigen Paketen und in Prämienpaketen, die ihr euch erspielen könnt.
● Handel: Sie können für einen Anteil ihres CP-Werts an das System zurückverkauft werden. Wenn ein Fußballspieler vollständig aus dem Spiel entfernt wird, erhalten Sie eine volle CP-Kompensation.
● Gameplay-Features: keine Synergie oder Skills
Einfache Karten sind euer Einstieg in UFL – euer Abenteuer beginnt mit diesen Grundpfeilern eurer Mannschaft.
Erweiterte Karten:
Meisterung 1
● Bewertung: 80–89
● Spielerpool: ~2500 Spieler
● So erhaltet ihr sie: verfügbar in kostenpflichtigen Paketen, Prämienpaketen, die ihr euch erspielen könnt, und besonderen Teampass-Paketen.
● Handel: Sie können für einen Anteil ihres Partikel-Werts an das System zurückverkauft werden. Wird der Spieler aus seiner Liga entfernt, erhaltet ihr alle Partikel zurück.
● Synergie: Verfügbar – stellt je nach Spielstil, Nationalität und Liga Verbindungen her.
● Features: Neue Skills nicht verfügbar
Mit diesen Karten schaltet ihr den Zugang zur Synergie frei und sie öffnen euch die Tür zum erweiterten Teambuilding – euer Schritt hin zu komplexen strategischen Möglichkeiten.
Meisterung 2
● Bewertung: 90–95
● Spielerpool: ~500 Spieler
● So erhaltet ihr sie: verfügbar in kostenpflichtigen Paketen, Prämienpaketen, die ihr euch erspielen könnt, und besonderen Teampass-Paketen.
● Handel: Sie können für einen Anteil ihres Partikel-Werts zurückverkauft werden. Wenn ein Spieler aus der Liga entfernt wird, werden euch alle Partikel zurückerstattet.
● Features: Skill-Mechanik verfügbar. Synergie-System verfügbar – stellt je nach Spielstil, Nationalität und Liga Verbindungen her.
Eine gute Balance zwischen Synergie und Skills – optimal für Spieler, die ihr Team flexibel zusammenstellen wollen.
Meisterung 3
● Bewertung: 81–96
● Spielerpool: ~3000 Spieler
● So erhaltet ihr sie: Nur in Eventpaketen erhältlich.
● Handel: Diese Spielerkarten können für einen Anteil ihres Partikel-Werts verkauft werden. Wird ein Spieler aus der Liga entfernt, erhaltet ihr alle Partikel zurück.
● Features: Skill-Mechanik verfügbar. Synergie-System verfügbar – stellt je nach Spielstil, Nationalität und Liga Verbindungen her.
Exklusive Eventkarten – hier findet ihr seltene, starke und einzigartige Inhalte.
Legende
● Bewertung: 80–96
● Spielerpool: 1 (weitere werden folgen)
● So erhaltet ihr sie: Verfügbar in besonderen Teampass-Paketen, Prämienpaketen, die ihr euch erspielen könnt, und ausgewählten Angeboten.
● Handel: Diese Spielerkarten können für einen Anteil ihres Partikel-Werts verkauft werden.
● Features: Skill-Mechanik verfügbar. Kommen mit einer universellen Synergie-Kompatibilität.
Die seltensten und prestigeträchtigsten Karten im Spiel – nur wahre Legenden können zum Herzstück der Mannschaft werden.
Übersicht über die Attribute der Karten
Spielerinfos werden an verschiedenen Stellen des Interface angezeigt: Werte erscheinen auf Spielerkarten, auf erweiterten Kartenelementen und in Vergleichsansichten – auf dem Mannschaftsbildschirm, in den Reserven, auf dem Transfermarkt und in den Spielerdetails und erweiterten Vergleichsmenüs.
Mit der Einführung des neuen Kartensystems in UFL haben wir auch verändert, wie diese Infos grafisch präsentiert werden. Fitness- und Erfahrungswerte werden jetzt nicht mehr auf Karten angezeigt.
Die wichtigsten Unterschiede zwischen den Kartentypen:
Einfache Karten
● Bewertung: 40–90
● Position, Name, Spielerfoto: werden mit normalen Porträts dargestellt
● Attribute: 6 grundlegende Parameter
● Land: nur in Spielerwerten sichtbar
● Größe, Gewicht, Stärke des Fußes: angezeigt
● Grafikstil: Standarddesign
Erweiterte und legendäre Karten
● Grafikstil: Standarddesign
● Position, Name, Spielerfoto: Meisterung 1 & 2 verwenden Standardporträts, Meisterung 3 & legendär verwenden „echte“ Grafiken
● Synergie: Meisterung-Karten verwenden drei Arten von Links – nach Spielstil, Nationalität und Liga. Legendäre Karten verwenden ein spezielles und universelles Synergie-System; es wird nur der Spielstil angezeigt.
● Attribute: 6 grundlegende Parameter
● Skills: Von 1 bis 12; nur aktivierbare Skills werden auf der Karte angezeigt.
● Land: angezeigt als Teil der Synergie
● Größe, Gewicht, Stärke des Fußes: angezeigt
● Grafikstil:
○ Meisterung 1 & 2 – Standarddesign
○ Meisterung 3 – eigener Grafikstil für jede Sammlung
○ Legendär – exklusives Design
Die Mechanik der Umwandlung von Skins
Die Umwandlung wird nur bei Konten angewandt, die vor dem Wechsel zur neuen Meta erstellt wurden.
● Der Vorgang ist automatisch und betrifft alle Spieler.
● Alle Fußballer in deinem Club werden zu einfachen Karten des neuen Systems geändert. Wurde ein Spieler mit einem Skin ausgerüstet, wird dieser Skin mit der neuen Karte dauerhaft zusammengefügt.
● Alle einzigartigen Skins in deiner Bibliothek werden zu neuen Karten umgewandelt, die jeweils aus einer einfachen Spielerkarte und dem dazugehörigen einzigartigen Skin bestehen.
● Alle Reihenskins aus deiner Bibliothek lassen sich nur in Partikel umwandeln.
Nach dem Wechsel der Meta bleiben nur Legacy-Karten in deinem Club.
Anmerkung: Wenn die Basisbewertung einer Spielerkarte oder ihre Werte sich auf dem Transfermarkt ändern, werden diese nicht bei der Legacy-Version dieser Karte angewandt.
Tausch von Reihenskins gegen Partikel
Nach dem Wechsel zur neuen Meta können alle Reihenskins aus eurer Bibliothek, die nicht bei Spielern in eurem Club ausgerüstet sind, gegen Partikel im Skin-Labor ausgetauscht werden.
● Die Skin-Bibliothek wird entfernt – es bleibt nur noch das Skin-Labor übrig, das dann nur für Spieler sichtbar ist, die noch Reihenskins auf ihrem Konto haben.
● Die Skins sind unterschiedlich viele Partikel wert, je nachdem, wie selten sie sind.
● Im Skin-Labor sind keine Skinpakete mehr verfügbar – sie werden komplett mit Spielerkartenpaketen ausgetauscht.
● Ihr könnt die Partikel, die ihr nach dem Tauschen von Skins bekommen habt, einsetzen, um neue Pakete zu kaufen.
Verkauf und Kompensierung
Im neuen UFL-System behalten alle Spieler ihre Legacy-Karten, und jede hat ihren eigenen Wert, wenn sie verkauft wird. Die Kompensierung hängt davon ab, wie ihr die Karte ursprünglich erhalten habt:
● Legacy-Karte ohne Skin:
Ihr Wert wird in weicher Währung (CP) berechnet, abhängig von der aktuellen Bewertung der entsprechenden Basiskarte.
● Legacy-Karte mit Reihenskin:
Der Wert umfasst die CP abhängig von der Bewertung der Basiskarte plus den Partikelwert des Skins.
● Legacy-Karte, die von einem einzigartigen Skin kommt:
Ihr Wert ist gleich dem Partikelwert des Originalskins.
Skill-Anzeige
Die Skills eines Spielers könnt ihr euch auf der erweiterten Karte, ihrer Rückseite und dem eigenen Skill-Fenster ansehen.
● Es gibt zwei Arten von Skills: Standard – normales Aussehen. Gold – geboostete, aktivierbare oder einzigartige Versionen.
● Alle Skills sind angeboren. Sie können also nicht verändert oder verbessert werden.
● Nur die angeborenen Skills eines Spieler werden auf der Karte angezeigt. Verfügt ein Spieler über mehrere Skills, werden zur Übersichtlichkeit die wichtigsten hervorgehoben.
● Jede Skill hat einen Namen und eine Beschreibung ihres Effekts im Spiel.
Für Karten, die als Legacy gekennzeichnet sind:
● Diese Skills werden als LEGACY gekennzeichnet, damit ihr sie leicht von Skills unter dem neuen System unterscheiden könnt.
● Das bekannte System mit den Skill-Symbolen bleibt bestehen.
● Sowohl angeborene als auch zuvor erhaltene Skills werden weiter auf der Karte angezeigt.
● Die Beschreibungen und Grafiken von Skills sind auch auf dem Vergleichsbildschirm sichtbar.
So wird auf dem Interface klar zwischen Standard- und Gold-Skills unterschieden – und es ist leicht ersichtlich, was zum neuen System gehört, und welche Skills Legacy-Spieler behalten haben.
UFLs umgearbeitetes Kartensystem ist ein Schritt hin zu einem transparenteren, moderneren und zugänglicheren Erlebnis. Spielerkarten werden nun klar eingeteilt, mit neuen Grafiken und Mechaniken versehen und voll in ein einheitliches Ökosystem integriert.
Bei Legacy-Karten wird euer bisheriger Fortschritt bewahrt, während das neue System euch mit Synergie, Skills und sammelbaren Designs mehr Möglichkeiten beim Teambuilding bietet.
Wir glauben, dass diese Änderungen mehr Tiefgang und Vielfalt in eure Teamstrategie bringen und es sich für euch noch mehr lohnt.
Bleibt am Ball, denn bald gibt’s noch mehr Artikel aus dieser Reihe. In der Zwischenzeit könnt ihr auf unserem offiziellen Discord-Server eure Gedanken teilen Fragen stellen und mitdiskutieren.
Wir sehen uns auf dem Platz!
Das Team von UFL