UFL-Währungsumstellung: Spielerkompensierung und Systemänderungen

by Elena Misko

Hallo, UFL-Spieler!

In den letzten Artikeln über das neue UFL-Update habt ihr bereits wichtige Features wie das neue Spielerkartensystem und die Synergie kennengelernt. Jetzt zoomen wir etwas heraus und konzentrieren uns aufs große Ganze: die Währung in UFL. Diese Änderungen sollen die Verwaltung der Spielwährung vereinfachen und dafür sorgen, dass Prämien sich fair und ausgewogen anfühlen. Hier erfahrt ihr, wie sich diese Änderungen auf euch auswirken und welche Kompensierung ihr erwarten könnt.

Spielwährung: Was bleibt gleich?

Gute Neuigkeiten! Die Hauptwährungen und einige Schlüsselsysteme bleiben unverändert, sodass ihr jene Teile von UFL, die ihr bereits kennt und liebt, weiterhin genießen könnt:

Weiche Währung (CP – Credit-Punkte): funktioniert genau wie bisher. Ihr werdet weiterhin Credit-Punkte (CP) verwenden, um Fußballer auf dem Transfermarkt zu kaufen und auszuleihen, Pakete und Items zur Anpassung des Vereins zu kaufen und bei Bedarf Kompensierungen zu erhalten.

Harte Währung (LP – Liga-Punkte): bleibt ebenfalls unverändert und wird wie bisher verwendet. Ihr könnt weiterhin LP verwenden, um Pakete zu kaufen, euren Teampass und Teampass-Sterne zu erwerben, Items zur Anpassung des Vereins zu kaufen und Kompensierungen zu erhalten.

Showdown-Marken bleiben völlig unverändert und Partikel werden weiterhin als Herstellungswährung verwendet. Ihr werdet Partikel weiterhin verwenden, um Skins aus Reihen zu zerlegen, Pakete mit Spielern und Items zu kaufen und Spielerkompensierungen zu erhalten.

Was wird entfernt?

Um UFL einfacher und angenehmer zu gestalten, haben wir einige Mechaniken entfernt, die das Spielerlebnis unnötig kompliziert gemacht haben.

Vorbei sind die Premium-Tage: Wir bieten kein Abonnement mehr an. Wenn ihr bereits eines erworben habt, wird es in Form von Liga-Punkten kompensiert. Das XP-System und der damit verbundene Fortschritt wurden aus dem Spiel entfernt. Von nun an werden Legacy-Spieler in Basiskarten integriert (mit oder ohne Skins) und ihre Fähigkeiten angewendet. Der XP-Fortschritt wird stattdessen in Form von Spielerpaketen und weicher Währung kompensiert.

XP-, CP- und RP-Booster werden vollständig aus dem Spiel entfernt. Das bedeutet, dass ihr keine Booster mehr im Store oder in Packs kaufen könnt und sie auch nicht mehr als Prämien im Teampass oder in Echtgeldpacks auf keiner der Plattformen erscheinen. Wenn ihr noch Booster auf eurem Konto habt, macht euch keine Sorgen. Wir kompensieren euch mit Liga-Punkten zu ihrem aktuellen Einheitswert. Wenn ihr in Zukunft einen Booster aus alten Belohnungen erhaltet, wird dieser automatisch in LP umgewandelt.

Auch das Renommee des Vereins wird vollständig aus dem Projekt entfernt. Das bedeutet, dass die Renommee-Zähler aus dem Mannschafts- und dem Transfermarkt-Fenster verschwinden und die Beschränkungen für Basisspieler auf dem Transfermarkt aufgehoben werden. Das Bonus-Renommee, das ihr angesammelt habt, wird mit Credit-Punkten zu einem Umrechnungskurs kompensiert, der sicherstellt, dass ihr keinen Wertverlust erleidet.

Was ändert sich?

Einige Systeme werden aktualisiert, damit sie besser ins neue UFL-Erlebnis passen:

Wir ändern die Funktionsweise von Reserveslots und stellen sicher, dass ihr für alle erworbenen Slots voll entschädigt werdet. Da jeder Spieler mit 18 Hauptmannschaft-Slots und 5 Reserveslots beginnt, werden alle zusätzlichen Reserveslots, die ihr mit Liga-Punkten gekauft habt, zum gleichen Preis erstattet, den ihr ursprünglich bezahlt habt.

Energie wird vereinfacht. Die Energieverringerung, die nach dem Abschluss von Matches stattfand, wird komplett aus dem Spiel entfernt. Für diese Änderung ist keine Kompensierung notwendig. Wir entfernen einfach die automatische Energieerholung aus dem Mannschaftsbildschirm und dem Matchergebnis-Bildschirm, um die Oberfläche sauberer zu gestalten. Die Energiemechanik während der Matches bleibt unverändert, jedoch werden alle Skin-Effekte, die zur Energieerholung oder -verringerung in Matches beitragen, aus dem Spiel entfernt.

Wie funktioniert die Kompensierung?

Wenn die Umstellung erfolgt, erhaltet ihr automatisch eine Kompensierung für entfernte Mechaniken und Items in den aktuellen Hauptwährungen:

Was kompensiert wird:

● XP-Booster → LP

● CP-Booster → LP

● RP-Booster → LP

● Premium-Tage → LP

● Renommee-Punkte → CP

● Alle gekauften Reserveslots → LP

● Überschüssige Spielererfahrung → CP

● Levelaufstieg-Spielererfahrung → Spielerkartenpaketen

● Ungenutzte Skillpunkte → CP

Wie die Kompensierung funktioniert:

● Die Kompensierung erfolgt automatisch, indem die Währungen eurem Konto gutgeschrieben werden.

● Nach der Umstellung werdet ihr zwei Pop-ups sehen:

1. Informations-Pop-up: Erklärt, welche Ressourcen entfernt wurden und womit sie kompensiert werden.

2. Standard-Pop-up: Zeigt die genauen Beträge an, die eurem Konto gutgeschrieben wurden.

● Die Umstellung wird automatisch nach der ersten Anmeldung unter Update 0.67.0 durchgeführt.

Bei dieser Umstellung geht es vor allem darum, UFL noch intuitiver, belohnender und unterhaltsamer zu machen. Durch die Abschaffung veralteter Systeme, die Vereinfachung der Währungen und die Kompensierung aller bereits verdienten Inhalte, schaffen wir die idealen Voraussetzungen für eine reibungslose und genießbare Spielwirtschaft. Ihr werdet immer noch über alle nötigen Werkzeuge und Ressourcen verfügen, um euer Traumteam auf die Beine zu stellen. Tretet unserem offiziellen Discord-Server bei, um euch gegenseitig Tipps zu geben, eure Aufstellungen miteinander zu vergleichen und euch mit der Community zu verbinden. Im nächsten Artikel werden wir uns mit der neuen Funktionsweise von Paketen in UFL beschäftigen, bleibt also dran!

Das Team von UFL